《吃香》是一款中式恐怖手机游戏,许多玩家想要了解本作的设定和可玩度,下面请看“从古到今我非常乖”所带来的《吃香》背后故事介绍及游戏玩法分析,希望能够帮助大家。
最近享受了最新民俗文化怪淡2D可怕冒险类游戏《吃香》,总体来说这个游戏和我想象中有挺大的区别——一般来说这一些游戏会故意模糊不清现实和密境的界限,绝大多数步骤处于一种“如梦如幻”的朦胧界限中——你可以认为是“见鬼了”,可是小故事主旋律会注重具体性,由于本来这一类小故事独特的魅力在于“不可知论”。
可是《吃香》不太一样——它有点像是制片人喝高了(褒义词)放出来的烧脑合辑,在内容第一章主人公吴奇和鹏哥还处在吴奇的昔日朋友潘光的宅邸中,解决代卖地产的事项时,还略微讲一点“现实生活的借助”:鹏哥让吴奇去贴广告和放置丑时之女,结论丑时之女无缘无故的进到灵棚里的棺木。
《吃香》的不太一样主要体现在关卡的具体内容——第一“柱”大家在老宅里面对灵棚、棺材、鲜花花圈和草人,还属于典型的新中式民俗文化可怕。
*柱说明“一炷香”的记牢,人吃饭鬼受欢迎,英文名字ghostfeed都是此意。
但到了第二“柱”,忽然一转外太空航空航天环境,我们甚至在忽视重力的地区能够航行——再次游戏设定也有类似上空避开异性朋友之类的小手机游戏,但是让人更蚌埠市住在飞船的关键计算机仔细一看外围是桥牌规则纯粮酒。
第三“柱”大家突然就换上了探案服,出现在了日室校园场景,保育室有半拉身体的女孩子、鞋架里是被碎尸尸体和伸手盗窃物件的鬼手,鹏哥更加是有了一个“巧舟”开头名称....
第四“柱”就更加诡异,起先索性一转3D像素画风......后来电梯轿厢交往十八层地狱的设置也突出一个“好怪哦,再看一眼”的怪异感,最诡异的地方取决于:这些场景甚至还是彼此之间连通的——游戏过程中,我们仿佛置身始终醒不来的梦境当中,仿佛置身于盗墓空间。
随后鹏哥始终在屋子里写他的小说,吴奇却有点让人摸不着的忙东忙西——一会是发现怪异的玩偶上使用扎针红的穴位、一会是试着开启克鲁苏样式的大门口、一会是进入主视角在好像永远没有尽头的地道里跑来跑去,见到在其中怪异的陈列设计摆放......
及其鲜红色的警告——“我从来没有想过使你来”
手机游戏最初,实际上没有一点交待吴奇为什么会有在这儿,这儿比较一下游戏玩家可能相对了解的几部相近著作得话——《烟火》是破案、《三伏》是用餐、《黑羊》是回到学校、《长梦》是照顾爷爷,基本上角色都是有较为明显针对性和动机,这一点的话《吃香》有点儿让人仿佛坠落云端梦境,一头雾水,虽然也有一个主角“我不信小仅是自尽,要请出去他是怎么死的”动机,可是这一点因为在小茂形象必须后面慢慢去拼接,可是让人很难第一时间构建起关于他定义。
再加上本作的角色风格看上去就很不好像逃生游戏的感觉了,行动时那一个有点儿搞笑的动作也实在是让人焦虑不安不起,总体上感觉更加好像“置身于梦镜”,假如是梦里如此众多的不科学情景也许也就有了表述,乃至吴奇也是否neta一下:我看到的都是真实的么?
但是如果这是那样的话,那样原作就只是一种脑洞大开或是情节的堆积了,事实上得话,如果让我给《吃香》提一个优势得话,还在于它说了一个不错的小故事——关于兄弟情、畸型的家庭关系和令人长叹一声的凶险不幸,只不过是游戏故事埋的有点儿太深,大约4-5小时环节中,“解迷”的步骤类似放到后1/3位置,到逐渐开始解迷时,游戏玩家你才会发现,原先以前先前的诸多布局都是有意义的:例如打针、掉耳朵里面等都是暗示着人物的命运,因此“回头来看”,可能会觉得以前蛮多设计方案其实就是别有用心,但是就这一点来说,我认为这并不是特别精明的设计方案,非常容易在后续的小故事能够吸引游戏玩家之前,先让人失去细心。
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