在《博德之门3》中,一共12种职业类型,每个职业下还有不同的子职业类型与特长,很多小伙伴都觉得十分复杂,下面我们就来看看《博德之门3》职业属性与特长分析吧。
关键在于近身战和远程两个-5 10特长:巨贾克斯和弓箭手。
之所以是-5 10,是因为这两个特长全是-5进攻掷骰子并 10损害(等同于-25%基本准确率, 10每一次攻击损害),只不过是一个面对远程控制,一个面对近身战,虽然2个特长特别像,但实际上影响力却不太一样,弓箭手是远程控制切菜刀(弓弩手)必吃特长,而巨贾克斯则极具异议,原因如下:
先提一嘴,以防一些初学者不太了解,这俩特长中的-5 10都是可电源开关处于被动,随时都可以开启或关闭,按照实际准确率能够灵活应变,确定开或关
先讲远程控制的弓箭手,近战武器的命中率相对性近身战更高一些,因为有些附加的提高命中的方式,比如箭术 2,堡垒 2,这两个在早期就会有,中后期也有一把弓能附加把娴熟项加值加进攻骰里,因而对比近身战,远程控制的-5 10造成的影响(降准确率)能够被很多种手段相抵,再加上近战武器攻击附伤方式偏少,并没有各种各样斩击法力,这10点伤害加值可以说尤为重要,因而弓箭手几乎就是远程控制切菜刀必吃。
再来看看近身战的巨武器装备,早期近身战的命中率较低,经常开巨武器装备准确率令人担忧,最后打出来损害可能还不如不动,越到后面又因为一些近身战职业类型(换句话说某一)有各类斩击法力,可以打出巨额附伤,巨装备的10点伤害相对性就没有那么重要,因此这个特长极具异议,我建议你就点,但是灵活应变根据实际情况电源开关,留意电源开关只危害-5 10,猛击或歼敌附送打的特点即便关掉巨武器装备也能享受到,早期或是很实用的
随后是经常跟巨贾克斯市场竞争凶蛮找打手,从期待而言凶蛮找打手等同于把所有摇骰子损害提升约三分之一,若有很多附伤方式时,提高特别大,那也是巨贾克斯备受争议的主要原因,凶蛮找打手是没有理由、没什么副作用的加伤,所以有很多附伤方式(如圣武士)时,这一特长基本上是必须要点,这时巨贾克斯则可以考虑,终究跟凶蛮找打手并不矛盾,但相比之下巨武器装备的盈利则非常一般
然后是酒楼殴斗者,这一特长我觉得是最离谱的特长,其泛用性可以说最少,但强度大得吓人,不仅可以让能量调整值翻番,还带有一点特性,恰好补充办卡时17点单数能量,凑齐 4调整值。
在这样一个专长的抗压强度推动下,立即促使抛掷流跟奶僧抗压强度暴涨,假如说弓箭手是-5 10,那酒楼打架便是早期 4 4,中后期则提高更高一些。
在初期,一般准确率是很告急的,大部分情况基本准确率都是在50%左右,酒楼打架不仅增加损害,还可以同时提升准确率,确保了高额伤害会被平稳搞出,那也是酒楼打架在初期比较强势的主要原因,但凡依靠酒楼打架职业,基本上也不用担心准确率问题,大多数情况下准确率都是在90%上下,乃至外溢。
除此之外,抛掷流应用酒楼打架时也有bug,酒楼打架对抛掷伤害加值能被算是一次独立攻击,能够附加享受一次各种各样抛掷加值,而且此次损害并没有伤害类型,可以无视一切抵抗性。
最后就是警惕,这一特长也略微异议,许多骨灰级玩家称作绝技,但一些初学者很有可能不太明白,我下面就解释一下警惕为何强:
bg3里先攻骰是d4,并非d20,这就意味着先攻加值对实际先攻的影响非常大,而大多数敌人灵巧不容易非常高,因而警惕 5的先攻能确保你极大概率是最先下手,如果你灵巧比较低且运势有点差,或是对手也是有警惕,但在会玩的游戏玩家手上,团队的伤害输出一般是很强的,绝大多数作战全是第一轮定胜负,第二轮结束,极少有拖至第三轮的大战,因而先手攻击能确保游戏玩家在战场上拥有绝对的主导权,能够稳定先发制人游戏。
可我对新手建议就是,千万不要没脑子点警惕,由于先发制人游戏有两个标准,关键在于有制个人的能力,然后才是先给,因而如果您还在一周目,bd并没有十分成熟,武器装备也算不上非常好,在伤害输出得不到保障的情形下,早期珍贵的特长位或是理应交给切切实实可以增加输出特长,中后期再选警惕。
此外,球队的先攻顺序也是非常重要的,有时单独人物的先攻并非越大越好,有些情况先攻过高反而更容易闹乌龙,比如协助先攻过高,跟导出手中间隔了很多很多对手,造成到导出手指的来回时,协助里的buff专注于早已断掉,或是协助给出的定身术早已被免除了,造成导出手指的导出受到影响,此刻实际上不如让辅助先攻略低一点,使整个队伍行动来回贴近,也方便使出战略。
自然,以上是我个人的观点,由于我特别喜欢防御兼顾的团队配备,因此被先用一轮也不疼不痒,乃至也不会减血,因此对我而言先攻并没有特别关键,但如果你的团队是偏重导出配置,那先攻的必要性就进一步提高。
除此之外,手机游戏后半期有许多武器装备都能提供附加先攻加值,如智能化巨盾、地狱骑士长弓、识魂面罩等,同时提供的加值都比较高,对近身战能把弓当小挂件,远程控制和魔王寨能把盾当小挂件,本身灵巧挺高的情形下这些装备所提供的先攻一般就已经足够,也可以省下警惕这一特长。
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