《白荆回廊》队伍派系有许多种,可是最底层的构建构思都是一样的,都是需要以高效战胜地区为主要目的。下面请看由“别过来阿咸”所带来的《白荆回廊》团队组合理论依据,希望对大家有用。
最先,一个合格团队只应该做2件事:
击败怪;
好好活着。
或是总结成一件事:在怪弄死你以前击败怪。
也就是说,联机,便是想尽办法,来提升队伍的出伤水平和承伤能力。
省去一些地图设计和团队水平之间的联系理论不说,一个常规,比较优秀且省事的团队,应当有非常强的出伤能力及一定程度的承伤水平。
那样,我们大部分队伍构建构思,都应根据“怎么让团队有非常强的出伤水平”这种情况进行的。(由于一定程度的承伤水平这些条件比较合适做到,因此不管)
白荆这一游戏里面,不一样主力阵容之间的差别关键是两个:1. 角色属性;2. 烙痕专业技能
人物角色中间的主要区别是分别专业技能对于自身属性放大倍率不一样。
烙痕乃是对于为不同种类人物的不同方面的特性给予加持。
因此简单点来说,强悍的团队,是要有强悍的出伤人物角色,组合相对应的超强力加伤烙痕专业技能。
再往后衍化一步,因为通常4个出场故事中有至少2个承担出伤的人物角色,因此强悍的团队,是要有2个强悍的出伤人物角色,组合可以共享的强力加伤烙痕专业技能。
那么在这个构思下,大家组队的全过程就会变成:
1. 挑选一个强悍的/我喜欢的出伤人物角色
2. 整理一下烙痕里能给他/她给予加伤的专业技能
3. 找另一个可以吃到绝大多数这些能力的出伤人物角色
4. 健全烙痕组成,凑够鼓励,放满特性
5. 健全人物角色组成,携带鼓励肉盾,T奶,撸管人物角色,破甲人物角色等
那样根据这个逻辑,我们可以得到一些这种团队原型(举一些打基本关卡的团队的事例):
根据空,故人无多,落日之空等能够提供超强力三角技能烙痕,角色选择毛绒绒,崔远之,刘兄等
这是不是很像鱼雷队?但实际上鱼雷反映如果不是为了吃郎郎八荒的专业技能,我觉得根本就没有搭配必需。
根据同行业,化作千鹤等能够提供超强力格子技能烙痕,角色选择彼此块出伤,昊苍,云无月,格奥尔基娜,白鸟梓这类。
这里边其实也可以催生出各种各样别的攻略大全里写的纯火队,火雷队,风队等。但切忌舍本逐末,为了能打一个毛毛细雨的元素反应而放弃了好几个加伤专业技能
现阶段加伤部件非常明显且多的是棱形物理学招唤队,出伤人物角色云洛 岑缨
例如我个人的号,组个队很有可能都是这样:
刚刚升地域威望时顺手打得一个纹章,没有太凹什么能力
专业技能烙痕选了合理专业技能多的是家增肌训练,出6个加伤专业技能,都能被我3个出伤人物角色品尝到
鼓励烙痕乃至带着3个,恶梦应当换空什么的
如果按照宣布阵容搭配,崔远之大队长,想要凹得话可以有更多天赋点,点大量合理专业技能
就是这样子的啦。
此外:
如果你的烙痕较为残废,这么小专业技能激励可能要放弃一项
如果你的人物角色较为残废,那样能共享技能的人物角色可能就不会尤其超强力
如果你就是想让喜欢的角色出场,那你就得多寻找彼此之间能互通的技能是什么
总之就是那么回事
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