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《漫威终极逆转》评测:每局三分钟,随机又公平

2022年的TGA最好移动端游戏的颁奖现场,一共有五款游戏进行巨奖争夺,《APEX英雄M》《暗黑破坏神:不朽》《原神》《漫威终极逆转》和《幻塔》,而《漫威终极逆转》最后技压群雄斩获最后巨奖。

那时候,许多国内玩家还不清楚这究竟是款什么作品,完全不了解为何这一款好像孑然一身的网络游戏,还有什么理由可以完胜像《原神》和《暗黑破坏神:不朽》这样的游戏,取得TGA 2022最好移动端游戏巨奖。

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但是,当Ben Brode踏入颁奖台,和节目主持人逐渐互动交流,聊到自身八年前以前带上《炉石传说》来这里时,大家才明白:原先,这也是 “炉石传说鼻祖”离去暴雪游戏改弦更张后的新作,而且本来已经是国外很火的热门短视频,而就在最近,《漫威终极逆转》在中国的人气并且还压着《原神》一头。

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那样,那么问题来了——《漫威终极逆转》是一款怎样的游戏呢?

非常简单,一款主推快节奏卡牌对战游戏。

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好像,“节奏轻快”和“卡牌对决”并不是怎么合拍,现如今目前市面上的网上卡牌对战游戏,不论是《炉石传说》《影之诗》《游戏王》《符文大地传说》,或者已经基本上离场的《巫师之昆特牌》,尽管在其中几种多少有点“挡拆”的玩法,但一整局的游戏时长均值都是在十分钟之上,而一把牌打进二十分钟基本上可以说是常态化(迅速获胜以外)。

但《漫威终极逆转》的对局均值时间三分钟。

没有错,一局三分钟,这便是《漫威终极逆转》的“节奏轻快”。

《漫威终极逆转》评测:每局三分钟,随机又公平

坚信牌组游戏玩家非常少听过“一局三分钟”作品——那样,我们来看一下为何《漫威终极逆转》节奏会这么快,而且这样的“节奏轻快”又是如何吸引游戏玩家。

一般来说,《漫威终极逆转》的每场手机游戏来回数固定不动,上限是六来回,敌友牌手按序打牌,牌组仅有战斗力和消耗二种标值,玩家可应用牌组资源限制随来回数提高,换句话说从开局的一费到终结的六费,彼此游戏玩家每回合所使用的牌组抗压强度不会有太大转变。

到这儿才行,这都是很基本的卡牌手游标准,几乎没有什么多元化,游戏玩家可以快速入门这一套基本标准进入游戏。而自此进行的“地区”,则是让《漫威终极逆转》和其它卡牌手游区分开来的主要体制。

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一般来说,每轮手机游戏只有三个地区,各个区域放置一些四张牌组,这也就意味着每轮手机游戏每名玩家最多可用十二张牌组占有地区。在比赛终止前,系统采用“比大小”的形式,算出三个区域的差异战斗力,战斗力大的得到一胜,以“三区两胜”规则确定最后输赢。

这一部分制度和《符文大地传说》及其《巫师之昆特牌》很相似,前者三路分离以击败敌方水晶为输赢标准,后者则是根据三局两胜,每场比大小的方式确定最后输赢。

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但《漫威终极对决》最大的特点就是,每轮游戏里面的三个区域各自在第一二三来回轮着解开,

而各个区域都有独特的体制实际效果,也就是说,其实就是敌友同样的“偶然性”。

一般来说,卡牌手游里的“偶然性”是一个缺点,这会直接导致“神抽”和“鬼抽”毁坏pk娱乐性,危害标准里的公平公正对战,给由于运气差而输了pk游戏的玩家巨大负的反馈。

但《漫威终极对决》的偶然性应用于敌我双方。

双方所有任意,换个角度思考,也就是完全的“公平公正”。

《漫威终极逆转》评测:每局三分钟,随机又公平

《漫威终极对决》拥有众多地区,每场游戏里面的地区所有任意发生,这就意味着,玩家的每场手机游戏,都是有三条截然不同的标准,根据随机事件标准,感受自然也就会完全不一样。相比较其他卡牌手游里的“按费拍怪”体制,《漫威终极对决》尽管无法完全不相同,但的确作出了巨大的差异化。

但在每场手机游戏任意的前提下,本作的卡组构建阶段,也是一样具备深层。

在当前不删档测试的版本,游戏玩家最初接触到的牌组实际效果以“揭露”和“不断”为主导,“揭露”可以看作出场翻牌子后开启的一次性实际效果,“不断”则类似光晕实际效果,能够持续产生作用。

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牌组限制十二张,开场三张每回合随机抽取一张,假定正常的对局中未通过一切附加方法十连抽,游戏玩家可以一共提取九张牌,这也就意味着——在合理的牌组构建下,“神抽/鬼抽”的几率极为小,再加上“各个区域较多四张牌”的前提标准,这类限定反而增加了对策深层。

早期按费拍满一个区域,比不上多元化投资,防止另一方在后续高费卡逆风翻盘我方用低费卡布满没法调节的“过流保护”。

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而本作中还有许多相近“只要对方也在地区放牌,则开启附加高收益的”玩牌,通过合理博奕和预测,让“小牌”也有机会成为上下整局竞赛关键因素。

因此,牌手隔屏的心理博弈,变成每场手机游戏的重要环节。

自然,《漫威终极逆转》里的牌组动画特效决不仅有相近“战吼”和“光晕”,在此之上也有牌组竞技类游戏经典“弃牌、赚点、探宝”等机制,甚至有环境污染另一方牌库的“塞石”。

基于这些繁杂的升阶体制,地区的三条任意标准再加上牌组体制自身,会使每一段三分钟都不一样。举一个极端的例子,如果玩家在一二来回破坏了另一方牌库,塞进了意义不明的石块卡,但第三回合土地解开后,效果也是“双方都从对方牌组摸牌”,此刻,早期环境污染牌库操作却成了回旋镖,直播数据打满。

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而基于全部规则之上的“SNAP”体制,则应用于游戏结束后的盈利,变成原作反馈调节的关键。当一方玩家认为“准了”的情况下进行“SNAP”,尝试翻番pk完成后的盈利(来源于另一方游戏玩家),另一方游戏玩家可以随时挑选“撤离”来股票止损或者“追了”进行二次翻番,对于结论到底是“最终反转”或是“损害更大化”,则就看游戏玩家本人后续对策。

显而易见,《漫威终极逆转》是一款很了解玩家的游戏,这不只是说本作的牌组获得十分良知,只要不断去玩就可集满牌组,更加是在描述结合“任意标准、玩牌实际效果、SNAP”等机制后,《漫威终极逆转》给玩家带来游戏体验。

在本作中,即便输了一局游戏,游戏玩家不会因为“偶然性”而消沉,更容易想要复盘总结自身决策为什么会被另一方预测到,开展牌组提升或者管理决策思索……或者更干脆点,直接开始下一局。

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显而易见,在网易网游掌握到中国经营著作权后,这一款由“炉石传说鼻祖”倾力打造,早在两个年前就已经风靡国外,目前国内备受关注,关注度压《原神》一头的《漫威终极逆转》,将会成为中国卡牌手游销售市场的新秀。它也许不会占有牌组爱好者所有的游戏时长,但绝对是游戏玩家利用碎片化时间游戏娱乐,每一次整上三五局的不二之选。

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但在现阶段,不但连少帮主这种炉石传说黄金一代网络主播都在向游戏玩家分享《漫威终极逆转》,经营官方网更为国服玩家安排了很多签到活动,好像六元即可购买的月亮女孩和魔鬼霸王龙组合豪礼,首冲免费送不锈钢组合和大量加强因素,彻底算得上是带来了大量奖励。

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自然,假如你本来就是漫威英雄超英宇宙空间的粉丝们,这样一款几乎可以说是“漫威角色历史博物馆”,给玩家提供高品质“中英卡画签字”及其“中英牌组配声”所选择的《漫威终极逆转》,更加是你肯定不会也不应该错过的人优秀作品。

现阶段,虽然距离八月二十九日的全网平台首测还有几天,但《漫威终极逆转》的不删档付钱检测早已盛大开幕。

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