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《博德之门3》荣耀模式刺客流通关指南 队伍配置与BOSS打法攻略

《博德之门3》荣誉模式的难度很大,通常是阻碍了归档的总数,令小伙伴们不可以SL不断载入归档。下面请看由“Asgardsreien”所带来的《博德之门3》荣誉方式杀手商品流通关手册,希望对大家有用。

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(第二次过关荣誉方式!)

团队配备

以及各热血传奇敌人情绪调节

团队配备2.0

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(第二轮恶念担任:阿尔菲拉)

此次的关键配备一样是杀手(游荡者) 暗黑追猎者(侠客)

但是恶念的初始职业类型改为吟游诗人

吟游诗人在级别1时,就能获得羽落术、大步走奔行、小动物沟通交流等职业技能

免疫力焦虑的英雄气概,打过米尔寇的时候也能发挥功效

在此之后,恶念以1(吟游诗人) 4(游荡者) 5(侠客) 2(战士职业)顺序升等

别人则同是4(游荡者) 5(侠客) 3(战士职业)

特长选警惕(游荡者)和弓箭手(侠客)

作战对策

这里先概述解决敌人一般步骤

其实就是「持续往返添加作战,在一回合内更大化进攻频次」的思路:

发觉对手 -> 藏身并接近 -> 充足接近时疾步3次 -> 进回合制游戏 -> 远程控制袭击(对手受惊吓)

(保持中立守护受到伤害将进入会话阶段,空白键绕过并立刻宣战,以防受惊吓情况完毕)

理想的情况就是,其他3山参二战结束,对手在这个来回所有击倒

但是如有敌方残余,就需要灵活运用杀手「添加战斗时,更新行为等级」能力

开始不断往返添加作战,在同一来回再次造成危害

有时候袭击完显示的是「藏匿取得成功」且不进入战斗

这时走入鲜红色对手视线,还有机会开启受惊吓(没有就,逃出作战再试一次就可以了)

而淡黄色对手就在那藏匿不成功前尽可能进攻吧(还记得保持距离)

这一套对策能在一来回中(敌军角度)处理旅行中绝大多数的作战

如果遇上「不容易受惊吓」、「穿刺术抵抗性」、「隐藏」、「庇佑术」等其它对手,对策可以进行下列调节:

不容易受惊吓(同样适用于高血条对手)

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(以审判官为例子)

提议处理别的兵线后,让全体人员摆脱作战(更新挪动间距),接着再喊火该对手

这里也藉审判官的事例填补一个对策:

只需与对手间距够远,在警戒区域也可以摆脱作战

穿刺术抵抗性(或免疫力穿刺术损害)

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(导致引力场伤害手弩——从没射失)

在第二章的月出之塔,找罗阿·月光选购「从没射失」

特别注意手弩有效射程比较短,不益于正面攻击对手(但是让敌人回头的方式许多,并不是大问题)

假如只靠一个人火力点不足,还可以在进攻完了卸掉武器装备

让所有伙伴武器装备后放入作战,再次导致引力场损害

隐型

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(以灰矮人为例子)

除开揭穿隐型,还有一个简单的检测方式:

用鼠标在地面上滚动,会发现一些途径展现不自然的曲线图

那便是隐型敌人地理位置

在成为作战前,能够冲着该位置持续枪击,直至击中(没击中不容易丧失隐敝情况)

即便进入战斗,暗黑追猎者给出的附加进攻,在击中总体目标前还可以不限次数应用

庇佑术

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(以生态公园一战为例子)

并对抛掷隐形药水,接着枪击该「隐型对手」(中后期囤了很多很多隐形药水,偶然发现的办法)

自然,诱发对手进攻召唤的动物,也是一个方式

除了以上的4种突发情况,也有一些跟质量相关的通用对策

像是「用轰雷箭击毁悬崖峭壁旁对手」、「通过能转换地图上的门斜室内楼梯摆脱作战」

这种就视现阶段的情景掂量应用

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此外,后半期获得弓箭手之后会有准确率比较低的难题

我就是通过叠小箱子(最少3个)获得堡垒优点改进

如果对手丝血,可以先到处于被动看单关掉

好了,我还在第二轮需要用到的对策大概就这么多

下面讲下上轮没赢过传奇对手吧

(上轮打过的关键热血传奇对手、关键步骤会另以字母排序)

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(此次的冒险从昏暗地区谈起…)

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