棋盘中的规模是19x19路的,所以经过计算一共是361个交叉点,在棋盘中的每一个交叉点都是有着三种形态,可以用1表示黑子,-1表示白字,0表示无子,考虑到每个位置还可能有落子的时间、这个位置的气等其他信息,可以用一个361 * n维的向量来表示一个棋盘的状态。则把一个棋盘状态向量记为s。当状态s下,暂时不考虑无法落子的地方,可供下一步落子的空间也是361个。把下一步的落子的行动也用361维的向量来表示记为a。所以人们设计了一个人工智能的走棋程序,大概的概念就是任意给定一个s状态,在寻找到最好的应对策略a,
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