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网易24年重磅新作《射雕》实机曝光!武侠MMO?开放世界?

网易游戏产品研发六年,资金投入近十亿成本《射雕》在前几天打开了最后一次检测,射雕IP、武侠江湖MMO、开放世界游戏,这一款基本上集齐了全部“手游大作标识”的网络游戏,看起来确实很有热销潜力,我就在各大平台上搜了一下,基本上都是以五星好评为主导,有说是“武侠江湖原神手游”的,也有说比《逆水寒》手游游戏还高的,那么今天小编就来和大家详尽聊一聊网易游戏2024年全新手游大作《射雕》,看看它是否值得大家的期待。 下面是小编为大家给介绍的射雕,感兴趣的朋友千万不要错过哦!

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首先说一下手机游戏的开发,虽然大家都猜到了网易的游戏,但我了解了一下,这一款网易游戏内部结构编号“G117”产品是原镇魔曲精英团队的新项目,在这儿镇魔曲就不展开阐述了,有电脑网游也是有手游游戏,这么多年的成绩网易游戏内部结构算得上中下等的水准,此次能够拿到这么大网络资源,整个团队估计也是使出浑身解数,要打个攻坚战。

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我们回到游戏内容,即然使用了《射雕》三部曲这么大IP,那故事情节其实没啥好说的了,郭靖 黄蓉,郭靖 黄衫女,段誉 赵敏,一定是依照时间的顺序来推动故事情节,且以博主们现阶段的“郭靖线”的情节体验来看,基本没有什么硬改,当然也有一些小一点写作进行补充,游戏的剧情通常是依照正反面两大阵营两道来推动的,也就是你既可以通过郭靖的角度来参加,还可以通过杨康的角度来参加。

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并且还有多故事情节支系,还可以回朔。

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其次游戏玩法,这个游戏虽说有人物的级别,可事实上武学人生境界才算是硬守点,许多的情节推动和玩法都是需要达到一定的武学人生境界以后才对外开放。这一武学人生境界大部分靠各种各样完成率来提高,例如1人作战打了30关,给1000的理解值,地形图探寻做到10%,给500的理解值。随后人生境界值满了也能够提升武学人生境界,人生境界越大,元素属性也就越高,游戏玩法对外开放也就越多,武学的连技就会越丰富多彩。

游戏的玩法的数量很多,但都是一些常见的,新天地游戏的玩法,以地形图探索解迷为主导,PVE游戏的玩法数了一下大约七八个,1人的PVE基本都是刷塔游戏的玩法变异,组队的PVE现阶段并不是很多。

另外值得一提的是,它佳园游戏玩法做的比较有趣,使用的是拍卖方式,房屋都建在地图中,必须通过摇号申请摇签的方式去获得。

玩家还可以把属于自己的房子改造为各种各样作坊,例如家具卖场、打造出店这类,看见还是比较新鲜。

下面乃是关键的大战一部分,手机游戏没有传统MMO的门派精准定位,但是它的作战却拥有职业选择的需要,因此《射雕》在这儿搞了一个内功心法系统软件,外功导出内功心法、武学导出内功心法、防御力内功心法等辅助内功心法,你要带什么内功心法便是什么定位,看起来有些花哨,但本质上就是“战法牧”。

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此外是它招数,就是这个游戏宣传的核心,说成武学能够随意搭配,千姿百态,可是仔细了解以后,就能发现这一招数本身就是普通攻击的变异,一个普通攻击分为五段,并把各种各样招数往里填,最后狂按鼠标左右键就可以做到所谓“连技”。

还有一些辅助技能和功法技都是要通过武林秘籍来学习的,武林秘籍现阶段看起来更有2个获取方法,一个是跟NPC求教,一个是抽奖活动,但是这个抽奖活动并不是掏钱抽,反而是系统软件给。

讲完了游戏的玩法,再来看看一下游戏的开放世界游戏,如果想问啥才算开放世界游戏,我认为不外乎三点,第一是“途径不唯一”,这儿的道路径的意思包含很多,例如提升的方法,例如获胜的方法等;第二个是“自循环大全球”,意思是说这世界远离了游戏玩家也会自己运作,玩家是参加者而非主宰;第三个是“丰富多样的情景原素互动交流”,例如游戏引擎所带来的情景破坏和元素反应。能满足以上这三点,类似也可以算是一个符合要求的对外开放世界了。

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那《射雕》算吗?个人感觉是不是的,这款游戏的地形图非常大,地形图里面的东西也非常多,没走两步就会有互动交流原素,几乎所有的NPC的头上都挺着一个剧情任务,到处的宝藏和解迷原素,但这些其实都是一次性的单机耗费具体内容,只能算是网易游戏愿意去耗费网络资源做这种。

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而《射雕》真的可以往对外开放全世界靠的就是它的时间系统,npc日出所作日入而息,侠客们都有自己的行动运动轨迹,但这一点实际上做得很浅,所以我认为《射雕》只能说是堆放堆的非常充足大全球,但不能说是这是开放世界游戏。

然后就是武侠江湖一部分,不知道各位如何解释武侠江湖,我认为武侠江湖一词,武字辅助,侠字为主导。《射雕》的游戏剧情在这里就不探讨了,害怕点评也不要点评,肯定最顶级的武侠江湖。但其他的那一部分,我认为都特别的流于形式,例如关键营销手段通过自学武学,就基本感觉不到“侠”字。

最后就是MMO,我不觉得这个游戏算MMO,一切传统MMO都需要先有一个明确的身份定位,说高端一点称为社会性标识,例如《逆水寒》里面你是一个素问,在《梦幻西游》里面你是一个大唐盛世,在《大话西游》里面你是一个男鬼,有明确身份标签才有后续陌生人社交需要,可是《射雕》本身没有这种,归根结底由于武功绝学的随意组合,也会导致游戏玩家身份定位总会变,今日联机发现这奶爸较强加了微信想下一次一起玩,结论过几天发现她变成了一个外功输出了。因此我反而会觉得《射雕》更想做的事其实就是熟人社交,有些像怪猎的联网,想要的并不是超强力大佬带,反而是要一个都相互了解且会玩的人。

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此外,从它的游戏玩法设计方案上来说,没有任何激励游戏玩家社交媒体的苗头,打小怪打不赢能够射雕引弓,发一个“求助”;团本有些人退,可以随时配对新手接戏;全球BOSS都是一窝蜂的打,随后摸箱子就行了,因此这款游戏就目前来看,是不用固定不动团队的,如果硬要为这款游戏的的MMO加上一个水平得话,我认为类似到《幻塔》那个等级,远远没有常规MMO那样重视社交媒体。

那样说了那么多,《射雕》是否值得期待呢?这种情况还可以分成两个点来说,一个是哪里好玩,一个是氪不氪。游戏大全球有足够多的具体内容,但并不是说这个人就是好玩儿的,反倒会让很多玩家感觉肝;武学有足够多的组合,但并不是说有意思。不过游戏的付钱倒是十分抑制,没有看见很明显的卖标值,现阶段的付钱点或旁边《逆水寒》手游游戏几乎相同,服装付钱、拍卖场买金付钱和协战十连抽,服装绝大多数便宜一点,但顶级的服装也需要靠抽。

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总而言之,手机游戏总体就这样,大世界探索数量大到爆,武学自由搭配,并没有定死的职业选择,游戏玩法以1人为主导,总体社交媒体比较差,而且游戏现阶段没有什么特别的优势与特点,游戏过程有点像《幻塔》和《逆水寒》这款游戏的集合体,随后说了射雕的IP加持。

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