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《白荆回廊》五大属性加成解析 五大属性有什么用

在《白荆回廊》中,人物角色拥有五大特性,那样五大特性都有什么作用?五大特性有哪些加持?看看《白荆回廊》五大属性分析吧。

在笔者自身统计计算及其与其他人交流探讨后,针对身体素质、防御力、进攻、致力于、终端实际加持方法拥有更具体且精准的掌握。先后说起来:

在表明以前,首先要了解到这些内容是,身体素质、进攻、致力于为角色个人属性,防御力、终端设备为团队一共有特性。

不同的人物角色会有不同的基本身体素质、基本进攻、基本致力于

以下边两新华社记者例:倘若这时团队有1000身体素质,1000进攻,与1000致力于

白鸟梓的最后特性为1050身体素质,1450进攻,1180致力于;

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而龙晴最后的特性为980身体素质,1160进攻,1700致力于。

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这三项大家分别称为最后身体素质、最后进攻、最后致力于

(人物的元素属性(其实就是具体吃的基础属性占比)能通过基本建设里的身体素质训练提升,因而身体素质训练或是挺重要的)

身体素质

身体素质危害人物角色的生命值与受医治加持

血量

人物角色在游戏中的生命值为:最后身体素质*20

因为不同的人物角色基本情况不同,直观地反映在游戏内便是血条不一样长。

比如同是1000身体素质,做为T位莫红袖添香,基本身体素质235%,在游戏内有着47000血;那么作为输出瞳,基本身体素质93%,在游戏内则只有18600血。

受医治加持

人物角色在游戏中的受医治加变成:最后身体素质*0.1

当40%受医治加成的人物角色遭受1000点治疗过程中,具体治疗量为1400。这也很好理解,受医治加持和基础伤害减免特性相互配合,防止了T位徒有高血条成为食量黑洞的状况。

防御力

防御力危害团队的防御伤害减免

己方具体受伤害 = 敌军损害*[color=red](1-防御力伤害减免)[/color]*(1-基本伤害减免)

防御力值能为团队给予共通的[b]防御力伤害减免[/b](红色字体一部分),而不同角色有着不同的基本伤害减免,以区别座椅。比如莫红袖添香的前提伤害减免为40%,而龙晴的前提伤害减免仅有5%。

防御力伤害减免怎么计算呢?首先要了解副本深层。

在漫巡中,游戏玩家可以看见自己现阶段深度,但在漫巡外,不同类型的副本也会有不同的深层(进到副本之后可以在左上方见到深层)

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深层2的防御指标值为0。自此深层每 1,防御力指标值就 50。

如果玩家的防御超出深层相匹配防御力指标值300点之内时,每超过1点防御,给予0.1%免伤。即:

防御力伤害减免 = (防御力 - 指标值)* 0.1%

超出300点以上时,超过300点一部分,每点会提供0.05%损害碰面。这时:

防御力伤害减免 = 30% (防御力-300-指标值)*0.05%

但当己方防御力没有达到指标值时

防御力伤害减免 = (防御力 - 指标值)*0.4%

这时,因为(防御力-指标值)低于0 ,防御力伤害减免为负数,实际表现效果为加伤。

进攻

危害控制面板进攻,没什么好说的

致力于

致力于是最复杂特性,他危害:致力于加伤、痊愈力、格挡值限制与格档抗压强度

致力于加持挡位

最先需要了解的是,每一个角色都有独特的致力于加持挡位

一般输出人物角色为 加伤*1,痊愈力*0,格档*0;

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盾角比如田偌为 加伤*0.25,痊愈力*0,格档*1;

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医治人物角色比如龙晴为 加伤*0.75,痊愈力*1,格档*0;

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致力于加伤

人物的最后致力于能为人物角色提升最终伤害,是一个独立的损害乘区。(下边具体内容省去最后二字)

从总体上,致力于值:

超过30且低于750的那一部分,每1致力于提升0.25%损害;

超过750且低于1500的那一部分,每1致力于提升0.16%损害;

超过1500且低于3000的那一部分,每1致力于提升0.1%损害;

超过3000的那一部分,每1致力于提升0.05%损害。

公式计算表述为:

规范致力于加伤= (致力于-30)*0.25% (致力于<750);

或 = 180% (致力于-750)*0.16% (750<致力于<1500);

或 = 300% (致力于-1500)*0.1% (1500<致力于<3000);

或 = 450% (致力于-3000)*0.05% (3000<致力于)。

人物角色致力于加伤=规范致力于加伤*增伤挡位

即便对同一团队的不同角色,其具有相同的纹章致力于值,但是由于基本致力于不一样,会导致最终致力于不一样,最后致力于不一样造成规范致力于加伤不一样;而有着不同的规范致力于加伤的前提下,不同角色还会有不同的加伤挡位,这就意味着每个角色的致力于盈利是完全不一样的。

痊愈力

绝大多数人物的治疗量受痊愈力危害

痊愈力有150点基本值,在这个基础上每点致力于会提高0.6痊愈力,通俗易懂。

规范痊愈力= 150 (最后致力于)*0.6

人物角色痊愈力=规范痊愈力*治愈力挡位

格挡值限制

格子人物角色里的铁驭、轻卫有着格挡值,每隔一段时间会更新,人物角色有着格挡值时,遭受的大多数损害会优先从格挡值扣减。

规范格挡值限制= 最后致力于*8

人物角色格挡值限制=规范格挡值限制

留意人物的格档挡位只影响到格档抗压强度,而不影响其格挡值限制。

格档抗压强度

人物角色有格挡值时,不是所有损害都会优先从格挡值扣减。如果玩家受伤害时,尽管会优先扣减格挡值,但一次较多扣减相当于格档强度格挡值。

从总体上,比如有很多小伙伴打处刑人时,本来T的格挡值都没怎么掉,生命值反被一刀劈掉小半管。

这只是因为你格档抗压强度仅有300,而处刑人一刀劈3000,纵然您有3000的格挡值,一次也就只能扣除300点,剩下的2700就会直接扣你的血条。

一部分人物的蓝耗也受到了格档抗压强度危害,比如莫红袖添香。

当致力于在400以内的一部分,每1致力于给予1格档抗压强度;

400之上1000以内的一部分,每1致力于给予1.5格档抗压强度;

1000以上一部分,每1致力于给予2格档抗压强度。

公式计算表述为:

规范格档抗压强度= 最后致力于*1 (致力于<400);

或 = 400 (最后致力于 - 400)*1.5 (400<致力于<1000);

或 = 1300 (最后致力于 - 1000 )*2 (1000<致力于)。

人物角色格档抗压强度=规范格档抗压强度*格档挡位

终端设备

终端设备特性会影响到终端设备血量、终端设备护甲限制及单独护甲值、终端设备召唤无人飞机抗压强度。

因为终端设备的变化规律比较抽象,且大部分积极实际效果以200、300、500、1000的台阶为主导,小编并没梳理出实际的公式,放几张图片信息大家可以看看就可以。

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能够看见终端设备在250、500、750有显著转折点,主要是因为四比测致力于的2、3、4档就是一些标值。

对无人机提高体现为:二种航行的无人机加损害,肉坦无人飞机加血条。

(图上左边莫红袖添香有2万六的血,比照肉坦无人飞机)

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值得一提的是,终端设备还是被广泛认为是没有用的特性,但1000终端设备之后可以为角色数次给予一万三千点护甲(等同于650身体素质的生命值),召唤损害极佳的无人飞机,有着最大档位的终端设备专业技能,且这时终端设备有着20多万元血量,在双路出怪图上可以直接把终端设备放一边无论当肉坦用。小编觉得在烙痕级别上去之后,非全肉团的身体素质与终端能够二选一来带上,那时还能够释放水有关团队的毛绒绒大队长等。

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