当前位置:首页 > 游戏资讯 > 游戏攻略 > 《宝可梦朱紫》各食材收益一览

《宝可梦朱紫》各食材收益一览

《宝可梦朱紫》中游戏玩家会获得食材种类繁多,那在不同情况下该怎么选择食物呢,下面请看“高手~”所带来的《宝可梦朱紫》各食物盈利一览,希望能够帮助大家。

有很多小伙伴近期都已经是挑选食物宠得情况下了,可是评分体系里边一直没有这一部分评分,主要原因还是由于食物团队的搭配不同,包含食物种类,菜谱,大锅限制等。

需要统一给出一个规范确实非常艰难,那么为什么大家都认为腊肠这种食材没用呢,沿着这个逻辑,我简单设计了一套测算管理体系。这个体系现阶段还不太完善,大伙儿发现什么难题都能够指出来~

先放一个结果图,图中是各种食材在各个海岛,不一样加持中的相对价值。

在其中无加持意味着食物只有自身的价值,基本加持意味着菜谱的级别为1,满阶加持意味着菜谱级别为51。

均值为三个海岛其价值求平均,累计为直接测算全部菜谱的相匹配指数加和,二种优化算法相差不大。

游民星空

结果就先放在计算步骤以前了:

1.在咖喱酱周,最主要的食材是马铃薯,百里香,小葱。而最最重要的是油,次之是苹果和蜜。

2.在水果沙拉周,最主要的食材是菌类,小葱,百里香。而最最重要的是蜜,其次可以和蛋。

3.在甜点周,最主要的食材是蜜,苹果公司,可以。而最最重要的是小葱,百里香,小尾巴和腊肠。

4.在整体来看上,最烂食材便是腊肠了,这也就是为什么大家都不愿意精灵宝可梦食材里有腊肠。

5.排行倒数第二是指油,只是比腊肠好一点点,尽管在水果沙拉周排行比较提上去,但整体依然不咋地,这是目前不良蛙影响力很低的原因吧。(顺便一提,仅有肠-油小锯鳄是否背黑锅了~)

6.排行倒数第三的居然是小尾巴,现阶段应当也有不少人选择放弃小尾巴这类美食吧,咋说呢,菜谱少,要求很高,还不是最好的美食。。。

7.排行正值第一食材是菌类,现在是独一档的生态因子,三种食物会用并且动能还要高,那也是鬼斯大家族持续上升的一个原因。

8.接下来排列是小葱,百里香/可以,分别代表了食物团的鼹鼠,鬼斯,杰尼龟。

9.原本这个表格仅有无加持这个观点,但我想了一下,不同类型的菜谱的加成也是不一样的,因此也把菜谱加持算了吧进来。

10.在菜谱加成的优化算法下一些中区食材排列会有变化,较为明显是牛奶马铃薯。无加成的牛奶是比马铃薯强的,可是基本加成的马铃薯牛奶便是同样的啦,满阶加持下土豆的使用价值已经超过牛乳。可是差别的确不大,所以基本不受影响结论。

那样,作出这个表格目的是什么呢?举个简单的例子,奶奶奶的龟和奶可肠的龟哪个比较好?可以计算奶的总数乘奶的动能再乘奶的使用价值,随后求合比一下总能量就行了。那样在预估精灵宝可梦的数据的时候,依据食物使用价值来调整精灵宝可梦食材侧动能产出率,获得食材成绩会更科学一些。

另一个问题是当前很多人都认为食物形式为ABC的精灵宝可梦会比AAB或是ABB的要弱。这一观点我也只能一部分允许,在极限值型食物联机中确实是这样的,其实就是每餐要吃55美食。但实际上许多对策里并不一定每餐能吃到最高美食,并不是极限值食物队就要是极限值树果队这种观念我不是很认可。

实际计算方式和思路如下所示:

游民星空

基本假定:越高档的菜谱应用的次数越多,应用概率为: 菜谱食材总数/全部菜谱食材总数。

比如苹果公司咖喱酱的概率为7/354,而亲子互动爱咖喱酱的概率为35/354,其实就是均值做一顿苹果公司咖喱酱也会做7顿亲子互动爱咖喱酱。这个假设是我想得,有可能会有一定的问题,只不过是个可能。

关键策略是随着大家的级别和大锅尺寸的上升,低等美食使用率会慢慢被高级料理取代,越高档的美食应用的几率越大。

计算步骤:

1.计算每一个美食的应用几率p

2.计算每一个食材相对价值q=现阶段食物使用价值/食物均值使用价值

3.计算食材加持k(7菜谱无加变成1,基本加变成1.06,满阶加变成2.629)

4.用美食应用几率p乘美食中每个食材应用总数m再乘食材加持k再乘每一个食材相对价值q,最终求合并归一化

5.低等菜谱更新比高端菜谱慢的问题目前没有测算进来

6.精灵宝可梦能否独自一人产出率某类菜谱每日三顿食材要求没考虑

7.填锅食材食物总数危害没考虑

手机游戏下载

免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除

最新资讯