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探魂之旅汉化破解版

探魂之旅汉化破解版
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游戏:探魂之旅汉化破解版

类型:冒险解谜

时间:2025-03-29

语言:简体中文

授权:免费游戏

安全检测:无病毒 无插件

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无广告 高速 免费下载
探魂之旅汉化破解版 游戏介绍

探魂之旅(SeekOfSouls)是一款自由冒险主题的游戏,来到游戏中的世界丰富的剧情体验,给了玩家们更多的乐趣,了解到游戏中的村落,加上各种精彩的玩法,让玩家欲罢不能!



探魂

探魂之旅(SeekOfSouls)是一款自由冒险主题的游戏,来到游戏中的世界丰富的剧情体验,给了玩家们更多的乐趣,了解到游戏中的村落,加上各种精彩的玩法,让玩家欲罢不能!

探魂之旅汉化破解版简介:

探魂之旅中文版是一款非常有意思的趣味战争题材的竞技手游,在这里你将体验不同的战斗和刺激的挑战,我们用自己的方式去完成一些有意思的战争,感受各种好玩的诸神对决,我们去体验新的闯关和比赛,开始去挑战各种有意思的战神体验,完成属于你的热血守护玩法吧!

探魂之旅汉化破解版特色:

高品质的游戏绘画风格,延续了经典的玩法模式。

多种职业可以自由地选择,炫酷的技能特效炸裂全屏。

组队参与刺激的副本挑战,消灭强大的boss爆取神器。

在这款游戏中,玩家选择的职业不同带的技能效果也是不一样的。

多种职业,玩法由你来创造,是否能玩出另样的风格,就看你的操作如何了。

就算是不花钱也可以体验到非常畅快的战斗,只需要花费一些时间而已。

很不错的游戏类型,而且风格也是非常接近的,体验感也是相当的不错。

越是难度高的挑战关卡,玩家们的体验也是越棒,而且奖励也是更多。

探魂之旅汉化破解版攻略:

1.开始能转马上转身,后选盗贼招满人,去黑暗村捡宝箱(就是在那条路上走来走去)。遇到怪就跑,同伴死了不要救,当仓库用。捡满拿去下镇修完拿去自杀村才卖。备药,陷阱有些解不掉的,血下20要吃。一趟25w左右。

2.完成初期积累以后,转身。选高敏捷高耐力的队友。最佳六人是男女弓、武道、盗贼。

其中一个弓先转法师到8级出传送技能再转蛮子,一个盗要升到5拿开箱子技能,其他最快路线转蛮子

3.蛮子们出5级技能后,去黑暗村上面的铲子遗迹打出铲子然后去沙漠村右下挖洞洞窟打通去孤镇。(身上记得背20w以上),到孤镇后刷雷神之锤,要攻击次数的,边做任务边刷。

4.买好5把双击雷神之锤后,任务也做出船坞了坐船去南端村。然后去南端村上面的诅咒神殿第三层,走到15步就往回退到第1步,反复刷装备。一次满300w左右。有钱就拿去投资新手村旁的镇,投满以后,

基本出师了。

探魂之旅汉化破解版更新记录:

Version 1.0.1 (2) 2021-10-29

探魂之旅v1.0.1

提升冒险时间至8分钟

(如果观看广告后,还可解锁更多福利)

Version 1.0.0 (1) 2021-10-14

官方中文版

Version 1.0.0 (1) 2021-10-13

官方中文版

探魂之旅汉化破解版玩家评论:

《探魂之旅》是一款玩法极为经典的RPG游戏,游戏本就不大的体量也就自然意味着它并不会具备着华丽的画面等一系列优点,以及较高的游戏完整性。

完备的冒险流程

虽然游戏没有华丽的画面,但这也让游戏的玩法更加突出。游戏有着一个极为丰富且完备的冒险探索的流程。

在游戏当中,游戏完全自由的冒险玩法赋予了玩家在冒险当中绝对的自由度。由玩家去自由招募伙伴,自由接取任务探索地图。

并无任何强制性的要求,自由到以至于玩家都没有一个游戏目标。不过这在游戏完备的冒险流程下,却也并非是坏事,这让玩家能够更加方便的去享受游戏所带来的纯粹冒险。

与此所对标的就是游戏在对于冒险当中的“随机”设计,让游戏避免了死板单一的冒险,玩家无论是在地图赶路,又或者是在场景当中探索,下一步都是无法预料的。

比如在赶路的过程中,即使是随便的一个小地形,也有可能会触发战斗,同时还可以触发宝箱等等。在场景中每次所前行的路都不一样,所遇到的事件也都不一样。

游戏在冒险途中的处处都充满着随机,这也极大的满足了玩家的探索欲。

并且由于游戏在教程上主采用了弱引导,加上过于自由的玩法的原因,游戏还并不只是在体验玩法当中充满着探索性。

游戏的内容在重复性上也并不算是很多样,可以说是极其简单易上手了,但是却并不代表着就“易懂”。

游戏在弱引导这一做法上,主体采用的是优化了文字信息的处理,将文本遍布游戏多个具备功能性的交互建筑当中。

在游戏中称之为“打听”,玩家可以在每个不同的功能性建筑当中打听到这些建筑的作用,也可以打听到关乎玩法又或者是探索内容上的一些信息。

这也是极大的勾引起了玩家的探索欲,像是在引诱着玩家去探索去体验这些内容一样。

但是游戏这一做法也有弊端,就如同上述说到的并不“易懂”的问题。游戏本身的内容就已经足够的吸引起玩家的探索欲了,而且在玩法当中也完全可以满足玩家的探索欲。

但是这一做法却反而使玩家缺失了一个游戏动力,或者说是游戏目标。玩起来所带来的体验感不错,但是玩半天也就只有一个好玩,却不知道自己到底玩了个什么。

再者就是,运用文本作为弱引导,这种方法有问题吗?当然没有,但是这很考验游戏的UI设计,游戏本身就是竖版的,导致设计起来想要达到一个合理化的效果十分的难。

而从游戏目前来看,虽然谈不上坏,但是也绝称不上好。点开一个功能性建筑,接着就是一排的功能,像是在套娃一般,即使是返回也无法阻止重复操作极其频繁的问题。

战斗系统完整性不足

游戏的战斗有些像是半回合制,不同于回合制,而是在基于回合制的前提下,增加一个行动条,谁先满足条件谁就先手。

半回合制这个实际上还是挺常见的,但是让我意外的是,游戏在战斗信息上好像并没有显示怪物的血条,只显示了双方的行动条。

以及关于“队伍”和人物系统当中的设计,游戏所雇佣的角色都具有不同的职业,不同的特性,以及不同的雇佣金。

并且需要玩家根据其特性和职业可以搭配不同的装备,在游戏当中,装备等同于战斗当中的手牌,而不是说单纯的是对于角色的一种增幅。并且这个手牌是有着一定耐久的。

这与多数游戏在战斗系统当中对于装备的设计都不同,这无疑又是增加了游戏上手门槛的下限。不过有句话说得好,并没有好的游戏设计存在,只有最适合这个游戏的设计。

对于探魂之旅来说,这并不见得是件坏事。因为如果单纯靠雇佣金以及单一向的采购,那么金币的转换就会缺少着一个过渡期。而这一设计可以说完美的解决了金币转换以及过渡期的问题,使其更加的流畅。

但是我仍认为游戏的战斗系统是完整性不足的,这并不单指它在战斗过程中的一些如战斗信息处理不当等小问题。

而是说游戏的核心行动机制好像与自身的整个冒险玩法都有所冲突。

游戏内具备着一个贯穿着整个游戏的行动机制,那就是体力,在游戏当中也称之为时间,玩家在游戏内地图移动,休息,战斗等等都需要消耗一定的时间。

而游戏内的时间恢复速度与现实时间所对等,如果但是如此的话,也并不算什么,但是游戏想要赚取金币的话前期只能去接任务,一番操作下来,赚取到的金币和所消耗的时间并不是很成正比。

简而言之就是游戏将自身的流程进行了一个延长,导致玩家的过渡期会很慢。这在基于游戏的高上手门槛的前提下,这个问题可以说是极其致命的。

关于广告

而游戏内有着“祈祷”这一机制,玩家的祈祷值越高,那么在冒险途中的运气越好,相当于是爆率。

玩家可以通过看广告增加自己的祈祷值,并且祈祷值是可以兑换时间的。这样一来,玩家想要更方便的进行游戏,就必定需要观看广告。

而游戏目前这种买时间的方式,我个人认为有些不太值,事实上,游戏完全可以将这个汇率推高一些。因为玩家去买时间那么自然也就是需要时间的,而关于时间的需求在游戏漫长的过渡期当中,是急缺的。

这在游戏漫长的过渡期当中,会形成一个循环,游戏给的时间越多,玩家用的时间越多,也并不需要去考虑广告点击量的问题。

游戏总结:在当今市场下,十分具有特色的一款RPG游戏,但感觉完成度并不是很高,游戏内存在着大大小小的问题,一番体验下来,带给人的感觉就是非常有趣,好玩。

但是这更多的是因为游戏所营造出的不同于市场的特色,并非意味着它所带来的体验感就是好的。

探魂之旅汉化破解版 游戏截图

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