在《怪物猎人世界》中,初学者经常对复杂的各类体制不太熟悉,那《怪物猎人世界》新手如何开垦?看看《怪物猎人世界》初学者家庭保姆级开垦攻略大全。
此技巧为对于游戏系统结构/网页页面/体制的客观讲解,因而不会有具体配备强烈推荐与太多主观臆断。
此攻略大全的措辞尽量和游戏里面的措辞保持一致,比如《锐利度》的俗称斩味,此指南里仍应用《锐利度》,除非是禁不住。
此攻略大全我来自己的思考和经验,融合小伙伴们的协助而得到。
此攻略大全主要是为1~99999钟头游戏的玩家。
配备就是指,你的角色现阶段的身上配置了怎么样的装备与装饰品。装备与装饰品为角色给予防御力、特性防御力、技能等(详细下面主要表述)。不同类型的装备与饰品组成形成了MHW的配备系统软件,一套完整的配备包含武器装备(图1-1)、装备(图1-2)、护石(图1-3)、服装(烟管)(图1-4)、装饰品(俗称珠串)(图1-5)。在道具箱或是生产加工屋会话,点一下《穿脱饰品—从装备中选择》,能够看见比较详尽的现阶段配备,下图的图1为一套初入上台时候的配备。
MHW的技能和别的游戏的专业技能稍微有些不一样。别的游戏的专业技能有主动释放出来的专业技能,也是有被动接受buff专业技能。而MHW的专业技能称之为《装备技能》(本文省去为“专业技能”)(图1-6),全部武器装备专业技能均为一系列的被动效果。这些能力所提供被动效果大概可以分为两类,一类是无触发机制的专业技能,即人物角色装备上的大招,就能全过程开启实际效果。比如 《体力增强》,只需装备上,就可按照其职业技能得到提高体质限制的实际效果。另一类为触发机制的专业技能,装备上后也还需要通过满足一定标准才可以开启实际效果,比如《无伤》的大招(下面的图图2),必须在精力满级的时候才能开启其提升攻击力的实际效果。技能实际效果都能在专业技能表明网页页面见到(图1-7)。
MHW里的职业技能并非指专业技能自身的优劣或品阶,比如并没有《无伤》的大招自身比《体力增强》的大招自身等级高这样的说法。MHW里的职业技能就是指,人物的配备中武器装备了好几个的大招。比如,人物的配备含有2个《体力增强》,那样就能获得《体力 30》效果,配备含有3个《体力增强》,就能获得《体力 50》效果(图1-8)。
需注意,MHW中每一个专业技能都有它等级上限,不一样的专业技能其等级上限也不尽相同。比如《体力增强》的大招,则在专业技能表明网页页面,能够得知其最高达3级,即配备上存在4个及以上《体力增强》时,不必要却不充分发挥。
将专业技能武器装备到人物的身上的方式有3种。武器装备内置(后面升级:配备的构成),护石给予(后面升级:配备的构成),装饰品给予(后面升级:配备的构成)。
MHW一共有14种武器装备,11种近身武器,3种近战武器。近身武器降低一定量所受到的物理攻击,近战武器降低一定量所受到的元素伤害。
14种武器装备分别有着不同的招数,不同类型的招数根据按键组合和其它招数衍生来施展。不用于别的游戏中伴随着人物的发展可以用的招数会增多的方式,在MHW中,只需人物角色武器装备上某一种武器装备,那样人物角色就可以用这种武器中的所有招数。此外,针对同一种武器装备而言,不管人物角色应用这种武器的哪一把,可以使用的招数也都是一样的,招数并不能依据同一武器种类中的实际哪把武器而变化。即,你第1次用这件装备与你第1000次用这件装备,可以使用的招数是一样的,更改的是配备强度跟你的英雄熟练度。
按M打开导航,然后按N开启全局性地形图,挑选《调查局点星辰》或是《前线据点月辰》,前去《锻炼区域》(别名训练场地),可到达有招数功能键提示的训练场地训练武器装备。在不知道挑选什么装备好的时候,能来这儿把各种武器都试一下。与锻练地区的小猫《管家》会话,挑选《变更配置物》,能将训练场地里的木柱变成木车。
人物角色武器装备一部分武器装备时,执行任务时页面的左上方都是会显示该武器装备独有的UI。比如武器装备太刀时,左上方显示的是太刀气刃槽,武器装备盾斧时,显示的是盾斧的剑盾瓶情况槽等。掌握武器装备与众不同UI是了解武器装备游戏的玩法必备条件。
假如主观方面还要对MHW武器类型进行一个细分化,那样14种武器装备可分为:近身武器(11种)、弩炮(轻弩和重弩)、弓弩这三大类,这三类武器装备各自有着不同的武器装备控制面板。
品阶为各种武器都会有的指标值,可以看作装备的阶层,绝大多数武器装备能通过生产加工屋《强化武器》来提高装备的品阶。品阶也成了Rare,通称R,R1~R4为上下位武器装备,R5~R8为上台武器装备,R9~R12为高手位武器装备。
锐利度,别名斩味,是近身武器独有的指标值,有《红橙黄绿蓝白紫》七种斩味,斩味能提高怪物肉质地(后面升级:妖怪肉质地与特性消化吸收),色调越靠近蓝紫色,对妖怪肉质地的加成越大。当武器装备打中妖怪的时候会耗费斩味,武器装备控制面板中可以看到这件装备所拥有的斩味。比如图片中的太刀《漆黑爪[终焉]》有紫斩,那在杀怪环节中,蓝紫色斩味会逐渐耗费,消耗完就会变成接下来白斩,依此类推。在战场上斩味能通过砥石打磨的方法去回应,可是斩味过低时会需要复多次打磨。
装备的斩味能通过专业技能《匠》来提高,图5《漆黑爪·终焉》的锐利度条最后一段光线一部分即是根据《匠》提高的一部分。可是,一部分武器装备本身就已经有着满锐利度条(体现为锐利度条右最高),则无法没法持续提高斩味。(感激35楼KingEliche的告之)
会心跳,武器装备面板的会心跳为没有经过专业技能加成的武器装备自己买会心跳,即搞出命中进攻的几率,MHW中命中攻击原始倍数为1.25倍。
特性,武器装备面板的特性为没有经过专业技能加成的武器装备自己买基础属性以及特性类型(冰与火鱼雷龙),特性值越高,武器装备能打出的该元素伤害也就越高。仅有近身武器和弓弩自带属性值,弩炮武器装备自身没有基础属性,弩炮根据搞出特性弹来导致元素伤害。一部分装备的属性栏为[无],表层该武器装备无属性,不可以导致元素伤害。另一部分装备的属性栏为带括弧的灰色标值,意味着该装备的基础属性被隐藏了,必须专业技能《属性解放/装填扩充》来达到(请查阅该技能的解释)。
异常情况特性,也是有装备的属性栏位显示的是《毒属性》,《爆破属性》,《麻痹属性》,《睡眠属性》。这四个特性尽管也变成特性,可是与上面的冰与火鱼雷龙属性不一样,这四个特性归属于异常情况特性,一般为了区分,会称《冰火水雷龙》为特性,称《毒爆破麻痹睡眠》为异常情况或异常。与直接体现在损害标值里的属性不同,出现异常是一种存款值,带出现异常武器打中妖怪时怪物会存款对应的极端值,当人物角色不断进攻该妖怪,使这些怪物极端值存款到一定阈值时,该妖怪就会进到1次该异常情况。毒异常表现为妖怪在一段时间内持续受到小损害,工程爆破异常表现为妖怪一次性遭受一个大损害,麻木异常表现为妖怪站在原地抽动一段时间,睡眠质量体现为妖怪进入睡眠状态。
嵌入槽,别名孔距,即该武器装备上能够插进的装饰品数量及级别(详细2.5装饰品)。
可武器装备瓶,弓弩独有,表明弓弩在战场上可以用的瓶类型,乳白色为可以用,深灰色为不可使用。
加强位置,俗称零件,弩炮独有,能够改变弩炮的子弹特点(后面升级:弩火炮种特性)。
独特子弹,弩炮独有,轻弩均是爆款龙弹,重弩为阻击龙弹或行政机关龙弹。
武器装备在一套配备中占据主导地位,MHW中各个武器装备特有的特点决定着它所需的武器装备专业技能,因此配备的其他部分都是会紧紧围绕所采用的武器装备去进行对于调节。武器装备的特点包含但不仅仅包括武器装备导出中物理加成和特性导出的比重、武器装备是否能防御力、装备的发招工作频率及范畴、装备的关键招数是否要体力适用等,但这些绝大多数都已经在官方网设计方案这些武器时决定了,因此我们要做的是紧紧围绕武器装备的特点来目的性配备。
14种武器装备各有其特点,但是对于招数同样的同一种武器装备而言,也会有不同的特点。比如剑斧(又称斩斧,斩击斧)是一把物理加成占有率和特性导出占有率相当武器装备,那我们可以对它进行空出物攻专精技能的配备,走物理加成路经,还可以进行空出属性伤害专精技能,走特性导出路经,这种各自都决定了配备必须什么样的装备、护石、饰品等。
人物角色一次可以武器装备5件装备,这5件装备分别是:头顶部装备、乳房装备、手臂装备、腹部装备和脚部装备。装备为角色给予防御能力、特性耐心(特性防御力)、嵌入槽、武器装备专业技能、系列产品专业技能(套服专业技能)。
防御能力,MHW里的防御能力专指物抗力。
品阶,同武器装备。
装备级别,与武器装备不一样的是,在装备的武器详情页,能够看见其《等级》,主要是因为装备是可以通过在《加工屋》的《强化装备》提高其级别,进而提升其防御能力的。不一样品阶的装备等级上限也不尽相同,装备的等级上限也会随着主线的实施而逐渐开启。
嵌入槽,同武器装备。
特性耐心,即特性防御能力,5件装备的特性耐心求和数值为最终装备为角色给予的特性耐心。装备给予的特性耐心与《火耐性》等能力给予的特性耐心求和,为角色最后的特性耐心。特性耐心能够为正值,0,负值。当人物的某一属性耐心为a时(a为整数),人物角色所受到的该元素伤害降低a%;人物的某一属性耐心为-a时(a为整数),人物角色所受到的该元素伤害提升a%。
武器装备专业技能,装备内置的专业技能,武器装备上要装备即起效。
系列产品专业技能,别名套服专业技能,即与此同时配戴一定产品数量的一个系列武器装备的时候可以考虑特殊套装属性。若一件装备归属于某一个套服,那样则在“武器装备详细信息”界面的最下方显示的是出系列产品技能及开启套装属性需要产品数量。比如“魔龙盔甲贝塔”,它为“魔龙之秘密”套服里的一件,当配戴2件“魔龙之秘密”武器装备时,可以触发“命中进攻[特性]”效果,4件时开启“心眼儿/射速加强”实际效果。
埃尔法与贝塔,绝大部分装备都是有埃尔法和贝塔差别。图8与图9为一件成功上位魔龙盔甲的埃尔法和贝塔,能够得知,同一件装备的埃尔法与贝塔,除了提供的武器技能和嵌入槽以外,是完全一样的。埃尔法的特点就是给予的武器专业技能比较多,嵌入槽偏少;而贝塔给予的武器专业技能偏少,嵌入槽比较多。即埃尔法可以直接为角色带来更多专业技能,而贝塔的配备更加高效随意。比如,在成功上位魔龙盔甲埃尔法与贝塔的选择中,假如我配备中特别需要《火属性攻击强化》,但是我没《火炎珠》来给人物角色给予《火属性攻击强化》,那样内置《火属性攻击强化》的《火龙铠甲阿尔法》会是更好的选择;假如我配备当中必须《火属性攻击强化》,那样多出一个1级嵌入槽《火龙铠甲贝塔》会是更好的选择。
护石,可以看作平安符,护石的功效唯一,即是人物角色给予专业技能,绝大部分护石会提供单一专业技能,能够通过加强护石来提高给予技能级别。极少部分护石给予2个等级上限为1的专业技能,不可以更新。图10为《挑战护石1》的武器详情页,基础阶段表明该护石可以强化次数。
MHW中共有17种服装与3种烟管,称为传说装备,伴随着主线任务推动人物角色会开启第一个与第二个传说装备栏位,服装与烟管同用栏位。角色在上下位中便能通过各类每日任务获得全部20种传说装备。
服装是一件能够在战争环节中穿脱衣服的传说装备,形近上半身箬笠。每一件服装都有自己的延续时间和技能冷却时间,在穿上衣装后算时间,延续时间内为角色给予独特属性,延续时间完成后若人物角色仍在备战状态(地图小圆圈),服装不会轻易脱掉,反而是表明为黑色,需要大家手动式脱掉或是等角色进到脱战情况全自动脱掉。服装不脱掉时不会进入其技能冷却时间。进到冰川DLC之后,能通过随意每日任务加强服装,使之附加嵌入槽。
图11与图12为转过身服装和提升完的转过身服装·改,它的作用为无效遭受大杀伤力损害。需注意,每一次开启转过身服装效果,其现阶段剩下的延续时间都是会降低20秒。
烟管为一种能够被设定(固定不动)在地面并在延续时间内持续喷出来局部性浓烟的传说装备,人物角色立在浓烟里时能够遭受其特殊实际效果。烟管还可以通过进行特殊每日任务来延长其延续时间。
装饰品,别名珠串,当武器装备武器/装备/服装上附带嵌入槽时,就能在生产加工屋或道具箱的《穿脱饰品-从装备中选择》将装饰品插进嵌入槽体,为角色给予装饰品所带专业技能。装饰品系统会在游戏玩家抵达上台时开启。
装饰品级别与嵌入槽级别,装饰品与嵌入槽都分成1/2/3/4级,图13与图14为各个装饰品与嵌入槽模样。其共同的特点为,最下方几个小三角形,就表明该装饰品/嵌入槽为多少级。插进某嵌入槽装饰品相当于不能高于该嵌入槽级别,即4级装饰品不可以插进3级孔。只会在冰川DLC才会得到有着4级嵌入槽武器装备4级装饰品。1/2/3级装饰品会提供1个等级为1的专业技能。
4级饰品类型,4级装饰品分两种,一种是复合型奇数专业技能4级装饰品,即给予2个等级为1的专业技能;另一种是单一单数专业技能4级装饰品,即给予级别为2~4的同一个专业技能。复合型奇数专业技能4级装饰品数量庞大,但彼此以前存在规律性,其中一个逻辑是:在复合型奇数技能组成上,存有等额的的专业技能。比如,超心与猛击,如果出现超心·XX珠,那样必然存在猛击·XX珠。
绝大多数每日任务酬劳都是会包括未检测的宝石,宝石就会自动判定为相对应装饰品。在其中,尤其酬劳栏为紫红色的《调查任务》(后面升级:调研每日任务)所给的尤其酬劳即是宝石。
装饰品练金,根据耗费目前装饰品炼黄金首饰,可炼黄金首饰的类型随主线任务推动而增加。
古代龙人炼金师,耗费相匹配素材和目前装饰品炼金宝珠,可炼金宝珠的类型随主线任务推动而增加。
调查团的炼金师(冰川DLC),经过4种练金票炼黄金首饰,钢/银/金之练金票根据《蒸汽机》得到(详细4.1蒸汽发动机),天下练金票根据高手位日常任务《你是黄金奖杯》得到。
这般,武器装备、装备、护石、传说装备、装饰品共同构成MHW中最基本的配备系统软件。以武器装备为核心明确必须的专业技能、系列产品专业技能、传说装备,并且通过装备内置专业技能、护石给予专业技能、装饰品给予技能来达到所需的专业技能,组成一套完整的、有目的性的配备。
预置武器装备/储存配备:在道具箱的《变更装备》网页页面按X,呼出来预置武器装备网页页面,可储存现阶段人物角色所武器装备配备(包含装饰品);还可以在该页面套入自身存放的配备来快速拆换不同类型的配备。
按Esc开启人物角色情况控制面板,我们能载入到以下几点。
人物角色级别,分成高手等级猎手级别,且高手级别仅有玩家们在买了冰川DLC并过关本身主线任务进到冰川之后才会表明。2个等级上限均为999,猎手级别能通过达到目标来提高,高手级别只可以通过进行高手位每日任务来提高。在没完成主线时,只能依靠进行主线来提高级别,可是进行其他每日任务所获得的经验能被贮存出来,当主线完毕,等级上限释放(别名公开)时一次性退还。
精力,即HP。人物角色基本精力为100,精力最高为200。基本上的提高精力限制方法有2种。专业技能《体力增强》(根据《体力增强》较多提升50)、灵药(详细游戏道具章节目录)和猫饭(详细猫饭章节目录)(根据猫饭和灵药较多提升50)。需注意,根据《体力增强》提高的精力限制和通过灵药或猫饭提高的精力限制并不一样。根据《体力增强》提高的精力限制,在一次每日任务时会一直存在,即便人物角色力尽倒地。并且通过灵药或猫饭提高的精力限制在角色力尽倒地之后丧失实际效果,需要再次吃猫饭或是灵药来使之起效,且灵药提高的精力限制和猫饭提高的精力限制不可以累加,比如,当猫饭提高了人物角色50精力限制,人物的精力限制从100增至150时,吃灵药不可以提高人物的精力限制,剩下来的150到200只能依靠《体力增强》来提高;可是,当猫饭只提高了人物角色小于50的精力限制时,能通过吃灵药补充不够50的那一部分。(感激Canpoint和Miyuki)
体力,人物角色备战、滚动、防御力等操作会消耗体力,人物角色基本体力为100,体力最高为150,能通过套装属性将体力限制提升到200。人物角色能通过吃猫饭或喝强走药来提升耐力最高为150。
武器种类特点,武器装备近身武器中为降低(人物角色所受到的)物理攻击,武器装备近战武器中为降低(人物角色所受到的)元素伤害。
攻击,人物角色情况控制面板表明的攻击力为通过武器装备专业技能(在一般每日任务状况下查询时通常《攻击》)、游戏道具袋里的《力量之爪》与《力量之护符》及其猫饭加持后的攻击力。
锐利度,人物角色情况控制面板标注的锐利度为已通过专业技能《匠》加成的武器装备锐利度。
会心跳,人物角色情况控制面板标注的会心跳为武器会心率 武器装备专业技能中已生效的专业技能所提供会心跳(在一般每日任务状况下查询时通常只指《看破》和级别4的《攻击》)。由于《看破》与级别4的《攻击》并没有触发机制一切情况中都会触发,因此会立即记入人物角色情况控制面板;而《挑战者》、《精神抖擞》等具有触发机制的专业技能,仅有在符合专业技能触发机制的时候才会记入人物角色情况控制面板;《弱点特效》所提供的会心跳不容易记入人物角色情况控制面板。
特性,依据武器装备不一样也可能是[无]。人物角色情况控制面板标注的基础属性为通过武器装备专业技能所加持之后的武器装备基础属性。
若武器装备为弩炮,往往会表明目前已经武器装备的强化位置(零件)与独特子弹类型。
若武器装备为弓,往往会表明可武器装备瓶。
防御能力,人物角色情况控制面板标注的防御能力为通过武器装备专业技能(在一般每日任务状况下查询时通常《防御》)、游戏道具袋里的《守护之爪》与《守护之护符》及其猫饭加持之后的防御能力(一部分武器装备也会提供防御能力加持)。
特性耐心,人物角色情况控制面板表明的特性耐心为角色武器装备5件装备的各种特性耐心总和 武器装备专业技能给予的特性耐心 猫饭给予的特性耐心。
已武器装备装备专业技能,按Esc呼出来人物角色情况控制面板以后,按键盘C键,可以看一下现阶段人物角色早已武器装备里的武器装备技能和系列产品专业技能。
在聚集点或聚会区域内的道具箱中点击《查看/出售道具》,能够看见道具箱里的物件划分为《道具》、《弹药/瓶》、《素材》、《饰品》四大类,这节所探讨的“游戏道具”为四大类中的第一类,《道具》。
道具箱与游戏道具袋的差别:道具箱等同于库房,用以贮存;游戏道具袋等同于随身携带挎包,人物角色能够在任务中应用游戏道具袋里的道具。玩家想要在任务中应用一项游戏道具时,必须进入到每日任务之前把该游戏道具从道具箱放进游戏道具袋里。
收集,在任务中或是探寻时,我们能地图中收集到各种游戏道具,比如苦虫、蓝蘑菇、药材等,依据专业技能《植生学》的描写,这种装备能够划分为《草系》、《实、种系》、《虫系》、《菇系》、《蜂蜜》五类(利用其数据图表区别),这种游戏道具一般不要直接应用,反而是被用于调合成别的可以使用游戏道具的原料。
在任务中或是探寻时收集到的游戏道具能被放进游戏道具袋里,游戏道具袋里每一项物品都有储放限制。如果玩家完毕(进行或失败或半途从任务时回归)每日任务或探究时,游戏道具袋里收集到的游戏道具就会自动放进道具箱中;若重设每日任务,即在每日任务中获得的道具会全部消失,可是在任务中应用掉物件还会偿还。
调合,即生成,用单独或几个游戏道具生成另一个游戏道具。在聚集点或聚会区域内的道具箱中点击《从列表中选择调和》,可以通过道具箱里的游戏道具为主要原料开展调合。当调合项目为浅灰色的《?????》时,意味着你没调合/获得过该游戏道具且原料参差不齐,搜集齐原料后会变为纯白色的《?????》,点击即可调合并显示其名称。
植生研究室栽种,在《调查据点星辰》的植生研究院院长、《前线据点月辰》的水手、《集会区域(月辰)》的水手处,大家能够进行游戏道具种植授权委托,即种游戏道具。栽下游戏道具之后可以《使用肥料》使游戏道具完善加速、生产量升高等。进行由《植生研究所所长》派发的随意任务完成后可以解锁较多4个(本身3个,冰川1个)种植栏的总数、大量可委托游戏道具、化肥以及提升救助箱容量。图15为星空的植生研究室部位。
买卖船,在《调查据点星辰》、《前线据点月辰》和《集会区域(月辰)》的水手处(后两者同植生研究室),游戏玩家可以应用调研等级来兑换游戏道具。在投资船处可兑换的道具分成《换金道具》(只能用来获得点卷)、《消耗道具》(回应药品等)、《素材道具》(装备制作素材内容等)。买卖船每过几回每日任务便会归航,游戏玩家可以自行选择每一次买卖船归航时带过来游戏道具类型。
选购,在《调查据点星辰》、《前线据点月辰》和《集会区域(月辰)》的军备物资供应所在,可以消耗钱财选购各种游戏道具,可以购买道具的类型伴随着主线的推动而增加,祭祀期内五折(商场薯条五折.jpg),祭祀每过两个星期举办一次,每一次两个星期。
神密练金,在《调查据点星辰》和《前线据点月辰》神秘练金责任人处(一个立在大罐子上捣药的老太太),大家可以通过耗费道具和调研等级来获得游戏道具。与《调和》不一样的是,调合明确了形成某一游戏道具所需的原料游戏道具,而练金中,原料游戏道具所提供是《炼金值》,抵达需要练金值就可以练金游戏道具。练金一个《打消果实》必须10点练金值,那样玩家只需要用右边《材料(道具)》里的原料凑够10点就行了。
每日任务酬劳,绝大部分每日任务酬劳里都附加着各种游戏道具。
蒸汽发动机,进到冰川DLC后,玩家可以通过《前线据点月辰》寻找《蒸气机关管理所》帮助设备工作,别名摇蒸汽发动机。摇蒸汽发动机会消耗然料,得到多种方式比较难获得的道具。蒸汽发动机的然料分成《自然生成的燃料》和《蓄备燃料》,前面一种会随着时间的推移而形成,耗费的时候会优先选择耗费,最高为700;后面一种无限制,必须通过《龙脉碳》来弥补。地脉碳能通过高手位矿层收集得到,还可在MR做到24之后通过高手位日常任务《再会了,雷狼龙》很多得到。
按Esc打开界面,在《道具与装备》栏点一下《登记快捷键》、《任务用设置》,可以自定义每日任务里的快捷键设置,将常见的游戏道具与物件备案。在键盘快捷键网页页面按Ctrl能够切换键盘用设定和摇杆用设置,但也是彼此之间相通的。
快捷键设置结束后回到,在道具箱中点击《更换道具》,按X《呼叫/登记预设套装》,呼出来《预设道具套装》网页页面,将鼠标挪到一个预置套服,按R能将现阶段的挎包和刚设定的键盘快捷键关联并上传预置。以后每一次执行任务,也都可以按X呼出来预置套服页面,挑选事前预置好一点的游戏道具袋/键盘快捷键。因为根据武器装备等多种因素的变化,所需的道具和键盘快捷键也会改变,熟练掌握游戏道具袋/键盘快捷键的预置能够节省很多时间。
键盘快捷键不仅能够登记在应用游戏道具,还可以登记在调合游戏道具,但是要在任务时调合,必须游戏道具袋里有调合原料。与此同时,药品等耗费游戏道具可以直接通过应用游戏道具快捷键去进行调合,前提条件是游戏道具袋里该游戏道具已用完并且存在调合该游戏道具的原料。比如,我们将《秘药》快捷键设成1,游戏道具袋里灵药的储放发布为2个,当他在任务时吃了2个灵药时,然后按1,假如游戏道具袋里有灵药的调合素材内容(营养剂·大 蔓陀罗),那样就能直接便捷调合出一个灵药,然后按1,就能直接吃完。即不用在制定了灵药键盘快捷键的情形下再设置调合灵药快捷键。
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