时隔五年,《幸福工厂》终于结束EA检测,迎来1.0版本号。如果想找到去玩《幸福工厂》和入厂的相似之处,那无非就是它们是在一条条生产线上玩命拧螺丝;并且它们也能像超级黑洞一样,无声无息将人们的时间也抽走。只不过是拧螺丝的人肯定一脸痛楚。但玩《幸福工厂》得人,却在手动式提升每一条流水线与此同时,脸上洋溢着幸福的笑容。《幸福工厂》在五年前也是有着那样的魔力,而到了今天,其所能带来的快乐,还需要再进一步。
在一众加工厂建设游戏中,《幸福工厂》无疑是在视觉呈现上最优秀的那一个。不论是2D的《异星工厂》或是俯视角的《戴森球计划》,都未能像《幸福工厂》那样,直接地展示出庞大工业化和生产流水线所带来的视觉冲击。和大多数同类型游戏中露出的生产流水线对比,《幸福工厂》展现出来的视觉冲击显著更符合人们对于工厂生产线想像。第一人称视角带来了竖直修建工厂生产线室内空间,也令小伙伴们还有机会以一种更外部经济并非全局性的角度,体会生产流水线带来的震撼。
我可以仰望一排排多层乃至十几层楼高的极大工业厂房,在其中密密麻麻机器和生产流水线昼夜不息地运行着,吐出来成吨原材料;我也可以看到一排排的轨道列车载满了各类材料来回在不同工厂中间、一列列无人飞机好似蜜蜂一般在宽敞的平台上起落。这种由巨大数量和纪律层叠起视觉奇观,就是我在游玩《幸福工厂》时极为重要的驱动力满足感由来。
最新版本由虚无缥缈4进化到虚无缥缈5的蜕变,也使《幸福工厂》在视觉的主要表现更进一步。在其中最为明显的,也是各种机器和工程建筑优异的视觉效果。他们如今显得更有科技与科技感,也进一步增强了其产生的视觉冲击。
角度转变带来的变化还不止于此,《幸福工厂》给予游戏玩家竖直修建空间。令小伙伴们可以不在地面上摊大饼,反而是能把他们融合整一座座大气高楼。楼里的每个楼层都担负不同类型的岗位职责。你甚至可以独立把一层用来放置各种各样电缆线,只为了能让上边的设备看起来更加整齐美观大方。
没错,除开追寻效用最大化之外,山石盆景都是《幸福工厂》的主要游戏玩法之一。你能像《我的世界》那般,以极高的可玩性通过各种护栏木地板造出来一套套气派的简易房。他在提高工作效率以外,带来了另一种正面反馈的经过。就算你对于那些管管路道感到厌倦,还可以造出来一个尽管四处偏瘫,但表面看起来相当大气工厂。
那也是《幸福工厂》最令人激动的地区——这壮观的景象,也是从你亲自挖中的第一块铁矿石,打出第一颗螺丝钉逐渐亲自创造出来的。而且那种感觉,比其他同类型游戏硬上许多。
从途手收集素材逐渐,到修建第一道自动化流水线,再从扩大生产、开启新原材料并把它们列入生产流水线,最后建立起一个井然有序的庞大互联网。这种从杂乱中创造纪律快感,便是工厂建设游戏最大的魅力之一。
但是,这一过程并不是又是那么有意思,因为很多时候你都只是在不断的进行无效劳动,或在早已基本建设得纵横交错的生产流水线中徒劳地探寻,尝试找到某一控制模块效率不高乃至偏瘫的主要原因。自然,绝大多数情况下你剩余都只有将她们所有摧毁复建的想法。
怎样在这过程中给玩家开设光滑的总体目标,逐渐正确引导游戏玩家前行,便是确定一款工厂建设游戏感受的一个重要组成部分。庆幸的是,《幸福工厂》在这里方面的表现十分出色。如果你第一次迈入这个星球,优异的新手引导会一步步地带领你采集资源,搓开好多个初始的设备,掌握游戏启动的思路。就算你对大神们修建得如同毛细管一样聚集且规整的生产流水线阵型望而生畏,也绝对能手揉出第一条围绕生产原料成品自动化流水线。当前需要四处奔波才可以收集到的原材料持续不断的从机器中吐出,我可以最先体会到凭借着自己的两手与智慧解放劳动力的乐趣。
如果你实现了实例教程,解锁全部基础设施后,《幸福工厂》才会真正展示出它时间黑洞的实质。这款游戏的里程碑式系统软件,为玩家提供了源源不断的动力。《幸福工厂》把步骤划分成九个阶层,每一个阶层又根据开启物件的差异,分为了很多重心点不一样目标。假如我要先跑地图,就首先选择开启探寻板块武器装备;又或者是我不愿意在泥地面上建生产流水线,因此先搞出敲工业厂房使用的框架和木地板。
而每达成一个里程碑式,又延展更多总体目标——自动化技术释放了两手提升了探寻高效率,让我能更有效地发觉新市场;看到了新市场,便会勤奋开启开发网络资源的机器;新市场提升了生产能力,还需要更快地输送带和更多的库房;加工厂规模越来越大,还需要继续升级探寻机器设备到更远方开辟新工业厂房,还要顺便处理不一样厂区段原材料的运输问题……九个阶层目标,绝大多数都是环环相扣的。你解锁的每一个具体内容,都将成为你进行别的总体目标,或是提升流水线助推。使你不断从自己努力里看到效率提高的成效。最后你就会发现,你就已经不知不觉地,打出了一整片你以前望而生畏的生产流水线阵型。
在这过程中,《幸福工厂》算是丰富多彩的实践探索具体内容是我办厂道路上的关键调济。手工制作设定并非随机生成的地形图提供了多种探寻的维度。我们可以在进入游戏四处寻找矿层、采集资源,还会在提前准备办厂的时候选择一块网络资源丰富而地势平坦的区域。游戏里面的洞窟藏有着稀少的物质与资源,地图中查到的电脑硬盘也记载了一些不能通过里程碑式解锁的高新科技。即便撇开前边这些,制作人员展现出的那颗地貌与生态丰富多彩、风景优美的异星球,就已经足够我留恋上一阵了。
这类探索基本建设叠加的感受,实质上和《幻兽帕鲁》这类生存与发展RPG很类似。但《幸福工厂》带来的快乐却比前者更为有态度且长久。相信不少人在熟悉这款游戏的绝大多数体制后,就会开始着手梳理这些随便乱堆,并且用几十根犹如缠绕的手机耳机线一般的输送带把它随意连接起来的劳动所得。
而生产线设备高效率提升,本质上是一个探寻最小公倍数的益智数学。比如在手机游戏早期,一台机器每分可生产15部门的铁棍,但生产制造升阶商品螺丝钉的设备每分却不得不消化吸收10部门的铁棍。此时你很容易的地就可得到用两根铁棍的生产线来供货三个产出率螺丝的终端设备是效率最高的打法。
但是这种提升并不能让你的思维由于太高的运算量负载。由于《幸福工厂》提供了多种可供玩家实际操作的方法,大至更改整条生产线的构造,小至走位一些输送带数量和部位,乃至只需让某几个设备显卡超频,就能大大提高整条生产线效率。
繁杂的搭配诞生了很大的可调式空间和时间可玩性。你可以凭自身朴实无华的判断力,哪儿停了改哪里;也能够发挥精湛的数学能力,让系统运行越来越井然有序;甚至能以不变应万变,故意将生产流水线做的一团乱麻,为此寻觅一种杂乱之美。而你的一切成效,都是会实时反馈在生产流水线的生产效率上。
如果你还是感觉倒腾这些数字太复杂和困惑,喊人一起拧螺丝都是不错的选择。手机游戏最多支持四人联机的多人模式可以这么说才这是游戏的“真面目”。你能和朋友分别基本建设两种不同的工业厂房,最后把两根巨大生产线合为一体;还可以分工协作,一人测算一人实践活动,一至少出一条条规整的配电线路。在和朋友一起废寝忘食的环节中,我缓解了一半的压力,却获得了双倍的快乐。
不管怎样,你总是把生产流水线更新改造成一个自己满意,或是竭尽全力时的样子。就算你造出的加工厂一团乱麻,但大多数情况下他还是能够完成工作任务。这类“it just works”的感觉了,反倒会让人产生一种“自己写的程序流程乱七八糟,但是它们居然奔跑起来了”的成就感。
在五年的打磨抛光以后,EA版里很多饱受诟病问题已经得到改善。手机游戏后期很多毫无意义的繁杂实际操作终于有了了解决方案。大家可以通过传送器迅速往来于每个工厂,随拿随提的位面贮存站免除了玩家可以通过四处从宝箱中收集素材的入狱个人行为。一个全新的核原料镄不会造成废弃物,也免除了玩家要往海中一箱箱扔核废料处理的复杂操控。
虽然游戏的后期体验更好了,但《幸福工厂》的初期步骤,依然有一些令人生气。虽然游戏的新手教学非常详尽,但开启很多有价值的机器设备前,游戏玩家操控主人公更像是一个伤残人。你既没地形图与标识场所的传送门,都没有替你生产制造原材料的设备。有些时候你就只能停留在原地放置挂机手揉一个个原材料。这一阶段尽管很快就以往,但的确非常枯燥无聊。
虽然游戏的改善在同一个类型游戏里已经非常不错,但虚无缥缈5引擎和第一人称视角或是让画面拥有很大的计算工作压力。一旦将建筑建设得聚集,就容易出现明显的卡顿和画面卡顿。一部分EA版里就存有的Bug也依旧没有修补。
此外,游戏机制在游戏中的优越感依然不太高。尽管《幸福工厂》的生产线能够产出率许多武器装备,但自身没有什么深入的作战眼前,这个工具都显得相当可有可无。尽管最新版本中加入许多全新升级敌人类型,但没能在根本上更改作战的底层思维。因而在最初的新鲜感过后,再遇见他们的时候应感觉到的只有被防碍过的心烦感。
经历过五年的打磨抛光,正式版的《幸福工厂》已经足以位居这个品类中经典作之中。它有着同类型游戏中最优秀的视觉效果感染力、完备的里程碑式系统为玩家提供了源源不绝的目标和驱动力。认真细致有内涵的系统软件也使得着他不断对自身费尽心机拉出来的一坨进行改善。在开始版本更新后,我迫不及待地新开了一个归档。即便这就意味着我之前的努力都付之东流,但我仍然想要在一座血汗工厂中交货几百钟头,为此获得积极拧螺丝(再拉一坨大一点的)的幸福感。