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至暗时刻Dark and Darker试玩:比地牢还黑的是贪心

在剑与魔法的世界里,去地牢探险是一项冒险者们耳熟能详的业余活动,在这儿,冒险如同吃饭一样简易,更不要说也有farm一词,代表了优质高效地探“险”。

但是,《至暗时刻Dark and Darker》(下称“黑暗时刻”)独辟蹊径,挑选滤除全部想像ps滤镜,用写实性化及撤出游戏玩法来描绘地牢探险惨忍和风险一面。常言道艰辛得到的成效最柔美,他就用这一思路,给撤出游戏和地牢探险游戏玩法都提供了一个非常好的新体验。

冒险小队,结合!

在具体进到《至暗时刻》的对局以前,浓浓D&D味(龙与地下城)给人留下了深刻的印象,好像选择角色的页面,你就能看到各种各样油画风格的人物肖像,人物角色穿着朴素,各种各样武器也要尽量接近简约风格,并且,法师也是如D&D里一样,是穿板甲的。


冒险小队,结合!

不过和D&D繁杂的角色卡制作全过程对比,《至暗时刻》的选择角色阶段还是得简易很多的。你只要在各个传统角色中挑选其一,捏一捏脸,其他什么都不需要管,手机游戏早已让你制做好啦每一种职业类型的前提配备。像是最基础的前座人物角色,手执剑盾战士;孤狼游戏玩家最喜欢,主推来去无踪,杀人于无形的小偷;也有冰法、法师什么的施放与职业能够变熊的野德……假如你是联机去玩,很有可能还要考虑到一下职业类型之间的搭配,但更深一步的天赋系统,就需要在升级后才能选了。


游戏中有9个职业,可是有可能在以后升级大量

《至暗时刻》的重要游戏玩法,是当下流行的“撤出式”游戏玩法。所说“撤出”,也就是说你不仅需在地穴中掠夺宝贝,并带着他们逃出升天。但在这过程中,不慎身亡,便爆出全部宝贝,包括身上的物资供应,也将火中取栗。

因此,除开地穴妖怪之外,你很有可能还会继续遭受来源于其他玩家的追猎,在退出地形图以前,全部游戏就是一个大型的黑暗世界,充斥着角逐权益的勾心斗角。只不过是,目前市面上的“撤出类”手机游戏大多数受“绝地求生”游戏玩法危害而使用枪械射击游戏玩法,《至暗时刻》把它改造为类D&D的西方奇幻主题,这令游戏过程都不一样。

我们首先撇开PVP这种升阶游戏玩法,单论《至暗时刻》的地牢探险一部分。我也得说,这款游戏在简单乃至破旧的声画姿势下,把地牢探险的惊险刺激勾勒的淋漓尽致。

《至暗时刻》满足你对地穴的一切想像,黑喑、危机四伏、宝箱真的太多了拿都用用不完。我们需要点燃火堆,小心地在这其中移动,害怕深陷妖怪地封锁线被击毙;稳扎稳打就是你的不二之选。

地穴里的怪物各种各样,好像含有冷冻附魔武器的骷髅头、仅有脚裸强的史菜姆、喷涌致命性毒气的丧尸……他们都已经被设置到了一个恰到好处难度系数内,即我们需要针对性地进攻,好像手里拿着长刀的骷髅头,就更加需要细致的牵扯,打hit and run;但应对带盾的哥布林,就需要试试能不能绕后,最好不要一刀砍到巨盾上,能让对方拿到了机遇。

在游戏的前期,游戏角色的操作手感并不像动作类游戏那般灵便,你能显著地感到人物角色会因厚重的铠甲而行动迟缓,挥砍、阿胶都要比较长的前后摇,这便需要你英雄熟练度作出填补。

但就算在中后期换上了更强的武器,补上一些战斗性能,怪物战斗的一个过程也不会很考验你的反映及使用,每个人都有足够长的时间来慢慢解决作战步骤。仅仅在这之中的容错机制比较低,好像喷毒丧尸,只需一下避开不如,吃的毒就要使你掉一大半管血,这阻碍了游戏玩家一打多能力,也令小伙伴们之间的战斗也不用太久就可决胜负,你在这里的第一课便是“小心驶得万年船”。

生存条件这般严苛,就意味着奖赏十分丰富。地穴中怪物出现地址往往都有不止一个箱子,妖怪本身就会掉落武器装备,加上好似《暗黑破坏神2》的“华容道”式道具栏,只需走几步基本就可以放满一个背包,能去探寻撤离点了。手机游戏整体上的节奏感的确偏慢,大概10到20分钟即可进行一局游戏,看见带出来的武器装备,你很容易就会有一种小仓鼠症被满足的乐趣。


游戏里面的“华容道”式物品栏

地牢冒险,肯定要“打宝”

和众多RPG手机游戏相近,武器装备其实也是《至暗时刻》的核心玩法。

游戏里面的武器装备有一套类似刷子游戏的任意关键词系统软件,我们可以通过配备打造多种不同的Build,这更是让这个游戏跟其他撤出游戏造成差别的一大原因。

游戏里面的关键词加成份为主导特性和各种各样额外实际效果,包括且不限于加伤、破甲、debuff延续时间、暴击伤害等,另外还有开宝箱的时间也、跑步的速度什么的辅助能力,你可以做一个心狠手辣的凶手,也可以做一个身手矫捷的神盗。

刚上手时,手机游戏的总体Build算不上非常复杂,不同职业有着非常鲜明的特色,依照职业类型的需要配备,即可满足核心需求。好像小偷,你甚至不用细科学研究玩法,就可以直接没脑子把灵巧和加伤打满,因为剧毒的出现,Debuff的伤害时间特别重要,但能放到次一级的部位。这样一来,你就有了在新手任务里称王称霸的游戏理解。

要升阶一点,以刚开始的时候的身上的这2个铜钱,就不太够使用了。而随着游戏的继续,拿到手的传奇装备日益增多,所提供的各种关键词也随之增加,也有套装存有,也给升阶手机游戏增强了深层。不过那可能就需要你科学研究一番。反是和其它“软毛刷”手机游戏不一样的是,这些装备很有可能并不一定你事必躬亲尘杯,一个致力于探险家开放式的贸易市场,变成这款游戏在地穴之外的另一个“竞技场”。

在这样一个能够随意交易的市场中,你可以在这里交易各种各样地穴里掠夺出去好玩意。相同的,你就可以给你的下一次探险做好充足的准备。就好像是一些MMORPG游戏里面的那般,NPC只能出售最基本的物件,略微“高档次”一些的物品,则需要自己去其他游戏玩家处购买,《至暗时刻》亦是如此。

这一交易软件,给游戏的地牢冒险实现了最后一个闭环控制——算钱。伴随着游戏运行的不断深入,你也不太局限于只能在低级地穴里溜达,那么此时你就要“东市买马儿,西市买鞍鞯”,随后带着自己全身披身,挺入高端地穴,干一票大的。

这样一来,那你就是鲜活的阿卡丽,能不能“单车变摩托”就在此一举,押上身价与对手进行生死搏斗,根据市场需求“市场行情”来选择金银财宝,玩游戏不仅仅模拟了刀口舔血的生活状态,也有刀口舔血以后的“大福大贵”。但先别急着开心,我必须要提示你一下,如果不小心在监牢中落水,满身的武器装备连同游戏道具也将断送在此,是真正意义上的倾家荡产。

也许是赌鬼心理状态作怪,在探索了给每一把游戏都省吃俭用以后,无论是取得成功撤出,或是抱憾九泉,游戏里面的作战常常打的人气血不足涌上来,上边万分,也许这就是完美阿卡丽畅玩吧。

结束语

总体来说,《至暗时刻Dark and Darker》是一款几乎把全部精力和时间落在了模式上的网络游戏,并且做出来的非常不错。

他用类D&D设置去表现撤出游戏,把后者神经刺激和赌徒心理与前者地穴探寻完美融合,最后呈现出一个从感觉到心里都十分具有代入感的“上边”探险,而市场的加持更是为本来就很优秀的游戏玩法加了另一层管理要素,二者相协助,达成一个健全的总体。就冲这类对用户心理状态的掌握,它也很值得你与好朋友深层次去玩一番,试一下“脑壳别再裤带上”是什么滋味。

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