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《幻兽帕鲁》基础属性与个体值计算方法

《幻兽帕鲁》中每个帕鲁的特性都能被个体值危害,但是具体的前提控制面板应该如何测算呢,下面请看“MOR-MAU”所带来的《幻兽帕鲁》元素属性与个体值计算方式,希望能够帮助大家。

攻击公式计算

最后进攻=基本进攻*关键词更正

基本进攻=原始进攻 级别*进攻增加量

进攻增加量=秒伤*(0.075 0.0225*个体值/100)

术语表明

最后进攻——面板上的最后攻击

关键词更正——脑子、传说故事等关键词的攻击力加持

基本进攻——指不会受到关键词更正的前提进攻标值

原始进攻——全部帕鲁都一样,固定为100,可以理解为0级时帕鲁的攻击力

进攻增加量——每升一级所提升的攻击力,这个值是依据秒伤与个体值所计算出的稳定标值

秒伤——指现阶段流传秒伤表中范围攻击秒伤

个体值——每一只帕鲁分派过的固定0-99间的随机数字

防御能力公式计算

最后防御力=基本进攻*关键词更正

基本防御力=原始防御力 级别*防御力增加量

防御力增加量=秒伤*(0.075 0.0225*个体值/100)

除开原始防御力是50,而原始进攻是100之外完全一致

我尝试了三只也是通过数学公式,基本可以觉得是没有问题的

换句话说当进攻人种个人都与防御力相同的情况下,同档次下基本防御力一定比基本进攻低50点

血量公式计算

hp的公式在大致构造也与防御公式计算相近

HP=原始HP 级别*HP增加量

HP增加量=秒伤*(A 0.15*个体值/100)

固定HP是750,在其中500点当作原始HP,剩余250则是以每个级别5点方式安排到HP增加量中

难点在于这一A,我尝试了四种帕鲁都各不相同,取小数点后面四位,阿努比斯0.5415,羽箭射手座0.5548,魔龙羊0.5518,幻悦蝶0.5711

特点在于HP人种越高,这一A值就越小,而且是类似线性增长

从而结构了一个类似公式计算,以供大家参考,一般来说误差在10之内,试验了好几次效果还可以。

HP精准公式计算

HP=500 级别*(5 秒伤*(0.5 0.15*个体值/100))

逆运算公式计算

个体值=((((HP-500)/级别-5)/秒伤)-0.5)/0.15*100

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