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梦灯花故事背景介绍及游戏玩法解读

《梦灯花》是一款人物关系饱满的文字冒险游戏,许多玩家想要了解本作的故事情节和玩法,下面请看“hjyx01”所带来的《梦灯花》故事背景介绍及游戏玩法解读,希望能够帮助大家。

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写作这种事情,或许本就弥漫着许多随机性,但是《海沙风云》制作人员Gratesca所做出的更改还是让我诧异:

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《海沙风云》在一个完全架空的人生观(除开机械设备假肢之外,高新科技水平大约相当于科技革命前期)中彰显了十分宏伟世界绘卷:富饶的沿海港口贝让欠缺实质的国防管理权,周边萨图米诺蒂、伊利牛奶莎、坦斯迦姆等强敌环伺,这个环境尽管铺设,可是“港风”十足,其实对于我们中国玩家来说,其实也有十足的文化艺术亲近感。

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可是大作《梦灯花》,在几乎每一个方面做出了更改:这是一个由“光使”给予全部光辉世界,黑夜中的暗兽则形成了对生活的威协,“光使”则采用名叫光杵武器与起作战,包围着自己的家园,小故事围绕主人公光使梦灯此夜和花灯绚夜的黑成长和探险进行。

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相较于《海沙风云》的港片特点,这篇故事“铺设”的程度更高:在名叫“无夜原”的宽阔大地上,围绕光与亮度相斗的一系列设置,及其早期柔和故事情节后让你埋个坑人的设计风格,让人有一种一些想起了《宝石之国》,但是重要组成部分取决于:手机游戏十分冒险使用了文字冒险与ARPG融合游戏的玩法。

有关文字冒险与ARPG融合这件事情

最少从我个人看来,文字冒险与ARPG融合相性是相当差——就,一般来说文字冒险的“可操纵性”更多体现在故事情节选择项所导致的不一样剧情发展,例如《人狼存之迷》,包含《海沙风云》一样主要是基于多迈向、多结果游戏的玩法令人赞叹不已。

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偶尔也有《summer pocket》让你整一点乒乓球赛对战的好活,但整体而言,文字冒险是一个极“静”的网络游戏,它更需要的是让以故事剧情日程会话为推动力,静下来沉迷于到文字冒险里的手机游戏。

可是ARPG有可能是另一个极端:这也是一类极其“轻阅读”的网络游戏,通常故事剧情故事情节推动相较于一般RPG大幅减弱,针对剧情发展呈现更多的是以CG表演的方法——你能觉得这是在紧张剧烈的姿势战斗后做为调节一种余裕。

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所以想要融合这类“极静”和“极动”的感受,势必会存有一定程度的水土不服情况——那便是要不文字描述具体内容,要不作战一部分,必须其中的一部分做为衬托,例如在文字冒险里加入偶尔轻微作战,或者是一个ARPG玩法中添加较为精减的文字剧情一部分。

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但是《梦灯花》呈现出的理念是“我全都要”,不好的消息大约取决于:对于一个ARPG来讲,《梦灯花》的文字剧情一部分显然有些太过拖拉了,对于一个文字冒险游戏而言,原作在会话一部分没有一点配声,也完全不存在故事情节选择项,这同样是让文字冒险游戏玩家感到不舒服内容。

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但是喜讯大约取决于:制作人员倾注了十足的诚意去完成这部分内容,比如游戏中的人物每个人由他们鲜明风格的服装、背后故事、专享支线任务、人物角色等,在战争内容方面,一样是以一般、精锐、BOSS都完成了许多多元化的设计方案,特别是可以看到很多是来自于东方系列弹幕游戏的参考。

除此之外便是一般文字冒险游戏要尽可能节省成本,情景会能省就省,但是《梦灯花》虽然类似海砂有在道路人脸部偷个小懒,可是情景包括44处,画苑原画有59张(一部分是包含好几张的一系列),算得上非常大的倾注了,而更多的资金投入大约取决于人物关系和原画。

人物关系投入与原画品质的晶辉

实际上《海沙风云》的美术品质就已经很不错了,但是从线条勾勒和人物服装等方面均略有粗糙感,《梦灯花》相较于《海沙风云》得话,算得上指数级的提高了:

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例如看女二号花灯绚夜——露袖的小长裙,拥有带拉锁的伸缩外摆作为点缀,彩宝的衣袖、暗蓝色星辰装点、裙围百褶裙的服装小细节简直让人赞美。

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但作为主角之一的花灯绚夜并不是唯一帮我留下深刻的印象的女性角色,若论最吸引人的我专注力,非龙天塔BOSS、智者彩灯绽夜莫属,总体构图法行显西域风情,深V礼服饰两边半球型尽展无尽妖媚,一头红辫相互配合星型金首饰突显高贵典雅。

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其实我一直是喜好萌妹子的,但这个花灯绚夜更加成熟性感魅力的女老板美灯逢夜变成了在《梦灯花》中最令我养眼的人物角色。

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那样让我们一起看看正儿八经萌妹子——娇小可人的大战萌妹子空灯闪夜,灰黑色萌妹子装、一袭银白色双马尾辫、致命性的鲜血短匕.....表现上有点像是一个小时候的远坂凛。

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另外还有白发红瞳中国人龙激的大夫晶灯迷夜——这一角色表现上有一些幻觉月季R的吸血鬼公主爱尔奎特,算得上早期我很喜欢的角色了!

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也有至情至性、两种形态的神秘少女月灯辉夜——蓝发辉夜看上去就是主人公气质爆棚,不过感觉上有白头发煞气版更好看一点!

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还有许多由于字数难题,能够在我的心里排列相对来说靠后的别的清纯少女......《梦灯花》在美术资源方面的投入称得上奢华,而游戏当中搜集原画夜成为了我数最多的驱动力之一。

游戏节奏与游戏玩法深入的暗淡

缺憾取决于,《梦灯花》在玩法上,可能就是因为从文字冒险转型发展出的跨距很大,多少有些闪了了腰,各方面条件犯下多多少少的不正确。

0、有点儿拖拉的剧情节奏

《梦灯花》的游戏节奏是地图中挑选主线任务或是支线任务进行故事情节,其中不少内容就是玩剧情,难题大约取决于这种剧情发展长短太长,10-20min的故事情节是常有的事,又因为没有视频语音没选择项进一步降低了游戏感受。

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除此之外,章节目录后支线任务废止,再加上支线任务会获得养成的好习惯花露,基本上不可错过,造成于很有可能游戏玩家经常要看了2-3钟头有点偏日常,欠缺小故事矛盾的情节。

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除此之外手机游戏彻底找不到自己活动的地方,即便是像P3P一样有最低限度的场地、让玩家可以通过每个角色的居所奔跑,针对感受大约都可以大幅度提高。

1、高难度作战

作战问题在于对于大多数对着萌萌哒清纯少女来的玩家来说真的很难——竟然制做人都是中国东方厨,我建议你看一下《东方new world》的大战应该是啥难度系数。

游戏里面我们能或是主要是用远程控制法术攻击的梦想灯此夜和主要是用近身战法术攻击的花灯绚夜,作战的操作系统是围绕:“普通攻击、专业技能”×三种武器装备转换,再加上紧急救援同伴、对焦严厉打击、最终连携,形成了游戏的战斗体制。随后战争中能够随时切换人物角色来作战,假如操纵人物角色倒下后可以站她圈里进行紧急救援。

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其中最重要的有可能是针对三种不同种类装备的转换——梦灯此夜分别为穿透法杖、操纵箭和范围击败吐火,相对应的能力是原地不动埋地雷、散弹范围伤害 留有群体伤害地面、蓄气激光器射击;花灯绚夜分别为长刀、近程飞刀、长兵器,相对应的能力是弹反、范畴空袭、蓄气范畴斩击。

专业技能耗费淡黄色动能,可以依靠普通攻击修复,形成了手机游戏基本的能量循环。除此之外由于精英和对手存有护甲体制,摧毁之后导致一段时间的倒下可以在这里导出,随后对焦严厉打击是专门为护甲的强力导出,基本上精锐一刀破防,BOSS能做掉大半条;最终连携将进入无敌模式且拥有超过力强化技能,但是对焦打击和最终连携能量只有地形图吃相匹配色调的果实回应,可是地形图果实难以控制,表现上并不是一个太好设计。

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除此之外游戏过程中特殊副本,我们也可以操纵别的的人物角色,比如使用大剑的花灯绽夜,她战斗模式是能够普通攻击迅速操纵和聚集妖怪、武技是蓄气释放出来进攻视频弹幕;也有做为作战教官的灯泡满夜,她战斗模式是一寸短一寸险的短刀连斩——但有杀伤力强悍的连刺做为收尾,武技乃是人消退在空中的连击。附加人物角色无法转换武器装备,不过感觉进入游戏的扩展性蛮强的,由于还有一些人物角色有并肩战斗的情节(例如智能机器人醉夜),乃至做一个衍化肉鸽也是蛮适宜的。

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可以说,针对国内独游来讲,《梦灯花》的奋斗在姿势互动上完成的品质还是很高的,可是在各个方面,包含作战叙述融合节奏也有作战的难度系数制作等都还是有一些不够成熟。例如值得一提的是游戏的难度相当的高——闪躲有两行动能,恢复起来还挺慢,所以尽管闪躲特性挺强的(无敌帧较长),但是游戏的小怪作战妖怪总数令人震惊、BOSS战视频弹幕总数令人震惊,总得来说想着靠闪躲躲所有损害根本不可能。

那样可以借助的方法我比较推荐是花灯绚夜的黑弹反——不但全过程超级还有一个带跟踪的大范围AOE,除此之外便是尽量完成一些培养与加血相关的信息。

2、有待加强的养成

养成的好习惯关键是原作并没有武器装备、并没有战斗经验、并没有物件、并没有打怪爆出、并没有生成、并没有游戏道具......总的来说比到RPG变的FF16只差谈了很多。手机游戏唯一包括的养成内容主要是光粒所带来的属性强化和花露得到祝福带上。

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光粒能从性命、进攻、移动速度、回蓝率、加血比例、紧急救援同伴速率层面进行较多6层加强,这儿比较特殊的是“紧急救援同伴”效率——同伴倒下以后的救回来,假如速率贼快再加上一定操作乃至能完成“永动”,但是我自己的习惯性先加血量和进攻。

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祝愿可以认为是可以携带的被动,例如辉夜有关的“远迹花”效果也是普通攻击击中时40%概率释放15%武器装备伤害圆形,游夜的“风散苔”效果也是每15连斩抽一张牌组:AOE敌人沙尘暴、AOE敌友的陨铁、加血的草坪——随后承接上文,全部加血祝福使用价值都非常高,因此晶灯迷夜的黑“雾海芙蓉”,使用技能后回应3%血条,我认为也是必须要戴的。

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游戏里面带上祝福总数必须靠搜集花露来升级花,随后花露和附加祝愿必须靠进行剧情任务得到,这一部分得话,较为好设计是每一个角色都是有一个系列任务,好一点的补过了每个人的故事,除此之外许多支线任务有系列产品考验副本必须完成,例如醉夜的人体进入,但是这些副本难度系数会比较高,需要考验必须提前做好准备。

略微遗憾《梦灯花》

假如说《海沙风云》是一份令人惊喜的温馨佳作,那样《梦灯花》给人的感觉就是五味杂陈——制作人员找了很多的心力很用心的打造出着游戏里面的架空世界,和生活在里面的大家与发生的事情,但在游戏玩法打造上经验不足,叙述与作战都大量堆放并没有带来足够好的化学变化,“我全都要”的设计风格破坏游戏节奏,并没有跑地图区域并没有配声破坏画面感,最后带来的就是很漂亮、非常认真可是有着许多遗憾《梦灯花》。

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