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《蟹蟹寻宝奇遇》游民评测7.8分 蟹薪王引领深海时代

虽然存在不少细节感受方面的问题,但《蟹蟹寻宝奇遇》(下文简称为《蟹蟹》)依然带给了我近几年来最独特游戏体验。

原作一反传统类魂那“黑喑克苏鲁”印像,以一些《海绵宝宝》画风的讨人喜欢海洋动物为原型,故事情节之初也是充满欢声笑语。但讨人喜欢的表象就好像是复眼微生物将猎食骗进去杀了掩藏,伴随着剧情的推进,你就会发现这一“水面之下”世界远远没有那么简单。

手机游戏在各方面展现出来的艺术创意,都可以让人感觉到制作人员野心,但是最终也许受制于成本与工作经验,手机游戏只能停留在在一个中规中矩部位。如果喜欢箱庭探寻,加上一些强交流的作战与平台跳跃因素,这样一款与众不同的“巨蟹魂”非常值得品味。

换一个机壳,换个情绪

清洁虾自身根本无法长破壳,必须占有别的海洋动物的壳当成自己的“家”和防守方式。而《蟹蟹》的主题是一片被污染深海,因此作为主角的清洁虾,智能可穿戴的壳自然也就基本都是人工合成器皿。这种奇思妙想的机箱设计,是原作模式上最大的特点。

壳有三用,其一是防御力。依据其材质和物理特征,每一个壳都有着截然不同的耐久度和防御能力。比如“玻璃茶杯”或是“生鸡蛋”这些机壳极为敏感,大部分防御力一次进攻之后就会粉碎。但是像“铁头盔”或是“午餐肉罐头盒”这种钢材机壳,防御性能自然也就会高很多。

但物理防御也可能意味着他会比较重,甚至影响到人物的滚动特性。当人物角色配戴超重型机壳时,甚至出现贴近一秒的滚动物理攻击。

与此同时,机壳的材质和防御能力也可能并不相等,终究游戏里面也有耐久度相当高的“蛋筒”或“椰子鞋”这类的道具。只能说是水中主题活动的阻力,可能变向减少对手进攻杀伤力吧。

壳第二用,是基上附加的各种技能。游戏里面绝大多数机壳都拥有独特水平,包括了包含进攻、防御力、存活等多种类型。

比如“鸡蛋壳”尽管敏感,但使用它的“加强”水平后,就可以忽视延展性彻底抵御接下来三次进攻。而“药物”附带的“复合益生菌”水平能够为角色持续恢复HP,是刷图环节中最让人放心外壳。

对于能开启爆炸“散弹枪机壳”,同时为机壳额外电流“锡茶叶罐”,便是在应对特殊对手有一定的帮助选择了。

在技能天赋获得组成水平以后,还可以把机壳叉在兵器上,使进攻模块从“剑”形状变为“锤”形状,这正是壳第三用。唯一的遗憾取决于,原作无法像《王国之泪》那般依据叉上外壳的不一样,更改进攻的特性或动画特效。机壳应用于武器装备仅仅是减少了攻击速度,提升损害罢了。

耐用度耗光后机壳便会损伤的设置,也驱使游戏玩家在环节中应该根据局势持续拆换机壳。自然,为喜爱外壳买保险(复生后内置机壳)以后,便可以一直使用喜爱外壳直至通关了。

内置轮椅车,遨游深海

《蟹蟹》地图使用了非常典型的立体式箱庭架构设计,外形设计带来了特别多探寻快乐。比如,运用磁吸式服务平台的影响力,使配戴塑料外壳的主人公开展区际挪动;或者依靠可发亮硬壳能力,在黑暗的海底深入探索。一些掩藏道具的部位,更需要先进行一些严格的“跳跳乐”副本才可以碰触。

早期看起来友谊的海洋情景,也许让原作给用户一种“宝宝巴士”的第一印象。但在游戏进到中后期,其情景设计风格也会变得更加黑喑、传说。一部分地形图乃至触动了我深海恐惧,让我觉得误入了某一擒雄魂系内容的“海底时期”,感受极佳。

值得一提的是《蟹蟹》的“协助方式”很全面,不但能设人物角色去世后不会再掉魂,也可以修改弹反的判断区段等小细节。如果觉得对手实在难以击败,还可以拿出一把无敌的存在小手枪,一发炮弹击杀眼前的全部对手。

尽管《蟹蟹》的那一部分地图设计确实有些不光滑,比较少的火堆点也使默认设置游戏体验比较困难。但“协助方式”促使玩家能够探寻适合自己感受舒适区段,而非按照游戏玩家脑壳务必吃苦才可以,这一点或是令人钦佩的。

小故事非常好,难题也很多

以环境污染的海洋为题材,《蟹蟹》也固然会引进一些环保话题。但原作叙事的出色之处就在于,并非用说服教育寓意逼迫游戏玩家“思考”,反而是通过各种触目惊心环境污染情景,及其海洋动物在环境污染下被歪曲认知主题活动,侧边反映这种“人们之罪”。

在环保宣传以外,手机游戏也说了一个不错的“赎罪”小故事。《蟹蟹》的登场人物角色诸多, 大部分NPC都能够会话闲谈,文本的创作也非常有水准。不过因为汉语翻译存在一些缺陷,促使一部分文章阅读下去有点儿费力,还好不是很危害了解。

也许是受制于经费预算和制作经验,作为一款ARPG,《蟹蟹》在很多方面都存在着明显的设计缺陷。首先是人物角色间相互碰撞Bug,对手的一般挪动能直接促进游戏角色。这也使得对手在小型软件上甚至不用进攻,仅仅向着游戏玩家方向移动就可以将人物角色挤落悬崖峭壁。

而大多数对手的巨大进攻会直接把人物角色挑飞,都是互动中比较烦人的点。基础理论上这个理应这是游戏的特点,由于如果玩家配戴球型机壳缩入壳内受到伤害后,将进入一个加快翻转情况,这时掉头朝敌军飞到还可以造成危害。但体验感受中,常常是玩家向着意料之外的方位被拍飞,乃至可能直接被打到上空,很久才可以落地式。

中后期对手类别的贫乏,与部分场景下的堆怪设计方案,都多少有些摧毁对《蟹蟹》的整体印象。但对于一款步骤约10多小时的手机游戏来讲,各种问题也不算是致命性,仅仅依然非常值得一些补丁包来提升。

结束语

《蟹蟹寻宝奇遇》是一款披上呆萌外衣的出色类魂著作,虽然游戏依然存在优化空间,但综合体验称之为与众不同。有意思的更换机壳体制贯彻始终,过硬的“淬炼”作战也令人回味无穷。

更难得的是,它不仅提供了较为全面的箱庭探寻感受,剧情设计也是有非常值得探讨一个点。在一些地址针对热血传奇ARPG《黑暗之魂1》的敬礼,就更让像我这样的永生不死人打动了。

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