《女神异闻录5战略版(P5T)》是女神异闻录55的战棋游戏版本号,模式上有了一定的更改,想要了解更多本作的游戏玩家请看下面“hjyx01”所带来的《女神异闻录5战略版(P5T)》设置介绍及游戏玩法分析,希望能够帮助大家。
有关P5的后缀名有许多这件事情,玩家可以在喊出来P5天下第一的那个年代,应当是体会到发自内心喜悦——例如P5R加了人见人爱的同学,P5S称得上粉丝向著作的代表,(尽管都不便宜,可是)各有不同快乐。
那么是何时开始感觉不对的?不想多说生命黑客2给游戏玩家当头一棒,P3P令人追忆20年以前掌机原生态,和P6遥遥无期的时下、P5的各类新后面源源不绝(特别是还出了一个挂靠手游游戏),在多重DEBUFF傍身的情形下,P5T扛着先发XGP(去吃大锅饭)的大前提“出世”了,这一次是战棋游戏方式的“三角战略”——本质上joker故事可以在新的玩法下获得持续,应当是一件粉丝们皆大欢喜2的事情,可是衍化过多、英文字母寥寥无几的阴霾下,P5“T”又玩出了哪些新创意呢?
第一件要我意料之外的事,并不是芳泽霞下意识缺阵(衍化作),反而是这篇故事不说与P5主角团无关吧,起码是关联并不大。
游戏以Joker等主角团一行人在卢布郎喝着咖啡唱起歌,忽然门一打开,成年人,时代不一样了——外边成了陌生欧式古典景色,角色成了抽象化的“遮阳帽的人”,还有一个恶女人,心头打下基础得办最浪漫的婚礼,因此要将每个人把握住奴仆,随后用亲亲表情进攻还设计了主角团的绝大多数共青团员。
眼见只剩下Joker和摩尔加纳仍在苦苦坚持,其余共青团员都反戈变成了“女神”手下的战士职业,危难关头一位“圣女贞德”设计风格的女孩子埃尔英姿飒爽出场,挽救了陷入危急男主,她称自己是“革命党”的首领,因此主角团协同埃尔,解救同伴抵抗女王的行为就铭心刻骨开场了!
BTW:埃尔的特点武技是插战旗直播,效果也是人群加血、四周的对手消除防御力情况。
这一表演设计风格真的挺革命党的,但是正在做人物角色实际演出时,我都怀疑是以旁边法老控请来的电影导演,这埃尔也太爱尔康手了——以前闪轨平均尔康手被人诟病许多,之后黎轨伊苏10觉得已是刻意地不需要了,结论我勒个去P5T又一次带着我重温了N份来自过去闪轨的尔康手记忆力。
说到这里,表现上主角团存在感或是挺强的,但是关键是小故事才刚刚开始——在第一章我牢中会随意地救出来一个名为春日部执政郎的中年男子,本觉得这是一个路人或是一般受害者,我万万想不到,这篇故事居然马勒戈壁居然和春日超高强度关联——随后难题也在于:这也是凉宫春日和春日一番以后我见过第三个春日,可是他表示出来个人魅力真是令人担忧。
春日在现实生活中的身份是总统的大儿子,但是有着十分苦逼的人,但这种权力端点,令人怜悯或是同理心也有点困难,例如第一章春日被强悍的首富的女儿催婚——但是马勒戈壁看一眼首富女儿现实中相片,基本上就是原作长相端点了;第二章被爸爸PUA,说妈妈全是你害死的,然后他和主角团一起实现了坑人;第三章是初中时与学生会师姐一起对抗欺侮学生们的小人教师,可是妹纸*老师打手心推下去火车轨道.....
*搬文:马勒戈壁游戏过程最有好感人物角色埃尔竟然并不是我joker的,就是这个春日的?不能容忍
然后他就的问题就在于:几乎没有什么思想境界可谈,遇到困难便是跨起个脸做抑郁状,随后相较于一开始就入团(尽管因为无法武器装备副人格面具,不大好用)的埃尔,他一直拖至第4章才入团——并且第4章自身觉得挺不必要,故事情节没有什么故事情节(由于春日心理健康问题处理完后,反派角色机械降神了)、妖怪都是翻新、副本体制并没有创新机制,造成于这时候游戏玩家拿到一个春日,或是关联一定要登场的,就能让人既没什么画面感,也很难对他最喜欢的下去。
但是喜讯取决于:P5T的核心玩法,还是基于P5的人格面具法力,相互配合近身战与远程控制普通攻击的战斗方式,但是游戏核心玩法算得上是低调奢华——最重要的因素很有可能很多人知道了“三角战略”:搞出one more*以后,三位人物角色圈起一个倒下情况敌人能够发起杀伤力极强的英雄合击。
*one more能让人物角色进行新一次行为,彻底重设挪动位置和进攻机遇
至于怎么生产制造one more,便是P5T玩的地方了——在战棋游戏模式中,部位获得了最充分的利用,使其相较于自身站庄回合制游戏要有趣许多:游戏玩家近身战或是远程控制打中掩护以外的对手能够one more、游戏玩家从2层楼高击毁对手能够one more、游戏玩家把敌人打入“监控枪击”的队员范畴能够one more、游戏玩家从1层楼高击毁对手开启同伴枪击能够one more、游戏玩家用法力与此同时AOE到3人或者更多能够one more......
随后另一点关键之处在于:位置和方向间距,与游戏XCOM相近之处在于仍然存在全掩护或半掩护,不同的地方在于掩护的功效被史诗级的加强了——关键在于全掩护能够完全格档枪击损害,次之主要是因为只需没有在掩护范畴,敌友受到攻击都会触发one more,因此己方在掩护进行进攻、让敌人离去掩护同是极为重要的。
可是难题同时出现在了这两个方面:
(1)针对己方在掩护进行进攻姿势这一点,法力的有效射程远比枪击要短,而枪击能被全掩护阻拦
(2)让敌人离去掩护的形式,仅有近身战的交换位置、风系法力、念动系法力(引出来)和热异倍体法力(拉在一起)
这几个问题与此同时需要大家在运动层面做出很多的帖子——移到最合适的位置one more逐渐“多米诺牌”,以及用最高效的方法让敌人离去掩护从而达成“三角战略”最高效率的击杀敌人
P5T解决的方法取决于,更是让“one more 三角战略”游戏玩法得到创立的一点在于:它采用了一种很一个新的移动速度计算方法:既游戏玩家在完毕来回以前,从起止点逐渐,以挪动间距为半径的范围之内,能直接动——例如skull打倒敌人后你能操纵joker和埃尔去拉一个遮盖尽可能大的三角,可是他们俩还是能够在自身完毕行为之前随便在范围之内行走。假如P5T不做这种设定,根本不敢想像游戏玩家由于弄错步伐必须SL几回,可是P5T这种设计完全解决了这些隐患,而且增添了相对性很不错的战斗体验。
但是唯一的难题大约取决于:拉三角真的很重要因此移动速度也真的很重要——游戏过程最实用的便是速率极快的和狗喜多川,相信很多小伙伴需要组全女子队,可是真的对不起,原作女性角色各有不同难题:一名叫春的女孩子虽然与龙司而且枪击AOE最牛可是基本速率仅有可怜4、随后她同伴加持*和新岛真全是功效最差的近身战攻击,随后真和杏初始速度都是非常残疾的5,唯一原始6的埃尔,由于不可以用副人格面具也天生就瘸子。
*纳入团队后带来这些角色的加成,功效个人认为:SP>枪击攻击>HP>近身战攻击
手机游戏包括了4个章节:第一章婚宴、第二章将军府、第三章校园内,第四章是大杂会。
可以说,我比较满意的是第一章和第二章,首先是在工艺美术方面可以看得出较大的资金投入——特别是将军府还有一些独特原画;次之这二章出现绝大多数的怪物:火枪手、BUFF和治疗鼓师、挨揍会弹跳还击的黑猩猩、不容易倒地的丢石头怪、正脸超级反面一枪倒地的伞怪,乃至第二章就出现了会分身术这个小BOSS、可是第三章就只剩下挨揍会和你互换的全新怪了(较为抑制近身战出掩护)。
更为关键的是副本体制——前二章包括了左右人字梯,及其关联击毁战略;踩电源开关打开门——虽说将军府那两个屋子绕的过不可开交;踩体制液压升降平台等游戏里面的绝大多数体制,在第二章BOSS战也有昙花一现的摄影灯体制,和升降平台能够搭配使用,让人在活动任务以后所得到的得到战棋游戏思索快乐。
可是第三章除开校园内自身的情景觉得懒惰,令我印象深刻的模式定义也几乎没有,第四章就更过分了,24K纯翻新。
另外就是BOSS战——第一章真理惠手捧花、枷锁和开车体制都挺有趣;第二章老爸一路如何高效率突破封锁也是有开心,可是第三章的二连BOSS战(春日恶念和惠利)都非常拉,第四章的关底都是平淡无奇。总的来说,如果可以维持1~2章设计能力,可能游戏评价会提升许多。
在内容卢布郎还有一个15个剧情任务能做——感觉就像是其实比主线任务有趣,由于好多个副本是一回合歼敌或是跑到终点,也是需要较为勤思考的,支线任务能够奖赏很多天赋点,还有一部分稀缺P。
相较于P5本身来讲,P5T的养成和日常一定是大幅优化了——玩家可开展活动,无非就是卢布郎日常闲聊,能够人群加专业技能等级、技能天赋加一点、合P与造武器装备。
技能天赋得话,有一个大招也是需要第4章才能解锁——便是每一个人本系较大范畴最大伤害法力AOE;别的得话,没人会有三个系,分别为:
(1)魔王寨:主系法力、协助法力、法力杀伤力和大招——招式我觉得最有用是joker的强制倒下和喜多川的幻像
(2)协作:包含同伴加持、倒下追捕(埃尔有监控枪击,别人要用副P得到)、空过来回的加成
(3)本人:包含三角战略整体回血、墙面周边回SP、移交 1、有效射程 1、法力间距 1等
这些系,我觉得依据你最喜欢的配置吧,例如魔王寨就拿猫、杏 随意人物角色,魔王寨点高,值得庆幸的是还可以在卢布郎随时都可以重置属性。
合P便是P5那一套,合TMD,但是专业技能被大幅度优化了,立即做出来的P仅有1个技能,结合可以继承1个随意选择专业技能;做武器装备是用P做,这儿觉得每一次看了都需要什么P,前去拉雯坦那边翻开书真的好累,但是我能够原谅——由于拉雯坦讨人喜欢捏,基本上配声是我的最爱,超过第二自己喜欢的埃尔,我可以在VROOM听一天。
总而言之,P5T让人觉得还是挺遗憾吧,做为情结衍化作,游戏玩家很有可能更像是看到的就是情绪发展趋势、更多人气人物角色等,换句话说,是主角团日常生活的延伸,但P5T把故事过多放到了春日部执政郎,叙述都是各种JRPG常见问题打满,造成体验并不是很好。
除此之外根据ore more的拉三角战棋游戏回合制游戏,相互配合移动力能够玩出的花朵,实际上挺有趣,但是问题可能在于(1)对手种类和副本机关储藏量不是很足、(2)移动速度和枪击AOE太种关键,造成于P5原先的紧紧围绕P的专业技能管理体系还没有得到灵活运用——这一又可以回到难题1,因为她们原本可以在第三和第四章做出来的大量紧紧围绕伤害类型元素和机制。
但是总的来说,P5T是一款有亮点,可是都比较遗憾作品,它陪着我度过轻松愉快的35钟头,愿你也可以爱它。
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