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一颗八年前的子弹,绽放来自“枪”与“膛”的浪漫

十步以外枪快,十步之内枪又准又准

自打公年1132年宋代的固步自封创造发明全世界第一种管形点火器(其实就是枪)至今,战争与作战的方式慢慢地被永久性影响了。

1132年的宋代火炮未能遮挡勿必烈的蒙古铁骑,但1547年法国的人汉创造出来的燧发枪大幅改善了枪支的射击精度和安排速率,到罗伯特·摩西·勃朗宁研发出37种小手枪、自动步枪、轻重机枪和大口径机枪,世界战争舞台上,早已从此容不得长兵器存有的演出舞台与余地了。

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假如你要问,这跟8月30日登录移动应用平台中的经典肉鸽游戏《挺进地牢》有关系吗,那样回答应该是:

人物角色猎人的原始武器装备十字弩来源于罗马方阵、罪犯的短关霰弹枪相近燧发枪,但当你进到地穴时,你能遭遇很有可能是人类历史上所闻过全部的枪支,及其存在于想象中枪械武器,由于这个游戏拥有——

有关枪与子弹的极致想像与逻辑自洽

《挺进地牢》故事来源于一群寻找神话中地穴的最终宝箱的人物:那边一把能够“抹除以往”的武器,进而旋转她的命运,解救悲凉人生道路。大家可以在猎手、海军陆战队员、犯罪分子、航空员中找到自己心仪的一位人物角色,随后,开始一段“我不知道我是谁,我在哪里,但是我要在地穴拿举枪滥杀无辜”的冒险。

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毕竟是挺入“枪”牢,那样枪一定是作为最重要的设计风格,在一开始的时候,大家拿到手的枪支,或是类似散弹、左轮、重机枪、阻击、十字弓那样基本“范围”里的枪支,但慢慢手机游戏特性逐渐发生变化——这儿你能捡到了形形色色的枪支,除了向各种各样手机游戏敬礼的枪支之外,还有一些彻底匪夷所思的玩意,例如射出去激光的“除草器”。

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可是,尽管在《挺进地牢》中,“一切能飞行东西全是炮弹,一切能打出子弹的玩意全是枪”,但它在手机游戏各方面的逻辑自洽实现了让人惊讶工作,这一点表现在各个方面,例如游戏里面的对手,是以各种各样炮弹逐渐:

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几百年前,杰出炮弹冲击性从而形成了地穴,这种炮弹在那个时候被赋予了观念与生命——从此便好像蚁群一样,从方巾炮弹怪到杰出炮弹怪、从炮弹怪到狙击弹怪、从炮弹蛙到枪法师......作为一个去UI,降到最低作战以外其他一些信息的网络游戏,《挺进地牢》实际上实现了这一主题十分息息相关的人生观。

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但它在“逻辑自洽”所做的事情尚不止这些:假如你认真观察,就会发现副本里的出生点是手枪的弹夹样子;关卡的名字例如“膛室1:铅帝王的古城堡裙楼”是“膛室”;转换关卡的电梯轿厢是一个出门的炮弹弹体等。

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手机游戏做为一种文化日用品,类似其他所有媒介,现如今都是有着愈来愈“复合性”的态势,例如现阶段大行其道的SOC手机游戏(存活、开放世界游戏、修建)就是时尚元素游戏玩法迭代更新与堆积取得成功的最好是事例。

但是在久一点中间,特别是在3a游戏当中,建立一个单纯、尤其而统一世界观才算是更有吸引力的处理方式,《挺进地牢》就是那样一款游戏。

而当年“艺术创意为主”的3a游戏辉煌时代,还有一项被制做人们追求的就是“简单而不简洁的游戏玩法”——类似“你用了四颗棋盘围起来对方也能够吞掉,好啦如果去考验柯洁”。那这其实也是《挺进地牢》所带来的,不随着时间而褪色风采,就是——

极简的游戏核心玩法,产生手与脑并用的快乐

在《挺进地牢》,关键游戏的玩法十分简单,你需要做的仅有两根:

(1)对准和枪击,尽量高效率的利用你的各种枪支去完成击倒

(2)从生死狙击一般的视频弹幕中活下来——敌人子弹、散弹、追踪弹、飘浮弹、弹跳弹等各种花样五花八门,那样“繁弹渐欲迷人眼”便形成了手机游戏看上去的第一道门坎。

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针对第一点来讲,《挺进地牢》有一个在现在看来十分罕见的特性,那就是全部所获得的枪械都是能够保存的——对于大多数类似游戏来说,将会是装备的更换,或是最多就是2-3把武器的交替,虽然这看起来在切枪上来讲增添了一点的烦恼,但还是有二点益处:

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(1)不同类型的枪支可用于针对不同类型的对手——即这也能带来一个肉鸽游戏里的“对策可操控性”:在一局《挺进地牢》的战斗中,如果你的枪支“序列”组成有效,那可以大幅度提高你通关的概率,而肉鸽游戏的主要快乐之一,则是在偶然性中找到可操控性。

(2)我们需要掂量为艰难的BOSS战留有充足的火力点——后面获得的枪械功能性与抗压强度毫无疑问远超原始武器装备,BOSS掉落武器装备更是如此,但是难题可能在于,一切肉鸽游戏的关键全是管理决策:是否使用空弹来决定的,是血量的保存;是不是探索更多室内空间来决定的,就是你抵抗BOSS时是否拥有更多“神器”相帮。

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因此对于用看准和枪击来高效率的击杀敌人来讲,也许好一点的对策比巧妙的实际操作至关重要,但是对于“从生死狙击一般的视频弹幕中活下来”来讲,所需要的更多可能性来自于你手指灵活了。

在这儿引进一组中国东方系列游戏常用的定义,即“自击狙”和“双数自击狙”:前面一种就是你不躲一定会中枪,后面一种就是你没动一定不会中枪——目的是为了封跑位。

《挺进地牢》的远程对手同是这般:堆出一堆视频弹幕可是并不直接对着人的,其实就是“双数自击狙”,惩罚的是冲进怪堆的游戏玩家,而如果可以稳扎稳打,实际上等同于应对“自击狙”,闪躲掉这些致命伤害,还是能够很从容不迫的突破。

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手机游戏给我们避开“自击狙”带来了二种种方法:挪动、滚动

挪动的好处在于“前后摇”比较短没有明显漏洞时长,错事是不够快,以及面对聚集视频弹幕难解;

滚动的好处在于前半部有无敌帧,但坏处是后半部控制不了且会负伤;

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那如果为了降低扑面而来的视频弹幕,深陷“封跑位”视频弹幕陷阱时应该怎么办,这里要的就是最后最低“空弹”了

空弹可以解除显示屏全部子弹,这跟“撸管”这款游戏的变大是如出一辙——因此原作学弹幕游戏是极其彻底地,这种方法可以认为是托底的方法,万策尽时放空自己弹,唯一主要缺点需要消耗空弹,自然,当使用不堪入目,由于游戏中填补空弹的好机会还真不少,例如钱财商店老板处固定不动就可以补2个。

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假如是《斑鸠》或是《食魂徒》的强势弹幕游戏,那可能检验的就是游戏玩家快速响应和准确操控的硬核实力了,但是《挺进地牢》实际上提供了大量的多的是“情景适用”:

互动交流能够翻起来餐桌能够(临时)遮挡炮弹,墙面这类则是能够永久性的造就缓冲区——随后游戏拥有超强力视频弹幕攻击对手基本上都出现在地势险峻,便捷游戏玩家“秦王绕柱”的地区。

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随后比较特殊的也有,类似第二关BOSS邪恶之眼的激光会集中化自身小兄弟背后,形成一个狭小可是安全“有益情景”,但这样针对情景运用的小细节游戏中全过程中司空见惯,也构成了游戏玩家持续“升阶”的台阶。

可以这么说一直到第五关的关底枪龙以前,并不能必须对用户的避开视频弹幕能力进行“考试”——只要你想思索,终究会出现相对性可靠的过关方法。

并没有山一样的局外人培养,但是顺藤摸瓜的隐藏秘密

但是最让人意外的是——第五关的关底枪龙并非最后的BOSS,也有第六关的巨魔,而《挺进地牢》的隐藏内容也远不止这些,不夸张的说,针对这个游戏,基本价值的做到了极致“通关了手机游戏才刚刚开始”。

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大家在免伤击倒一切BOSS后,于第1、2层电梯厅中,大家直到电梯轿厢落下来之后能够跳至电梯厅中,碰到修理匠,根据获得它需要的资料便可以修复电梯轿厢,之后在一二层的电梯井道中,便可以捡到一个破损的电视机,将破损的电视机带来第五层的铁匠铺,便可以开启智能机器人人物角色——这并不是唯一的掩藏人物角色,手机游戏包括了智能机器人、炮弹、分歧、火枪手等在内的四名掩藏人物角色。

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掩藏人物角色仅仅《挺进地牢》丰富多彩因素的一部分,藏得更深的这是游戏于第1、2、3副本还各包括了一个隐藏关卡!

感兴趣的朋友可以搜索一下“《挺进地牢》隐藏关卡”,也许你会为制作人员在肉鸽游戏中塞一个恰当解迷游戏玩法钦佩,然而这好多个隐藏关卡还会大幅度提高手机游戏新鲜感和反复可玩度。

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除此之外,游戏里面包含大量的隐藏房间、奇特事情境遇,即便你还能对老总射击,一开始他们会把价钱翻番,接着索性滚蛋了,使你乃至的游戏进程都难以买东西,但是在特定情况下,这样的事情很有可能也非常大有用处。

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最终就是——如果你还记得开始动漫,所有人为了能“清掉以往”而来到这处古城堡,那么最终的掩藏游戏玩法具体内容,正是“清掉以往”,带上能够抹去以往的子弹和枪龙掉落枪,便能够进入分别“清掉以往”最后的副本。

相较于现如今肉鸽基本上把大量的局外人不断积累培养做为重心的做法,可以这么说《挺进地牢》真正做到把游戏玩法具体内容都集中在副本以内,但又最大限度的运用顺藤摸瓜的隐藏秘密带来了连绵不绝新鲜感。

移动版的掌控感,与新的生命力

针对8月30日推出的移动版,可以这么说纯正的保存了《挺进地牢》的所有游戏的乐趣,还带来了更多便捷性,例如:你一直在联网方式无需面对这样的繁杂硬核的开启步骤,直接就可以应用全部四名掩藏人物角色。

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除此之外,你能和好朋友或是任意网民便捷的联网,且2P还可以自由选择自己喜欢的人物角色,在PC正版,副实际操作位必须使用小清教徒这位2P专享人物角色,因此这大概也是《挺进地牢》移动版个人认为最大的意义,那就是它拥有自己的“社交性”,不论是情侣间、寝室舍友或是朋友聚餐,都能在业余时间速率开一把《挺进地牢》。

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更多“活力”是来自于连动,发布前期就有和《咩咩启示录》的梦幻联动,活动进行中,游戏玩家可以操纵“羊掌教”在地穴考验枪与火的探险,不难想象是指:将来也许还有很多我们所熟悉的游戏人物可以加周年庆活动,所以从“提升人物角色”层面而言,《挺进地牢》本来就有非常好的扩展性。

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在使用按键层面,最大的收获大约取决于“从双摇杆变成了单遥杆”,也可以选择辅助瞄准或是全自瞄,前面一种的好处是可以专心致志避开,把进攻、专业技能别的互动交到右手大拇指就可以,但也难免出现你想要A对手A到炸药桶,或者不应该A炸药桶时A到这样的状况。

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相较于上年登陆移动应用平台的另一款传统肉鸽游戏《传说法师》来讲,《挺进地牢》作为一款更侧重于“精确”的射击类游戏,在操作方面所带来的有可能是更大一些的考验,但是相信每一位《挺进地牢》游戏的玩家都曾有过“做到了极致不可能做到的事情”带来了巨大的愉悦。

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例如最初我觉得自己没有方法根据第3关,随后是没办法击败强龙,最终是没办法清除以往,但是通过手与脑在不断地历练中强大,带来了一种类似于《只狼》在排位机制中不断进步所获得的深层次愉快。

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或是也是这款来源于2016年的射击类肉鸽游戏,在超过75000评估中得到广受好评的主要原因,在日趋接近于rouge-lite的肉鸽品类中,《挺进地牢》一直保持着一种是来自于旧派肉鸽针对游戏玩法深层次和副本自身具体内容的初衷,这枚八年前的子弹,绽开来源于“枪”与“膛”的最终烂漫。

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