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《崩坏星穹铁道》真理医生双追击玩法解析

《崩坏星穹铁道》中真知医师所有玩家在下个版本都能获得,那么这样的在紧紧围绕增加进攻有什么实用的管理体系呢,下面请看“天璇xl”所带来的《崩坏星穹铁道》真知医师双追捕游戏玩法分析,希望能够帮助大家。

最先,真知那时候会免费送,每人必备一只,立即便给追捕体系金数成本费-1

现阶段崩铁三大体系团队:

1.以银狼为中心的量子科技单色队,最大优点是杂乱特解、通吃一路,主要缺点身为主导C的希儿标值早已相对落后了,加上关键银狼对群困乏

2.以卡妈为中心的DOT队,最大优点是熟练度要求不高,主推一手低练高伤,低限高,主要缺点限制吃团队金数

3.以托帕为中心的追捕队,都是本帖的要讲的团队管理体系

优势就是多核管理体系,不害怕控,适应力强,并且追捕标值给得多(不要跟我说托帕倍数低,账账进攻工作频率上来了倍数并不算低,终究托帕早已被辅助能力占模了,有关标值高,根据模拟宇宙的快乐和一些加追捕伤害线度一眼就能看出来),进攻频率快,多次低损害相对于一次的高伤害,能够有效的避免伤害溢出,尽管团队缺少对群导出,但是这种高频率导出方式也一定程度上填补了缺点

但有个很大的缺陷就是,团队成本相对高,现阶段追捕管理体系最牛的状态是真知 托帕 阮梅 等一个未来的追捕存活位,在其中托帕也是需要1 1比较好的,真知0 1,阮梅0 0,存活位预估0 0,7金成本费,确实非常高,幸而如今真知成本费-1,但是6金都不低了,看未来是否会出追捕拐吧(虚空挂消极的那类),那样对托帕一条命座专武规定就太低了,也许能压缩到4金

还有一点就是塑造成本更高,这是属于多核管理体系常见问题,但更多资金投入代表着会有更多收益

赞扬真知吧,这一波免费送可以说是对追捕团的史诗提升

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如今谈一谈1.6版本号初现雏形的托帕真知2核追捕队吧

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1.最先这两个角色体制还是十分合拍的,托帕为真知给予负面效应(1~3个)、追捕增伤(这就相当于一个长驻的银狼招式了),真知可以为托帕给予高频率增加进攻(相当于托帕的倍数拐),这俩就是最佳的互拐情况,最典型的1 1>2,非常理想的2核实体模型

2.真知和托帕全是C,两人导出都非常重要,在1.6版本号真知更像是主C,导出要比托帕高一些,但我说如果,如果将来有追捕存活位,甚至还有追捕拐,而且这俩同伴能提供稳定的追捕方式,那时候应该不会有人认为托帕的倍数太低了那时候真知托帕谁高伤就犹未可知了

自然,谁高伤并不是重要,关键在于这也是2核管理体系,是两种C,两个都要按主C的要求去练习

3.毕竟是2核管理体系,那必然不推荐带鸭鸭停云这类只有拐一个C辅助,首先推荐阮梅和艾丝妲这类队友拐

假如托帕配备足够高,能够满足最基本的负面效应要求,那五星拐首先推荐阮梅,四星拐首先推荐艾丝妲

假如无法满足真理负面效应要求,那五星首先推荐银狼,四星首先推荐佩拉(线度可以考虑信心),在其中带银狼清杂转火艰难,提议融合妖怪情况选择

4.有关存活位挑选,目前而言,藿藿、符玄这类既可以保存活又可拐全队的毫无疑问不可或缺,其余随便就可以,能不要吃点(产出率≥耗费)保护队就可以

5.速度层面,挂负面效应的队员速率>真知就可以

实际速度等发布我能开展评测,看一下全体人员快速是否会招来量变(危害鞋主词条挑选)

遗器选择上

托帕四追捕二停止,主词条:掉宝率/爆伤衣、进攻/速率鞋(依据团队挑选,有艾丝妲甄选进攻,无速率拐可以考虑速率)、进攻绳、火伤/进攻球(高叠论剑速率鞋托帕,这种高加伤低攻击带进攻球就可以了)

真知二追捕二虚数二停止,有成形的四虚数也可以用,不推荐硬刷虚数本,主词条:爆伤/掉宝率衣、进攻/速率鞋、进攻绳、虚数球

真知托帕副词条:双爆、进攻、速率,四个都非常重要,留意配平

线度挑选

首先推荐分别专武,次之

真知:苦恼幸福快乐>星河,不适宜论剑、如泥

托帕:论剑>星河>别的

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在托帕专武无真知专武时可以尝试,“真知 托帕专武、托帕 论剑”或“真知 星河,托帕 专武”的搭配

踪迹层面

托帕踪迹全打满(天资≥招式>武技高于或等于普通攻击),真知普通攻击并不拉,其他全打满(天资>招式=武技>>普通攻击)

9.有关真知市场需求的负面效应,真知至少要有三个负面效应确保武技平稳开启追捕(展望里的视频分步演示可以看得出),负面效应除开依靠同伴挂外,真知本身也是可以挂1~2个(绝技一个,附加水平一个),也有就是一些线度也可以挂,典型的就是信心如汗水般闪亮、宇宙空间市场前景

聊过了“如今(1.6)”,再谈一谈将来

追捕2核早已齐备,但是现在只差俩同伴,现阶段辅助和生活中没带追捕的(五星),没有追捕怎能称之为追捕队呢

1.追捕队最理想的追捕存活位为有着较稳定的追捕方式,而且有拐队友追捕实力的(并没有的话还可以是追捕方式有伤害输出的,吃性命防御力倍数的那一种),如果再能挂一两个负面效应那更棒了

现在已经有2个限五富饶了,限五存护就一个符玄,假如出限五追捕存活位得话,是存护的概率很大

2.因为真知对负面效应的需要,有关追捕拐,理想的便是虚空命途了,有追捕方式,又可挂负面效应,负面效应建议还是那类领域展开的种类,行业存有时将敌军整体深陷某类异常状态(还是太主观臆断了,这样的设计就极致避过去了现阶段虚空人物的毒点,现有的虚空角色都得羡慕死啊)

自然,做为多核体系拐,最先的是个队友拐

截至1.6来讲,追捕队将来还有很大的发展空间,现阶段托帕真知只是一个追捕团的原型,谁又可以确保以后会不容易出一个智慧命途的追捕C呢(再狠一点再来一个智慧版托帕),那时候追捕团的方式更多元化了,这个体系发展机会还是比较大的,将来势必会是崩铁的一个主要派系,这是我目前见到发展潜力较大一个派系(除传统式直伤管理体系外,这个属于主杆)

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