《最后生还者2》复刻版让本来出色的场景更出色,需要先了解本作的游戏玩家请看下面“hjyx01”所带来的《最后生还者2》故事背景介绍及游戏玩法解读,希望能够帮助大家。
客观而言,《最后的生还者 2》发布复刻版其实是一件挺奢侈的事情,正版手机游戏经历了7年打磨抛光,在画面质量上可以说ps4 pro的高光时刻,在工业生产水平上无可取代,更具类似穿着打扮抛绳索这样的细节技术性展现,对4年后业内依旧是高科技。
自然,实际上,同是remastered版本号,你也没办法寄希望于《最后的生还者 2 重制版》比照正版,能够达到《最后的生还者 重制版》比照正版实现的画质增强,《最后的生还者 2 重制版》的场景改善包括了适用原生态4K导出、适用可变性帧数与能实现的较大帧率提高——这看起来更像是脱离了PS4特性的束缚,放空自己原先的潜力。
理性上来讲,追忆手机游戏二代的小故事,是一件让人有一些五味杂陈的事——4年以前先发《最后的生还者 2》数字版时,那时候累计的大量精神内耗要我万万想不到,写下文章怒喷故事情节逻辑性。不过呢,它仅仅只是个游戏,它因为在工业生产水平和技术能力上呈现出来的具体内容令人叹为观止,终究每天每时,也是更好的生活,新的自己,在论坛美末2的探讨慢慢平复,从我心里泛起的波澜也莫过如此,或是,反正我是这么认为的。
自然,真真正正再次进入那一个世界时间,我发现了其实我自己挺难真正做到平心静气,特别是所以我对故事情节步骤基本都了如指掌前提下,因此这也许是一次和重返《死亡搁浅 DC版》相近积累的经验,则是彻底不一样的心境,那样要也让产生一段重返《最后的生还者 2 重制版》冰凉与残酷的世界中常得到游戏体验。
首先要说一下,《最后的生还者 2 重制版》适用原版归档加载——就,比如说你假如更新复刻版只是为了体验一下肉鸽创新模式,或是原版故事情节没打完,都可以考虑加载归档。
因为玩steam版本《最后的生还者 重制版》是在去年,针对末尾乔尔在火萤医院门诊滥杀无辜的一幕还记忆深刻,因此追忆2代后复刻版,感受就是尼尔纪元应该是对于这些“乔尔对于我说谎,并没有将我祭祀了,因此难以释怀”思路谋情。
这部分内容有很多细节展现,说明这一段纠缠不休的下场并没有结束——或者从乔尔和赛莉丝返回易烊千玺镇之后慢慢所产生的狭隙;例如乔尔为了能修补这段感情,在巡查环节中寻找的这把吉它,拥有火萤的象征,游戏里面给了大特写。
随后赛莉丝的固执也是有小细节展现:在与最初玛丽娅劝和她与简森的时候就是没有任何调解的观念,她将意味着讲和的牛肉汉堡立即给杰西——追忆这一部分时,觉得挺有趣同是小细节:赛莉丝和狄娜要在那一晚一吻定情,其实她们闹出了搂子让简森火冒三丈,乔尔护女急切添加对局,这一切的小故事实际上没用界面展现,但在叙述上非常成熟当然,而且决定着后边的角色故事情节——不过,针对完善经典美剧这样的剧情展现估计就是基本技能,但是目前就我们个人的体验来讲,游戏市场是真缺好导演,哪怕是一般以故事情节闻名的CRPG,可以让我读得舒适的,最多也就喜鹊(马头塞优势在模式,文本和叙述只能说是一般)。
之后在汤米试着劝说赛莉丝不要前往洛杉矶复仇时,三个人的个性呈现出去:汤米让伊丽沙白缠住赛莉丝,自身孤身一人前去报仇,由于他不希望大哥唯一的思念赛莉丝还有一切差错(自然,这也使得最后一章更为OOC了);赛莉丝根本就没有选择在易烊千玺镇直到汤米报仇取得成功,反而是早已带着狄娜提前准备不惜一切、甘愿方法前去西班牙;玛丽娅心照不宣她除非是监禁,不然压根挡不住倔强地赛莉丝,因此她给他们一匹马,使她们去讨回汤米。
当高尔夫的一幕回映在你眼前,即使是第二次,我勃然大怒和气血不足涌上来,和初相识并无二致,但是区别在于,成人例如汤米和伊丽沙白会更多的为别人考虑和家人,失去了乔尔的赛莉丝,虽然刚拥有狄娜,但倾心的裂缝仍然无法挽回——如果有一天我失去你,我一定会迷途自己,于是便头也不回踏上复仇计划。
自然事实也证明了,成人的世界远远比赛莉丝、狄娜这种小鬼头和20年玩一周目地我心里所想更加复杂、更残酷:WLF机构在西雅图的势力远比预期更加强大,如果是以赛莉丝在游戏里击倒的WLF成员人数,大约这个组织如果真袭来,推平灭亡易烊千玺镇也并无难度系数——这大概也是出自于手机游戏考虑到,可是令小伙伴们针对主题风格无法带入和共情的重要因素:赛莉丝灭掉的WLF组员车载斗量、杀个遍艾比朋友圈,那在剧场,艾比是无论如何没理由放了赛莉丝的(放了狄娜是可能与科学合理的)。
相对而言,艾比的大多数剧情是抵抗各种各样僵尸——还包括了疑是敬礼1代后带孩子情节(艾比变成了另一个,受染鲜血的乔尔),因为尼尔纪元显而易见的故事情节表达欲,我就迫不得已合理怀疑,赛莉丝主噶人艾比主噶尸的分配,大概也是有意为之。
随后,重玩这个,体会到这种系列产品独特的魅力,有些时候实际上表现在“聊天儿”——1代乔尔和赛莉丝,一路上的闲聊,从彼此防备到渐渐地打开心存。二代的聊天儿,包括了很多针对一代具体内容的美好回忆——赛莉丝和狄娜描述着她与乔尔也经历了什么探险,从剧情故事的对话内容来说,狄娜还是第一次听到这部分内容,这样的安排,一方面十分的当然,另一方面,针对经常玩1代游戏的玩家会有很多感概,针对从二代入坑的游戏玩家,则也可以更深层次的体会到赛莉丝的“失去感”——假如你说起你的人生,全部密切相关的具体内容,那一个相匹配的人不到了,这类痛苦感,只有真实世界也经历了离别的人才能体会到的那一种,仿佛心血管被榨干了了一块。
追忆这个游戏,新的体验大约也有二点,第一点就是因为从赛莉丝(和艾比)的角度,汤米行动路线是十分清晰的——在网络游戏中应用POV角度,在一个角色中展现这些角色故事,实际上也是还蛮高档的手法。
第二是环节上也有许多敬礼元素,例如前去电视台道路上,那一个四处是圈套的地理位置,分明就是敬礼1代乔尔和赛莉丝前往那个,借助圈套独享生存在全是僵尸小镇的梅尔斯故事。
作为一个事实上体制多丰富多彩的网络游戏,《最后的生还者 2 重制版》系统软件引进层面还是比较自然,但是对于这个级别的手机游戏,也是需要的需求也就不多说了。美末2和美末1在设备总体上架构设计实际上十分相似——是我们之后在《往日不再》中也看过的那类,枪支&近身武器&投掷物×炮弹获得&原材料获得
随后比照不难发现,尽管大致架构设计类似,《最后的生还者 2 重制版》在游戏机制的小细节上实际上提升了蛮多,例如蘑菇人还可以处死了(不消耗短刀)、杂水瓶座或是照明弹所造成的失调处死也使作战步骤顺畅了许多,武器装备单纯类型相较于1代其实就是降低了。但是各类武器装备的动机更加明确了,例如美末2让近身武器具体变成了能够长驻的对抗对手的方法,在很大程度上影响了游戏感受——1代很有可能更接近于生化危机游戏,首先考虑的是长距离暴头击倒,但美末2近身武器肉搏战变成了非常可靠的战斗方式。
除此之外很有可能武器装备数量减少了,相对而言在全面搜集前提下,各种武器满改更为容易实现了。
随后复刻版的一项重要修改是加入肉鸽方式——原始我们能做的就是有赛莉丝或是艾比进入游戏,不过最终可以解锁十余个人物角色,用赛莉丝的易烊千玺镇和艾比的西雅图市主力阵容全过关以后还有额外开启具体内容。
肉鸽包括5个副本(可以选择途径),每个关卡会包括三波对手,地图上分散化着物资供应,也有用倾听方式看得到的箱子。地形图奖赏包括了3个类别:零件用于改造武器装备、药粒用以角色处于被动更新、还有一个货币可购买高端物件——这个我觉得故事剧情过程是基本相同的,例如赛莉丝是自动步枪 小手枪(左轮)先手,电视台节目拾到散弹,随后肉鸽方式她能够12货币选购散弹(大约第三关可以用)。
不过因为时间比紧,我还在优先选择追忆故事模式,肉鸽仅仅急于求成(其实并不太有兴趣),至于具体的感受,坚信发布之后阿B诸多UP主都是会呈现。
在初次过关二代时,我曾经写出:“在这几天渐渐地过关的过程当中,我想我的悲愤在逐渐平复,平复的主要原因并不是我放下了,我选择原谅,反而是悲凉的觉得渐渐地替代了怨恨。”
去年过关1代复刻版时,我曾经写出:“她并不是乔尔的闺女,她永远无法取代乔尔的闺女,如同乔尔无法取代她失去的东西爸爸。他们也都永远不能回到那个中断点,可是他们能够前往新的终点,乔尔与赛莉丝能够是彼此的us,the last of us,那是一种宛如真情,但也许还要更加相互依存之间的关系——是好朋友、是桥梁、是是彼此的“瑞蚁与旅者”,也许失去了一切,也许没了生的希望,但瑞蚁始终为旅者指引着回来的路。”
“如果有一天我失去你,我一定会迷途自己”——或者失去乔尔和赛莉丝这一段两心相互之间抚慰的牵绊,我就迷途也自己。
乔尔:“假如再让我重来一次,我依然会这么做”
赛莉丝:“我可能永远都不能原谅你”“可我想要试一试”
这是一段必定是损害与失去的东西旅程,好似都是生活千般苦,半点不由人,但愿不愿意面对它,都是为玩家的,自由选择。
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