《三国之志4》是一款4X修建运营游戏,游戏里面拥有很多的游戏玩法体制,仅有搞明白这种体制才可以无往而不利。下面请看为大家带来了《三国之志4》游戏玩法体制分析,希望对大家有用。
铜币钱粮每月1日依据总产值全自动产出率,当开启集中化税款高新科技后,每一年3月会额外获得5倍铜币收益,每一年9月会额外获得5倍钱粮收益。
手机游戏依据台本不一样,逐渐一段时间内是免战期。游戏玩家阵营中间没法相互之间进攻。
每一局引兵将领是随机生成的,每一个引兵将领都有固定的可被发现了年代。
依据台本不一样,一段时间之后,每一年1月份都会随机刷到一些引兵将领分布于随意封地,通过点击引兵将领的头像开展征募,征募必须占有1人力资本。
被灭阵营释放出来的俘获会到下一年1月份变为引兵将领,任意出现在了随意封地。
游戏里面通过点击封地周边的空白土地修建工程建筑,工程建筑分一般和特有两种类型。
普通建筑不受限制修建总数,可升级,最多可升到5级
独有工程建筑每一个封地最多能修建1个,并且不能更新,不可以拆卸。
独有工程建筑的种类及是否可以修建在每场游戏里面自动生成,主城里必然是可修建的独有工程建筑,支城很有可能是可修建的独有工程建筑。
当封地中闲置地块所有造满工程建筑后且封地中有着最少1名驻守城内的将领时,封地就可以开始授权委托修建,授权委托修建默认设置必须占有2点人力资本。
授权委托修建时间为手动式提升的3倍,但不需要花费铜币。
游戏里面作战为回合制游戏自动打怪,依据武将的战位顺序依次下手。
每一次作战由防守方1号位先手攻击进攻,随后攻方1号位再出手进攻,依据1-6号战位,更替下手,1、4号位默认设置攻击别人1号位,2、5号位默认设置攻击别人2号位。3、6号位默认设置攻击别人3号位,有特殊攻击范畴要求除外。
有关怒火,默认设置每一次下手可回复1点怒火,怒火满4点之后,下一次下手必然释放出来怒气技能。
蓝紫色或以上质量的将领有着超必杀,在将领释放出来怒火技后,结合当前的超必杀释放出来几率开启超必杀。
超必杀释放出来几率必须通过研发科技得到。
游戏中有3种军种,步兵团、弓兵、骑兵队。
每一种军种彼此抑制,步兵团抑制骑兵队,弓兵抑制步兵团,骑兵队抑制弓兵。
步兵团、弓兵移速一般,默认设置出战到各个封地必须20天的时间。
骑兵队挪动速度快,默认设置出战到各个封地必须10天的时间。
依据出战军队的军种组合,会得出一个平均时间,因而不同类型的军种组合出战时长都有所不同。
古城墙的箭塔在每一次战争中优先选择进攻,对前座任意总体目标导致单纯损害,当古城墙耐久度为0时,古城墙不会进行进攻。
步兵团对古城墙带来的伤害最大,骑兵队对古城墙带来的伤害最少。
当封地连接城都不是他的封地,并且都属于同一个阵营,封地将进入包围着情况。
被包围的封地里的将领难以获得怒火并且无法释放出来怒火技。
被包围的封地出战耗费2.5倍钱粮,并被占领后被俘虏几率提升50%。
出征的总体目标封地越来越远,此次出征的军力越大,耗费的钱粮越大。
考虑封地耐久度小于70%,出战时耗费1.25倍钱粮
考虑封地耐久度小于30%,出战时耗费1.5倍钱粮
当军队战斗时,每一次登场,耗费等同于出战1格之间的距离钱粮,一场战斗只需要消耗1次。
势力钱粮为0,会显示钱粮不够
当钱粮不足的情况下,本阵营全部将领战斗时攻击防守特性减少90%
俘获有2个原因,解决封地俘获和解决阵营俘获。
解决封地但没解决阵营时,该封地的每一个将领都是有10%几率被俘虏,俘获的将领没法劝降,只能选释放和击杀,,这时有10秒解决俘获的时间也,到时间之后没有处理的将领能被释放出来。
解决阵营后,会俘获该阵营全部将领,可以考虑劝降、释放出来、击杀,这时有30秒解决俘获的时间也,到时间之后没有处理的将领能被释放出来。
劝降时,每一个将领都是有82%几率被劝降,劝降后自动进入自身君王将领所属封地。每一次俘获将领只有劝降一次。
释放出来将领后,所释放出来的将领会到下一年1月任意出现在了随意生存阵营。
击杀将领后,该将领将无法在局游戏里出现。
依据台本不一样,当游戏时长达到一定年代时,每2年发生1次血战。
当血战发生的时候,如果拥有的封地超过5,便会在势力内随机抽取选一座城池做为血战封地。
血战期内,出战到血战城时长固定为封地间距*10秒
每一次血战情况维持1年,在血战的状态下占领封地会触发血战实际效果,包含血战封地以内,其辐射源范围之内封地都将成为攻方封地,而且这些被辐射源封地里的将领将会成为攻方的将领。
全民公主所属封地和龙城不被辐射源。
伴随时间的提升,血战也会提高级别,前2次为血战Lv1,随后2次血战Lv2,随后一直是血战Lv3,现阶段的血战级别显示的是当发生血战封地上。
血战Lv1:2倍对战速率,辐射源1格范围之内同样阵营封地
血战Lv2:3倍对战速率,辐射源2格范围之内同样阵营封地
血战Lv3:4倍对战速率,辐射源3格范围之内同样阵营封地
依据台本不一样,当游戏时长做到特定年代,并且拥有的座封地做到30座,就会触发即位,而且即位为强制性体制。
当有着受命于天政策时,即位不再受到年代限定,而且只要达到25座封地就可以即位。
即位时,有30秒时间来挑选一座城池做为龙城,超过30秒没选择,系统会任意一座城池做为龙城。
一旦龙城被占领,游戏失败。
错乱:实际效果不断期内,混乱状态的军队将不能进行进攻。
灼热:实际效果不断期内,灼热情况的军队将于每回合下手前损害一部分军力。
内乱:实际效果不断期内,内乱情况的军队在进攻的时候会任意进攻我方军队。
摇摆不定:实际效果不断期内,摇摆不定情况的军队将不能回应怒火。
伪报:实际效果不断期内,伪报情况的军队将不能释放出来怒火技。
坚守:实际效果不断期内,有着坚守情况的军队在开启坚守后受伤害减少50%。
格档:实际效果不断期内,有着格档情况的军队在开启格档后承受的伤害减少25%,并进行一次还击。
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