在《元气骑士前传》中,唤灵守护是许多混和角色中的一个职业,那唤灵守护BD如何搭配?唤灵守护专业技能怎么解锁?看看《元气骑士前传》唤灵守护职业类型攻略大全。
图中向必点的专业技能
如下图所示的技能为必吃项,依照图上天赋点法律学完后还会空出6点能够自由安排的天赋点。
这6点天赋点可以学习个3级器灵招唤/武灵招唤/生命连接/引力场护甲,乃至要学得话弹跳严厉打击/盾击是可以学得,取决于自己的观点。以下是每一个必学习技能的详细描述(便是为什么要学习这种)。
幽能同歩:召唤系的前提处于被动,我觉得应该没什么好说的,必会满。
聚灵阵术:别名小粉,点3级的原因是因为3级就可以从2层蓄力变为3层蓄力,随后4级只加一点点特性,没啥用。小粉中后期大部分拉出就去世,归属于就是用来开启瓦尔基里祝福(由于专业技能CD快)。
灵体负载:点1级就可以了,较多最多一点2级,点多了猝死。不要问,别问为什么内侧被秒杀多了快经验。
呼吁光晕:必吃满,没什么好说的。
灵界之门:别名绿胖,一样也是升满。留意绿胖的减冰抗光晕不重复累加,假如点过2级灵体负载得话3-2-5阵容那一个3不必拉绿胖,拉蓝胖。
性命合同:别名饮血阵,伤害续航力由来,必吃满。
信赖:点过以后会将小粉变为小黄,并给所有召唤物加一个能够猛击随后掉信心的制度。掉落信心在地面上是一个小棱形,要跑过去捡。点那个专业技能通常是多一个获得信心的途径,不用点更好,由于点多了只加一点点几率,不加剧击损害(并且猛击只根据攻击而非混和攻击,对用雪书的小伙伴来说没有用)。
强盾援助:别名蓝胖,必吃满,你坚强的后盾。
借助:点1级就可以了,1级相当于用1个天赋点换20%承伤,是很挣的,点一下便会亏天赋点。而且后期召唤物自身都需要扛不住了。但是如果要点建议还是能够点高一些的。
信赖:关键损害由来,基本上确立唤灵守护的前提玩法——开启5信心buff后再进行招唤。较大100%造成的伤害乘区务必升满。
依法严厉打击:信心的获取由来,务必学满。
守护光晕:必吃满,没什么好说的。
基本功训练:就是用来凑4点天赋点开无敌的存在。
坚定不移:点1级就能,因为一旦本身有格档几率,即使手里没有手里拿着带盾的武器装备也可以开启这一处于被动。跟信赖一样,其实是为了多一个信心获取渠道,降低5决心的空挡。
超级:起码点1级,应急自保专业技能,还可以点高,每个级别减3秒制冷,自行斟酌。
然后放一遍伤害计算公式:
基本控制面板×[召唤技能抗压强度% (1 召唤物抗压强度加持%)]×专业技能倍数×(1 元素伤害%)×(1 所有损害%)×(暴伤%)×(1 对手受伤害%)×损害调整A×损害调整B×损害调整C×……=打中损害(限制99999)
打中损害×附加元素伤害%×(1 元素伤害%)×(1 对手受伤害%)=最后额外伤害
打中损害 最后额外伤害=最后总损害
感兴趣的可以深入分析,这儿直接将结果给出去:附加元素伤害,召唤物抗压强度,元素伤害,这三个是大家武器装备关键词需要寻找造成的伤害型关键词。
因为打中损害存有损害限制99999,因而提升最后总损害的方法就是拉升最后额外伤害。而额外伤害与3个乘区有关——附加元素伤害,元素伤害,对手受伤害(应该只有君主有这个区间,唤灵守护忽视就可以了)。
因为附加元素伤害除了部分橘色装备的第一关键词会内置之外,必须要在武器装备位上清洗出来,因而品阶最大,是武器装备位最首先选择。剩下来的就去找整体损害,元素伤害等。
有关暴击伤害加持和暴伤,看公式计算得知这两个只应用于打中损害,但打中伤害是有99999上限的,因而盈利比不上能作用到额外伤害的乘区们高(自然唤灵守护也挺缺双爆,堆了也不亏)。
装备和装饰品所需要的关键词:元素伤害,召唤物抗压强度,整体损害,攻速,技能cd,移速。
这儿讲一下后三条。
攻速是能够50%传承给召唤物的,而攻击速度越大,企业时间里的进攻工作频率也就越高,秒伤也会越高;
技能cd则因为唤灵守护专业技能CD很长,更多技能冷却时间加持可以有效确保专业技能旋转顺畅;
移速则因为唤灵守护大部分没什么偏移(除非是点弹跳严厉打击),多一些移动速度能够提升刷本感受。
但对于加强得到的蓝色关键词,我建议你别强求,由于没法洗炼,尽可能保证蓝紫色关键词恰当就可以了。
这一段是核心的重点,提议第一遍没念懂的反复阅读。
召唤物遵照下列两根公式和四条定律:
1.召唤物进攻控制面板 = 本身及时混和攻击 × [召唤技能抗压强度% (1 召唤物抗压强度加持%)]
2.召唤物别的特性 (伤害加成,攻击速度等) = (本身及时别的特性×50%) × [召唤技能抗压强度% (1 召唤物抗压强度加持%)]
3.以上两根中,全部作为前缀为“本身”的项,均为招唤出去那一刻时的本体的特性。
4.召唤物在牵绊招唤效果下可获取武器位牵绊关键词为招唤出去那一刻时的本体手执武器牵绊关键词。
5.已召唤召唤物除非是召唤物本身身亡、手动式删掉召唤物、本身身亡、本身退出、本身进到联网房(相当于重新连接),不然将永久保存,其自己身上的全属性跟招唤出去那一刻完全一致。
6.在已经召唤召唤物的场合,再度招唤会以新的召唤物遮盖老旧召唤物。一个新的召唤物依然遵照以上五条标准。
下面就来详细地解释一下前边四条。
前三条说实话便是,在招唤以前,可以往的身上叠一切可以叠的buff(来为自己给予控制面板加持),那么在招唤出来以后召唤物就会直接传承这些控制面板特性。只要是自己能想到的buff,全都能吃到,包含但是不限于心无杂念三件套,一部分装备的蓄气实际效果,药水的实际效果,套服所提供的buff实际效果(例如野猪王套冲刺开启后所提供的buff);甚至能开联主机房让三个同伴开光晕给本身加buff,一样也可以传承。
但要注意的是,一旦招唤以后,一切转换本身套服所产生的一个新的牵绊获得的加成也完全失效。例如招唤之后再去换掉心无杂念三件套就不能给召唤物加全伤和攻击速度,由于光看招唤出去那一刻时的身上的各种加持,与以后的一切都是不相干的。如果想让召唤物品尝到加持,必须要在招唤那一刻以前在的身上保存加持。
而因为幽能同步实际效果,的身上的各类加伤关键词首先会递减传承给召唤物,之后再去套入召唤物强度计算公式。
例如在招唤的那一刻时,本身有60%冰伤加持,100%召唤物抗压强度加持,而招唤该召唤物的专业技能抗压强度为220%,
则召唤物就能获得(60%×50%)×[220% (1 100%)]=126%的冰伤加持。
第四条的意思是招唤了召唤物以后,能直接转换武器装备(例如换掉蓄气加buff武器)而不影响召唤物根据牵绊招唤所获得的关键词,例如用雪猿王日记招唤完以后切割成新竹剑盾也不影响召唤物的身上大雪猿王的灵魂这些关键词;但无法通过转换武器装备为召唤物额外一个新的牵绊招唤关键词。与此同时,每一个类型装备的标准攻击速度也会有所不同,物质(便是书这类稀奇古怪武器装备)类的面板相对于其他武器装备而言比较低,可是基本的攻速也是最高的,然而这一块是能够传承给召唤物的。(不过其实攻击速度差别不容易非常明显,要用攻击速度buff变大)
前文已经提到,召唤物的各种属性根据招唤出去那一刻时的本体的面板所决定的,因而能通过为自己累加好几个buff提高控制面板的方式去进一步提升召唤物抗压强度。下面将详细介绍常见的buff获取途径及其手法。
常见的buff一般通过武器装备蓄气得到,而且这样的武器装备我们应该这三种:新竹剑盾,部族长枪,及其斗牛双斧。
新竹剑盾还可以在迷雾森林爆出,蓄气buff实际效果为了给范围内所有己方得到24%物理学伤害加成和24%附加物理学伤害加成,不断15秒。
部族长枪还可以在平静山林爆出,蓄气buff实际效果为提升自身60%攻击速度和60%移动速度,并得到100%能量系数的护甲,不断9秒。
斗牛双斧还可以在大石头山坡地的大白天爆出,蓄气buff实际效果为提升自身50%整体损害,100%击败抵抗性和25%移动速度,而且身型增大,不断9秒。
能够看见,如果同时将三把装备的buff与此同时叠加在一起,就会给本身获得24%物理攻击 24%附加物理攻击 60%攻击速度 85%移动速度 50%整体损害的提高。
而由于新竹剑盾是范畴加buff,因此累加buff招唤完召唤物后还能再切出加上一轮buff。
很少空话,下边立即讲具体的操作技巧。做了一张图便捷大家储存。
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