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《少女前线2追放》金配件词条统计 金配件词条概率统计

《少女前线2追放》中武器装备的配件可以强化装备属性,那样高质量的金黄零配件关键词有什么样的更新标准呢,下面请看“聊以行国”所带来的《少女前线2追放》金零配件关键词统计分析,希望能够帮助大家。

金零部件的元素属性
金零配件很有可能携带关键词

下列全文的交流中如果没有特殊说明均默认设置零配件为金配件。

每把武器一共可装4个零配件,零配件可粗略地分为两种:1.枪管膛线(无套装效果) 2.别的(有套装效果)。

金零配件可以携带8种关键词:

1.进攻标值

2.防御力标值

3.性命标值

4.进攻百分数

5.防御力百分数

6.性命百分数

7.暴击伤害百分数

8.爆伤百分数

枪管膛线(无套装效果)可以携带之上所有8种关键词,并可有着4个关键词;

但其他部分(有套装效果)只有带上前7种关键词,且只能有3个关键词。

一个零配件中存在的关键词不可重复,例如一个零配件一旦出现一个进攻标值关键词,就不会再有第二个进攻标值关键词。

套装效果必须其他三个部位为同一套服才可以起效;加强(精调)对套装效果无提高;紫零配件和金配件掺杂组合还可以让套装效果起效。

八类关键词可能获得的前提值及每个基本系数的获得几率

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八类关键词可能获得的前提值:

1.进攻标值[17 19 21 23 24],5个等级

2.性命标值[38 43 48 53 54],5个等级

3.防御力标值[10 12 14 16],4个等级

4.进攻百分数[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4个等级

5.性命百分数[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4个等级

6.防御力百分数[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4个等级

7.暴击伤害百分数[3.5 4.0 4.5 5.0]%,4个等级

8.爆伤百分数[3.5 4.0 4.5 5.0]%,4个等级

八类关键词每个基本系数的获得几率:

样版或是过小,无明显规律性,勉强可以说每个基本系数的获得几率相仿。

八类关键词的获取几率

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八类关键词的获取几率:

勉强可以说每个关键词的获取几率相仿。

注:爆伤因为要以枪管膛线位置做为前提条件,在乘于4后也和其他关键词的出现频率相仿。

金零部件的精调权重计算
精调权重计算公式计算

零配件关键词最后的特性 = 零配件关键词加强前特性*(1 权重计算级别/10),接着再向上取整

注1:针对数值类型的词条(前3个关键词),向上取整是指往上得到整数位,比如10.06求整时为11.

注2:针对百分数类别的关键词(后5个关键词),向上取整是指往上取到小数点后一位,比如10.01%求整时为10.1%

注3:加强满权重计算(20)的配件相当于在元素属性中直接乘3.

注4:尽管现在加强表明的基本都是“进一步增加..%”,但为了更好地同四测开展同样的解决,这儿所提到的

权重计算级别 = “进一步增加..%”中百分号前边的数据除于10.

单独金零配件总权重计算档次的统计分析

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单独金零配件总权重计算档次的数据分析:

总权重计算级别 = 全部关键词的权重计算级别总和。

总权重计算级别仿佛比之前的基本标值还需要毫无规律(标准正态分布?),总权重计算级别低限为15,最高为58(抢口)或47(其他三个位置);

标值权重计算占0.4,百分数权重计算占0.6,0.4/0.6≈0.67;

爆伤假如算0.25个区段,则标值3个区段与百分数4.25个区间比1/4.25≈0.7;

二者占比相仿,或许代表着对每个关键词的权重计算几率相仿。

金零配件单独关键词的权重计算级别统计分析

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金零配件单独关键词的权重计算级别数据分析:比四比测的分布特征好很多。

单独关键词权重计算档次的期待值是10.133。

有点像是凑好一点的,期待值权重计算10正好是元素属性的2倍以上,满权重计算20正好是元素属性的3倍。

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