《崩坏星穹铁道》1.5版本磐岩镇斗技演出第四天的副本为流之型,流代表了风暴。下面就为大家带来由“藕丝泥蝶恋”分享《崩坏星穹铁道》1.5磐岩镇斗技总决赛第4天流之型攻略大全,希望对大家有用。
「斗技」是贝洛赫伯特古武术的专业术语,是一种不依赖蛮干,重视方法的综合性搏击术。黑心老板史考特从古书中找到关于古代斗技的书籍,萌发了进行「斗技总决赛」的想法。
古时候斗技分成「固、烈、流、震、刚、心、气」七种派系。一共有七场总决赛,每轮总决赛相匹配一种派系。获得所有「斗技总决赛」会获得丰厚奖励。
这儿的七种派系分别代表七种特性,在其中刚相匹配物理学,固相匹配冰霜,烈相匹配火苗,流相匹配风暴,气相匹配量子科技,心相匹配虚数,震相匹配雷击。
在斗技总决赛中,先行人选择参加比赛后,会得到现阶段流派的关键斗技,战胜对手之后可以在目前流派的2个提高斗技中选择一个。
战斗开始后,人物角色主力阵容将锁住,没法转换出战人物角色。
每一次作战开始的时候,将重设所有角色的生命值及体力值。
敌军抗压强度也会随着平衡等级的提升同步提升。
当先行人打过比赛结束后总考验轮数不得超过5轮,会得到极致打倒的描述。总考验轮数不得超过6轮会获得所有奖赏。当轮数不够1次是按照1次进行计算。
代表了风暴特性。
可用人物角色:桑博和卡芙卡
第一个增益值buff是斗技·流,较为适合打群体伤害的人物角色。持续扫腿:一定回合内,每回合逐渐也会受到风元素伤害,该情况叠加层数可以叠加。
进行了三天的攻略我想了一个难题,由于我原本的初心便是想要很多人都有的人物角色来过关,有利于大家都能够取得奖赏,因而前三天我都是在2个可用人物角色的前提下附加增加了一个人物角色,但我忽略了一点那便是四个人物角色再怎样都比三个角色的胜率要高些吧,就比如说第二天的固之型我如果在带一个黑塔是不是就要好刷一点。另外就是我一开始忽视了人物角色熟练度差距的难题,不说别的便是光人物的速率就严重影响操作步骤,因而后续考验我准备带满四个人物角色,可是戴的那两种角色统统携带生存类的遗器,然后尽可能并没有速率关键词,就是纯当肉盾的那一种。
今日阵容我选择的是2个使用人物角色、丹恒和娜塔莎(若是有桂乃芬的也能带桂乃芬)。
丹恒遗器
娜塔莎遗器
随后进入战斗。
第一关能够卡住1轮完毕。随后二选一增益值buff,我们选第二个翻空侧踹。
进入战斗。
第二关2轮完毕,难度系数还好,第二轮猿神死时甚至我卡芙卡还没有动。随后二选一增益值buff大家随意选择一个都能够,实际请看下面的参照实际操作。如果你不想消耗专业技能打扑满的话最好选第二个。
进入战斗(妈耶,见到金兵和猿神我十分幸运今天没继续选择三个角色过关,要不然不要说5轮通关了能否过都很难说)。
随后都是5轮完成。
第一关:桑博e挑选中间怪(这儿最好能够给2个器元士都挂优势),卡芙卡e冲着中间怪,丹恒根据情况挑选a(debuff比较少的怪让卡芙卡的增加给他挂上一层触电事故),娜塔莎挑选缺点条比较少的器元士a(最好能够立即弱点击破),(正常的这时候娜塔莎导致弱点击破那个器元士会挂了)桑博冲着中间奎木e(这时候桑博的q可能已经充满着),卡芙卡e中间奎木(q充斥着,或直接击倒奎木),卡芙卡q(务必赶在这一轮结束前)1轮完毕。桑博q,桑博a(debuff比较少的那一个器元士),卡芙卡e,丹恒a(尽量选择没被弱点击破小怪),娜塔莎任意a,(这儿正常的话还剩下一个怪)桑博e,丹恒q(有直接放,保证后边卡芙卡一个e能收掉)1轮完毕。
第二关:桑博e猿神,卡芙卡e猿神右侧的娄金,丹恒再次a娄金,娜塔莎任意a,桑博e猿神,桑博q,卡芙卡e猿神(假如q快满了就不用了)卡芙卡q,(这时候四人的精力都满了,抢在随后抢在猿神放大招以前三连q)桑博q,丹恒q,卡芙卡q,桑博q(有的话),卡芙卡e(前边假如e过一次这里也直接跳过了),丹恒a,娜塔莎q(补个情况),娜塔莎a,桑博e,卡芙卡e(假如猿神未死得话)2轮完毕。
第三关(选正蹬腿):桑博e扑满,卡芙卡e扑满,(金兵招唤鱼儿)丹恒a猿神,娜塔莎a右侧的鱼,(猿神攻击卡芙卡)桑博e扑满,桑博q,卡芙卡q,娜塔莎q(如果有的话就回情况),卡芙卡e金兵,1轮完毕。(扑满,鱼死了,四人动能满),丹恒q猿神,丹恒a猿神,(金兵a完情况完毕)桑博q,娜塔莎q,娜塔莎a金兵,桑博e金兵,卡芙卡q,卡芙卡e猿神,剩余他们自己能死(如果运气好一点是2轮完毕,运势差一点就得3轮)。
第三关(选勾抬腿):桑博e金兵,卡芙卡e金兵,丹恒a猿神,娜塔莎a金兵右侧的鱼,(猿神攻击卡芙卡,金兵任意攻击可是束缚几率觉得变小)桑博e猿神和桑博q(这俩q先很好的话放q),卡芙卡q,卡芙卡e鱼(击倒让娜塔莎回能),娜塔莎q(补情况,避免2轮猿神把卡芙卡秒掉)1轮完毕。(这儿丹恒和桑博q都好了但卡芙卡q可能也会差一点)丹恒q猿神,丹恒a猿神,(金兵a完情况完毕)桑博q,娜塔莎a金兵,桑博e金兵,卡芙卡e金兵,卡芙卡q(金兵死,四人动能回满,假如猿神未死那么就再来一波桑博q卡芙卡q但反应力要快点要不然就需要要推倒下一轮了)
总体来说也是需要一点操控的,终究实战演练全过程会因正对面进攻不同的人物角色造成终结技能量会出现起伏,所以也就要调整好平a,武技和终结技释放次序了,例如第二关时因为少受到攻击一下卡芙卡大招很有可能直接放不出了必须补一个e,但这里补过e后,后边的一个过程就没办法放e了在这里我就来给大家备注名称了出去。
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