《崩坏星穹铁道》编造叙述活动开始了第一期具体内容,有很多小伙伴也不知道该方式怎样获得所有奖赏,下面请看新月SAMA”所带来的《崩坏星穹铁道》编造叙述详尽游戏玩法课堂教学,希望能够帮助大家。
编造叙述每一个上半场一共有3波对手,时间期限为4轮(450S)。
波次更替时,不容易重设轮数。
打倒全部对手/用尽全部时间时,完毕该上半场然后进行成绩统计。
对手数量和刷怪机制
第一波:1大怪 12一般怪
第二波:2编码序列扑满 12一般怪
第三波:2大怪/1头领怪 24一般怪
在每一波中,不同种类一般怪总数一致。
赛场上的对手总数恒等于波次开始的时候敌人总数,直至本波不会再有剩下对手。
(我还在打银鬃尉官过程中出现不会符合规律的现象,但是无关痛痒;猜想主要是因为银鬃尉官本身可以召唤银鬃炮兵和火枪手造成程序判断不正确)
每一个对手都是有性命分和击倒分。
一般怪(500分):300性命分,200击倒分
扑满(2000分):500性命分,1500击倒分
大怪(4000分):2500性命分,1500击倒分
头领怪(8000分):5000性命分,3000击倒分
独特体制
1、头领怪(并不是大怪)在常规怪全灭前不容易牺牲。
2、一般怪全灭后,头领怪获得一个 500%增伤的debuff(可以简单理解为遭受×6)。
3、召唤物并没有成绩。
BUFF
类似杂乱追忆的回忆流场。
不同之处取决于,不仅有一个当期增益值,每间房还能够自己挑选一个增益值。
编造叙述场中起码有4~5个对手,有450S的时间限制,且全部场数一般怪数量高达48只。
因此进攻次数及其技能较大可攻击目标数很关键!
危害这两个方面的因素有:
1、速率
2、动能回转速度(动能限制、回能、蓄力高效率)
3、增加进攻(黑塔、姬子、景元)
4、专业技能种类(群进攻所有、蔓延打3个、单进攻1个、弹跳分情况)
5、附加来回、推条(希儿、②魂饮月、布洛妮娅)
下列为依据编造叙述的制度,及其以往对每个人物的了解排出排行榜。
未考虑本期BUFF,且仅意味着本人!
仅列举了过去很少用或是不是很常见的线度。
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