三国之志4是一款较为硬核的及时战争策略游戏对战手游,手机游戏总体节奏感比一般的单机策略游戏要快点很多,有很多小伙伴在第一次接触游戏的时候,难免会出现入门难的问题,本文主要是给第一次接触这款游戏小伙伴来一个更加全面且详细的讲解,那我们就现在开始。
1.有关游戏空间
三国之志4游戏里面通常是与其他玩家配对比赛,最后赛出能够一统天下的阵营所属。每一局游戏一共有8名玩家参加,分别会到袁术、三国曹操、公孙瓒、刘皇叔、马腾、孟获、刘焉、孙坚这8个君王中随机匹配身份。
以后开始游戏中,有30秒备考时间,等候游戏对战逐渐。
与传统的策略类游戏不一样,我们应该在游戏的原始就快速明确发展战略,征募将领,招兵,并尽早开始扩张领土。
手机游戏现阶段台本是以189年1月逐渐,每30秒便会过1月,在191年1月以前,游戏玩家阵营之间有免战情况,没法自相残杀,就是说在189年至191年这2年期间,是玩家早期发展趋势扩张型,不会遇到强悍的抵御,因而这一段时间,应该尽快进行攻略大全,确保在191年来临之前获得一个不错的开场。
2.有关基础资源
游戏里面最重要的资源一共有5类,分别为人力资本、铜币、钱粮、科技点、君王级别,每一项的高速发展都是会对对局带来不同的转变,因而掌握网络资源的前提界定,会让你在游戏里面如鱼得水。
人力资本:用以修建工程建筑、封地授权委托建设以及征募将领,都会占用人力资本,当修建或征募结束后,则回到占用人力资本。人力资本主要是通过封地数量增长。
铜币:用以修建、更新工程建筑,研发科技,招兵(提升预备役),是游戏里面尤为重要的网络资源,关键通过建立创意集市得到,每月1号全自动获得一次。
钱粮:用以军队出战、作战消耗,军需品,钱粮不足的情况下处在战斗中的军队的特性会大幅度减少,与此同时军队也难以出战。主要是通过建设农村得到,每月1号全自动获得一次。
科技点:用以研发科技。与人力资本不一样,研发科技会消耗科技点,科技点可以通过修建或升级官衙工程建筑提升,当玩家丧失官衙,往往会降低相对应的科技点。如果玩家的科技点发生降低时,科技点可能降为负数。
君王级别:每一次更新可以选择一个现行政策进行发布,基本建设封地的建筑物会获得君王工作经验,等级上限为33级。
3.有关什么时候对于其他阵营开战
与人斗不亦乐乎,三国之志4游戏里面何时对于其他阵营发起进攻是一个需要再三斟酌的事,太早向玩家阵营开战,代表着早期珍贵的发展趋势时长,你被遭受伤害而拼了命反攻的敌人拖入无休止的战争中,这时候推迟你势力经济与军事发展节奏感,但好处就是如果可以迅速歼灭敌人,它的封地和将领就全会归你的所有,大幅度提高早期优点,同时减少一个方向的安全威胁。
一样假如过晚的参加扩大市场竞争,也可能会导致从你用心发展趋势领地的情况下,一个佼佼者已经出现在了你的身旁,也许你可以借助更强大的科技和部队战胜对手,但更有可能是能被敌人大军立即占领。
勤奋认清形势,作出对自身最有利挑选,协同抗曹并不是不能。
4.有关现行政策的挑选
现行政策的挑选随着一局游戏自始至终,从第一秒进入游戏的初始政策选择,一直到后半期决战,现行政策都是不可缺少的制胜因素。
假如你重视速推,那么可以选择早期预备役提升、对古城墙进攻损害提升一类的现行政策,来提高推动节奏感。
假如你重视发展趋势,那么可以选择提升人力资本、降低授权委托耗费、铜币钱粮生产量提高的现行政策,来提升封地建设与经济增长的优点。
假如你重视全局性发展战略,那么可以选择血战实际效果 1,军队损害提高一类作战类现行政策,合理布局前后半期,已图将另一方一击致命。
假如你是高新科技流参赛选手,那么可以选择高新科技研发需求递减一类的现行政策,能够让你可以领先对手一个时代。
5.关于科技路线挑选
有很多小伙伴在大战时经常忘了科技的进步,但不要忘记高新科技才算是大国立身之本,并没有高新科技的支持,关羽张飞可能还无法撼动敌人的强劲军队。
在技术选择上基本上跟现行政策是一个道理,关注自身前期武将的军种,挑选可以优先突破的高新科技路经,或者关注经济发展,优先选择触发可以收获5倍粮草科技,都能够对前期产生质的变化。
由于每一局的出生点不一样,将领不一样,敌人不一样,战略不一样,实际选择权或是在自身,可是始终牢记,科技水平发展要跟上,打仗的与此同时别忘记发展趋势后才准没错。
6.有关俘获的处理方法
三国之志4游戏里面俘获是一个核心作用,他不但可以收获将领,也能成为严厉打击对手自信心的不二法门,至于如何挑选,可以这么说各有优势。
另一方未灭国:这时俘获只能选斩头或释放出来,假如斩头,这位将领将身亡,再也无法在局游戏里出现,但是如果释放出来,将领往往会逃往另一方阵营。
要是在中后期血战期内,不必因为,竭尽全力严厉打击敌人的自信吧,但如果是在初期,若是在明确早已胜券的前提下,将优质将领释放出来回家,等候另一方亡国的一刻把它征募来不也是很好?
另一方已亡国:这时俘获就可以被劝降,可是总是会还有不想要投降的‘忠义之士’,这时候仍旧会遭遇是放是斩问题,释放出来俘获得话,这位将领会到第二年1月任意已引兵将领的身份出现在某一个封地中,可能是你的领域,也有可能并不是,而斩头得话,这位将领一样就消失了在人类的历史当中。
7.有关调兵遣将的计划
由于三国之志4是即时战略游戏对战手游,仅有军队抵达总体目标封地之后才会对战,两军对垒相逢一般不会开启野外的,因此如果只是单纯的组队一键出战,很有可能会被另一方风筝,变成了一个相互之间换城手机游戏,直至一方无兵可以用或钱粮耗光才行。
那在出征前,预留好防守军力,已后军为前军,前军为防守战军,此为上策,前军驻守战地封地准备好,避免敌军突击,后军在第一线邻近封地,立即发兵敌军总体目标城,这样既能保证不会被风筝,又能够有序推进,就算后军没法攻克封地,但这时主导权从你,再次外派增援进攻或是坐观成败,你已经占据了优势,这类战术称之为:跳棋战术。
另外还有许多相匹配的玩法,就需要你在游戏里自己创造啦~
8.有关即位的前提条件
三国之志4游戏里面也是有即位事件的,当时间做到200年,且你所拥有的的封地总数高于或等于30时,就会触发即位事情,称帝后,全部封地将会增加10000预备役限制,并且如果你主动发起进攻时,内置血战1实际效果,你每次奠定一座城池,与这处封地邻近1格的全部封地就会主动归降,包含城内的守将。
可是即位也不是没风险性,假如称帝后你国都失陷,我们将立即游戏失败,还记得好好地防御自已的皇都哦。
9.有关在哪一天进行血战
时间来到196年之后,每2年1月地形图手游中边境地区封地会随机刷到有血战状态下的封地,
【血战LV1】:血战LV1封地被占领后,与本封地相接1格间距之内的该阵营封地及将领把全部缴械投降,不包含血战封地内将领
【血战LV2】:血战LV2封地被占领后,与本封地相接2格间距之内的该阵营封地及将领把全部缴械投降,不包含血战封地内将领
【血战LV3】:血战LV3封地被占领后,与本封地相接3格间距之内的该阵营封地及将领把全部缴械投降,不包含血战封地内将领
血战城延续时间为1年,若是在1年内将其奠定,就会触发血战胜利实际效果,超过1年,血战情况就会自动消除。
10.有关是否进行封地委托挑选
游戏里面有很多小伙伴对封地是否要授权委托怀有疑惑,结果就再讲一下这个内容,当一座城池基本建设满房屋建筑后,只需城里有将领驻守,就可以委托这位将领对封地进行建设,必须占有2点人力资本。
早期劳动力不足时,必须预留3到4点人力资本进行建设和招将,不必要人力资本尽快开展授权委托建设是我的看法,授权委托基本建设并不是会消耗铜币的,可是基本建设时间能是正常的基本建设时间3倍,当战事四起没时间顾及后才时,尽管3倍时长,但是可能正是这种授权委托里的封地所带来的发展趋势,才能为你最终制胜产生关键性的优点。
以上就是关于三国之志4新手指南,有兴趣的朋友可以参考一下这篇攻略大全。
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