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《原神》4.3版本深渊12层打法心得

《原神》4.3版本号谷底有着一定的难度系数,今天谷底在打的时候有哪些需要注意的细节呢,下面请看“弃剑不负你”所带来的《原神》4.3版本号谷底玩法体会心得,希望能够帮助大家。

今天谷底点评

最先聊一聊本次的渊月祝愿。

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本次的buff可以说是非常的吓人,捡取芯片给予加伤,最大给了45%全加伤标值,可以吃满队伍等同于立即白给了一个万叶的加伤,损害提高可以说是非常大。

本期渊月祝愿最直观的获益者自然就是本期up的人物角色娜薇娅了,他在上边发挥都是不负所托,各种各样超低配的过关主要表现可以说是非常的醒目。其他人物角色吃这个buff倒是比较一切随缘,一般来说带着原神岩系都可以蹭一点,此外岩c打水型幻人时则基本都可以吃满。

谷底排列层面——

今天谷底依然没有发生什么澎涨状况,毕竟空铁、雷音权现、大小宝、镀金旅团、龙蜥、丘丘王……这种敌人算得上是再熟悉不过了。与此同时一部分妖怪掉球还有很多,因而雷音、龙蜥和毕竟空铁所带来的蓄力工作压力也获得了比较大的减轻。

原来看起来最不好打的300w鲜血形幻人,由于另一路并没有系统压力的原因,也难以提供给游戏玩家过高的满级难度系数。大部分主力阵容选好、主c不猝死、再搭配一点熟练度就可轻松逃避。

上边主题是基础打桩和对单转火。

三间加在一起仅有12-2最后一波有两只怪一起出来的状况,但是很难称之为绝对性基础打桩——第一间毕竟空铁三个阶段都非常磨练团队的转火水平,第二间也有多达三个批号,像赛诺那样转火就掉了buff的人物角色打起来了就很难受,需要频繁切倒台补辅助技能。自然危害最大的还是万叶,后台管理不开启风套及其第三间水粘附,促使万叶后面二间的功效不如从前。

下一半的主题风格乃是大怪对群及其特殊原素解。

岩盾和雷粘附促使下边更加利好消息大剑人物角色、草系角色钟离。怪物强攻击欲望也使下边抵抗切断要求提升、控怪要求减少。

今天谷底点评就到这里了,下面小编还会给大家讲解12层全间的玩法和重点及其考验全过程中的注意事项和格斗技巧。

12-1
上边

▶一图流(妖怪战位&常见问题)

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▶全面解析

本间的敌人是2.0时代的发展老友恒常行政机关阵型(下文称毕竟空铁)。可是它上一次出场已是3.3版本号的事情了,很有可能有很多比较晚入坑的小伙伴们对它们并不是很了解,这里也解读得仔细一些。

毕竟空铁的第一阶段有遁地体制(关在30%),当血条小于35%的时候就会在目前姿势完毕再进入绝对防御情况,瓦解并招唤遗址机兵。

开场第6秒逐渐会出现具体如下这几种姿势:

1.锁住轰炸(站着不动,第13秒进入下一姿势判断)

2.奔月后砸地(时长跟上面一样)

3.及其三连击后奔月砸地(速率比较慢)

4.假如第一个姿势判断时战位间距毕竟空铁很远(2个身位的模样),毕竟空铁还会继续释放出来激光器专业技能。

碰到激光器的时候如果立即绕背,这个姿势会于第15s彻底完毕,若不及时绕背它就会一直释放出来好长时间。一般来说除非是损害卡线并且没有生存问题,不然不顾及站在原地硬抗着激光器一波打遁地。当毕竟空铁进入下一个专业技能判断后,就算已经遁地,它还会排完专业技能再召唤机兵。

注:冰粘附会缓解毕竟空铁全部姿势。假如一分钟左右boss仍然没有做到开启转环节的血量,它会自动进入第二阶段。

在毕竟空铁转环节期内仍可以受到攻击,这一段时间可用于做掉30%-35%中间的血量,还可以打篮球蓄力给第二波循环系统打下基础。接着它进到绝对防御情况,这时候就可以提早上一些buff。(草神e能直接通过超级给本身或机兵上标识)

毕竟空铁召唤机兵有四种,分别为三角、蛇、巨蟹和章鱼,战胜得到增强的机兵之后毕竟空铁进到孱弱情况。

在其中三角和蛇血量同样,巨蟹和章鱼就会多十余万。他们流血条速率也有明显区别,在其中巨蟹、三角和蛇更快,而章鱼流血条特别慢,假如你熟练度比较低,满级时间紧迫,那在见到得到增强的机兵是章鱼时可以直接选择再开。

每一种机兵的独特姿势这里就提一下。

小三角:最好是打得怪,贴紧他会向着你反向后退,可以借助这个机制将它拉到本身边上。

蛇:会随机钻地且难解(现阶段尝试在流血条前站在它们背后一段距离或许可以降低几率),这种只有看运气。钻地时与一出来时是无敌的,必须进攻关键或者带削韧的专业技能切断它姿势,不然就会持续释放强削韧的吸咐专业技能并发生爆炸,后续再钻一次地,拖十分长一段时间。

巨蟹:跳和开盾。开场离它远有概率直接跳过来,是削韧很强的专业技能,能够留意避开。可以借助此技能将它拖到本身边上,但这个姿势并不是100%出要看运气。

开盾就非常恶心了,会直接顶掉你正脸绝大多数的损害,卡肉还是很比较严重,也会有切断你姿势的反击,而且还会跟随你的房屋朝向转。最直观的方法要看它快开盾了(外露关键),立即给他关键连续来几下使它偏瘫。这儿雷国比较好用,几下超重基本上就能将它拿到。

章鱼姿势较为菜,代表性专业技能会低头上你一下(带偏移),的大招关键尤其好刷,随意一下就瘫痪。

打过机兵就没什么可说的了,毕竟空铁会消除绝对防御并进入孱弱情况,孱弱时全部抵抗性减少40%,是非常好的导出潜伏期。这时随意相交点专业技能收掉就可以了,赶不及打过得话就等打第二轮。

下边

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本间解决问题的都是带遁地制度的boss:雷音权现。雷音在2.0那一个流行团队全是神里永冻和雷国的年代看见难以应对,但是现在索敌出色、不害怕残留的团队愈来愈多,雷音早已不算什么难处理怪了。

雷音有一个标识体制,如果你身上没有它标识时它永远都是盲人,只会炸气和原地不动,靠专业技能击中或者两侧探头叠怒火。在其中这一炸气是在持续遭受两段损害之后的还击性技能,也会相对忽然一些,但了解之后这种都算非常好躲的专业技能。当然如果并没有躲掉危害不是很大,标识你后雷音会叠满怒火转环节,炸一次气再放一次高伤害开关(这一直接对着一边房门备战一下就能躲)然后就瞬间移动。

PS:假如令它满怒时候的怒火来自外侧的三枚探头,它依然会转环节但并不会遁地。

狂怒环节,在接近雷音的情形下,雷音只能释放出来雷墙和旋转进攻2个专业技能,能够比较快速地解决,注意在每15秒一次的瞬间移动后立即紧跟就可以了。与此同时切记不能间距场所核心过远,不然雷音还会瞬间移动回场所核心,提升大家追捕难度。

雷音在场地比较边沿的位置时能够背对着场所核心,特别注意雷音抬起,运用雷音转动进攻将雷音往场所正中间拉,其余时间立在雷音脚底导出就可以。

留意之上事宜之后,雷音最多算是个略微灵便一点的大桩,像草行久、散珐那样强索敌队伍大部分都不会丢损害。

顺带提一嘴,因为永久性雷残留的存有,妮绽中的水体永远都搞不穿激原素底,再加上草系人物角色能白给恶化,因而妮绽也算是很好刷雷音队伍。

12-2
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12-2上有薛定谔的对单转火间。

二只单怪后两只老大一起出,看起来好像是3.4上边那类磨练对单转火的单人间,但由于一三两波设备人血量都还是挺高的,其实在普通熟练度下也没有太强的转火要求,放心基础打桩就可以。

第一波挖机,过去都应该是和其他怪一起出来的,儿童多动症特性会更危害控怪,但是这次就它一个,并没有控怪的需要,因而留意它转圈圈暴力输出专业技能、不要被不断切断就可以。

第二波宝宝刷站在原地,太简单了就不提了。第三波二只老大战位会有一点散,更推荐立在他们俩个正中间并接近随意一只,等另一只走来再跑进两侧调节导出方位,他们就会自动走到一起。

如娜薇娅那样e是贯穿损害的人物角色,就比较适合这类三点一线的战位,根据长e能够方便地与此同时导出二只怪。

下边

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本间乃是岩特性怪套餐阵容。

第一波岩飘浮灵+岩史菜姆卡住岩c走出的道路,并且对破岩盾产生了一定的要求——当然这盾力大砖飞其实也不难。有效的方法自然也是钟离eq,能直接破完盾条,其他比如超重、降落进攻、大剑普通攻击等钝击也有很高的破防高效率。

值得一提的是,这一史莱姆的实体模型是非常好踩的,我们可以通过近身战人物角色立即碰到它头顶降落进攻加速破防。对于控怪,立即跑进一侧飘浮灵两侧就可以。如果有条件可以直接击倒飘浮灵,使得它亡语说出少拖一点时间。

第二波龙蜥的战位则很吃亏,由于刷得离第一波怪非常近,因此不是很适合长距离引怪。而且实体模型大延展性低,万叶传统的控怪也很鸡肋(除非是钟离大招控住或是冻洁住),所以推荐直接对着一只导出,离另一只远些就可以了,那样保持距离了另一只很快就自身跳过来。

第三波岩丘丘王的战位就很适合拉怪了,打过第二波我们可以直接跑进场所最前,等二只丘丘王自身同歩跳过来就可以。这儿提一嘴,丘丘王的岩盾并不是破甲或伤害减免盾,大家即便不碎这一盾也不会影响大家导出,仅仅减少它攻击欲望罢了,大家可以根据自己的团队配备开展衡量。

12-3
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▶一图流(妖怪战位&常见问题)

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本间解决问题的是新怪水型幻人。

它全过程内置水粘附,因而基本状况下我们能做的就是扩水与雷二种原素。但是目前适宜打纯色雷c仅有雷神1,因而实际上也说不上抬雷系。

但也有一些必要的时候的扩散:6万/6命琳妮特+6命班尼特/重云运用双wow附魔蔓延减冰抗(吃不上万叶天资加伤),琴班运用自扩散减冰抗(要求琴本身挂火,提议qe而非eq),白砂糖运用香菱馍片火实体线蔓延减冰抗(能吃到白砂糖熟练天资),都是一些减火抗的方法,挑选作死c且第三间缺损害的小伙伴可以在这样一个单人间考虑到火c+砂班清香的配队,运用白砂糖和馍片相互配合来扩火减冰抗,特别适合本间的行动。

妖怪体制层面,水型幻人要在开局15s放一个半幻人,我们可以使用元素反应清除,在其中冰草效率最高摸一下就能消除,其他因素会慢一点。

这一半幻人基本可以觉得务必打,由于一段时间后他会被本身消化吸收进到狂怒,期内提升本身45%抵抗性并大幅上升损害,谷底进化版本号该buff将持续2个专业技能,使我们无法导出且非常容易猝死。

但是谷底版本水人消化吸收半幻人时长延迟,因而我们第一时间没打也可以的,需要等大家第一轮循环系统打过(大部分团队约20s左右)前去解决这一只半幻人。

技能方面实际上没什么可说的,它进攻抬起前摇十分明显,等到砸下来时闪躲就可以。害怕死亡的话最好下掉一些对该间考验没有意义的人物角色改成带上钟离(比如水后台管理),钟离的护甲不会受增长幅度反映伤害加成产生的影响(其实就是没破防时不必担心班尼特内踏板车),而且本期渊月所提供的加伤也非常可观,一般不会出现缺伤害状况。

下边

▶一图流(妖怪战位&常见问题)

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丘丘王的控怪自然不用多说,开场到场所后面等到跳过来就可以。

镀金旅团如今开场释放出来厄灵的时候会马上加抵抗性,此刻打输出效果并不理想,控怪也聚没动,建议还是等厄灵出去继续打暴发。

击倒厄灵后师团本感受遭受一段巨额自残,练度低的情况下也能相对轻松的连人带厄灵一波带走。

对于给本身挂原素让自残打反映(这儿实际上仅限火师团,能够偷个挥发溶化之类的)已是老调重弹,这里也不用过多赘述。

此外提一个小技巧——事先预判师团部位做好艾米q再击败丘丘王,能吸断师团的进场姿势使它丧失调节剂一套带走,熟练度高的小伙伴可以试着,熟练度低就不要考虑到了。(没有配备一定是无法连秒雷丘和师团的)这儿因为这个逻辑太偏竟速也不演示了。

满级主力阵容强烈推荐

然后是今天深渊的满级主力阵容强烈推荐:

上边

适宜岩c、雷神1主c、风c、一部分火c

1.娜薇娅钟离(随意岩)香菱班尼特

2.雷神1九条万叶/钟离班尼特(万叶高生活压力)

3.流浪汉/魈珐露珊(六命)钟离/香菱班尼特

4.艾尔海森行秋纳西妲久岐忍(第三间略亏损害)

下边

适宜草c、绽开队、直伤水c、风c

1.那维莱特芙宁娜万叶钟离/白术茯苓

2.艾尔海森行秋纳西妲久岐忍

3.流浪汉/魈珐露珊(六命)钟离/芙宁娜班尼特

4.心间妮露纳西妲柯莱/白术茯苓

总体来说今天谷底难度系数稍低,不过过去大伙儿依靠的“叶天帝”万叶不怎么好用(其实主要是风套很鸡肋),反倒是钟离/珐露珊等高线普及率的通用减冰抗人物角色充分发挥更醒目。

在普通原素C式微的情形下,几个风、岩属性主c算得上是感受极好,如果你们box内有一斗或者是有6珐的魈、流浪汉,何不取出来试一下,也许对过关有一定的帮助哦!

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