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没事吧?这类无脑的修改方案你竟然评为出色计划方案?

就在最近霸者官方公布了知名法师职业改善的出色得奖计划方案,其中有一条对于虞姬的解决方案提及,把她二技能的体制改成反伤加减法伤,以平衡虞姬在后期的抗压强度。 感兴趣的朋友可以持续关注“贝多官网”时时刻刻掌握后面最新资讯哦,下边让我们一起来看看吧!

【王者叭叭乐】貂蝉二技能取消无敌帧?都啥样了还削!?

没事吧没事吧?这类无脑的修改方案你竟然评为出色计划方案?最先这一提计划方案得人,早已被发表评论刨出来最高排位至尊星耀五的参赛选手,请问一个单赛季385场最大排位至尊星耀五的游戏玩家,对碎片商店更新的建议具有哪些实用价值?竟然能被选为出色计划方案?

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次之一个英雄是否超标,是不是也要参照大数据技术吗?虞姬全按段赢率49%,其他两个按段都是50%左右一点点,一个在新版本早期没法抢人头,胜负完全看同伴,打团不可以出错不然秒蒸发掉英雄人物,她超标准点在哪里?是赢率超标准,或是禁止使用率超标准?其次如果某英雄人物上限过度超标准,这也的确该削,不过反躬自省一下现阶段虞姬上限真的很高吗?

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虞姬百强企业入选一万一千二百多,比海月、不知火舞低700,比杨贵妃低800,比上官婉儿、王昭君、奕星低1100,可能比美人太低了1400,有人会问其他英雄变低你为什么不说?请大家可以看看虞姬的登场率,如今入选战斗力11200 ,或是很多游戏玩家高场数层叠出的,不妨问现在哪个虞姬游戏玩家并不是大几百甚至上千的场数才敢失其心的?

作为一款电竞moba手机游戏,不想着去优化需要很多场数提升熟练度来获得一点点抗压强度的人物,反倒青睐肉盾法师职业施工放线没脑子挂边的畸型玩法,请问这或是电竞吗?竞技类游戏从来都不是早期网上博奕搞出抑制乃至单挑不一样的精彩实际操作吗?如今的工具人两三分钟立即挂边,四五分钟立即带上五个人压中,五人连体衣四处拆塔,你想要自己单带中单不挂边还需要被队友骂,不许经济发展给刷野还需要被骂玩不来,快餐化游戏体验,发麻又很机械自动化的对局,打一把手机游戏就像没刷,小赵你想看到的局势就是这样吗?

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实际上在早以前大调一波貂蝉的被动降速,就是感觉她抗压强度早已接近于平衡了,虽说运用无敌帧免伤越塔强杀之类的实在是让人非常头疼,你也不是游戏玩家付出过非常大的训练成本费,相较于大量的玩家来说更多感觉到的或是二技能卡手指的无可奈何,及其早期没冷却的入狱,要是真撤销无敌帧是否也要给招式加一个反伤什么的。

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作为一个虞姬游戏玩家,从开始玩游戏到今天我很喜欢的英雄人物,场数也是有千场了,只能算是望着她从顶峰到寂寞,之前虞姬最少是能够一打三的,如今一打二、一打单都非常吃技巧,二技能稍微有一点出错便会被沉默无言被测,难道说游戏玩家靠技巧赢的操作就是不如他人一套技能击杀吗?所以我往往爱玩虞姬,就喜欢挑战自己的极限反应,虽然也会有出错的情况存在,可是完成精彩纷呈实际操作以后就会特别有成就感,我觉得绝大多数虞姬游戏玩家就是这个体会吧,相较于这些没脑子抱团的,勇于挑战自我才算是电竞精神吧。

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假如说这一修改确实发布,也就意味着霸者此后将没有法刺,并没有法核,甚至都没有上单,变为一个只有双协助抢线挂边,随后断气刹你去50%赢率,运用输赢心理落差逼着你花费大量时长,用场数获得段位的商业服务银行流水手机游戏,所以小赵长点心吧,不必还有哪些蒙蔽去操作,真实了解一下网络环境,先从游戏玩家的角度考虑,良性调节网络环境。

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