《古龙风云录》作为一款经典武侠江湖主题手机游戏,吸引了大批玩家的关注,那样原作在游戏玩法剧情设计有什么特点呢,下面请看“hjyx01”所带来的《古龙风云录》背后故事介绍及游戏玩法分析,希望能够帮助大家。
高中时阶段我曾经沉溺于古代武侠小说,从飞雨连天射白鹿逐渐,到楚留香手游与陆小凤的传奇故事,可以说,相较于金庸先生的渊博知识积累、文学家水平的文采与整体框架里的恢弘爱国精神,古龙先生作品,前期在初期是相当纯真的——举个例子,同是一大群新登场人物的人际冲突,《天龙八部》的醉仙楼一役就会比《大旗英雄传》开头,人物角色、小故事步骤、布局谋篇看上去清晰和顺畅得多。
自然,实际上在接下来,我就是更为沉溺于古龙先生作品——一方面是我从《浣花洗剑录》和《情人箭》逐渐慢慢形成自己的个性,保持稳定,二来就是他针对波云诡谲小故事的构建水平没有人会出其二,即使是以如今的视角来看,陆小凤和七种武器中的一些小故事,脑洞大开之神反转之绝妙仍然令人拍手叫绝。也让他小说的情节性,最少针对我自己的经验来讲,算得上无法替代的第一档。
令人遗憾的是,古龙先生同样也是一个十分随意的创作者——例如精彩绝伦的《白玉老虎》,神作《白玉雕龙》就是请人代写狗眼续貂 ,在他的创作之路中后期,这样的案例数不胜数,也有例如《天涯明月刀》同是构建了引人注目的故事框架,可是之后就是代写开摆,成为一大遗憾。
除此之外一个人的故事因为过于于跌宕起伏,特别是在此前的技术标准下无法影视化复原,造成于我电视上看到的楚留香手游陆小凤,往往和书中的故事完全是两个版本号,天壤之别,随后这就是我希望《古龙风云录》的一个重要缘故,也是相对比较担忧一个点——由于游戏牵涉到大量原创剧情,必须原创者针对古龙先生作品和行文风格十分的理解,以以往小说集代写大多数没有好的进行这一点来说,这也是极其艰巨任务,但好在,河洛非常好的实现了这一项任务:我初尝,感觉就像是古龙先生从棺材里钻出来导演了。
手机游戏的第一段剧情是围绕主人公辰雨为了能搜寻叛逆忠义庄的学姐,以及她随身携带燕南天宝藏地图残片,想方设法进到恶人谷故事。
随后恶人谷这一段把诡谲表现得淋漓尽致——关键在于“恶人谷小霸”鱼儿设计吓退想要进入恶人谷的诸人台词把他猴精猴精的设计风格呈现得非常好:
“居然是诸哥哥,果真笨得像猪,我说过了我想那把剑,你怎么还能说这是你的剑?”
“没有起色四虎?但是杀掉了四只老虎也被称为急风剑,我杀过的老虎就是你的好几倍,若不称
呼我为超急风剑,这岂知很不公平了 ?”
......
这里就衍生出了这款游戏的“侦探”游戏玩法:
玩家需要在地形图找到案件线索,根据线索之间的关系推测关联,最终作出判断,这儿不正确的相关性也可以有下一步,所以还是需要谨慎行事,这个玩法的加持容易让人想起《天命奇御2》的“北宋反转法院”,但是从早已玩上的内容来看,快乐水平大约还是比较浅部一点。
再进入恶人谷以后,创意文案一种古龙作品感早已迎面而来,寻找全球重要线索,我们需要在恶人谷中四处采访,但多半都是栽跟头而返,随后在一个角落巧遇一个小女孩,她让我们一起去给一个老太太投毒,随后作为交换她能给予大家提醒,但这里关键在于彰显了可玩性——我们能达到阴谋,还可以去给谷里的医师投毒,可是让我惊喜的,就是这种谷内每个人都有隐秘,每个人都有方案,全是聪明的人一眼看穿局势的那一种,交流的交战感,一样是能够鉴赏一下全文文案:
其实我自己几乎就是没什么犹豫不决的允许开始与小姑娘的买卖,但她的这句“你就将我看成是一个总体目标”的neta感就味很尽了——她分辨谁都不是谷里的人,由于谷内,仅有装扮成坏人的良善,和装扮成良善的坏人,装扮成坏人的良善不容易想要对陌生的人下以辣手,而装扮成良善的坏人不愿在互联网不允许的情况下帮助别人,因此我们只是一个把小姑娘看作“总体目标”的绝情的人。
可以这么说开头鱼儿和小女孩,从经典台词创意文案里的古龙作品味,对我已经是揭幕遭雷击,但是大一点的很有可能还在后头,那便是学姐寥寥数句,品牌形象栩栩如生——一个在乎你的、秘密的、聪明能干的绿茶婊:
学姐是所有忠义庄更在乎辰雨得人,她有着自己的目标,叛出忠义庄,和其他男人你情我愿,但时刻在意辰雨的安全。在恶人谷,算得上是辰雨给她增添了“命中注定的死”,可她明知道这一点,或是在口上一边说着不必时,为辰雨倾其了全部,流下最后一滴和敌人决一死战的泪水。
很有可能辰雨确实是一个绝情的人,又也许他在睡梦中追忆沈天君和学姐的诸多往日时,绝情侠客亦多情。但我只记得,在描写了一个这般让人心动的女性角色以后,又悄悄地让其离去,这当然是一下子就十分够味了。
在恶人谷事件后紧接着就是忠义庄大宴,小伙伴们:沈浪、鱼儿和朱七七,老一辈的楚留香手游、陆小凤、李寻欢等人还集体亮相,不过和她们以后故事与剧情感受,仅有等后续有时间再品了。
随后聊一下《古龙风云录》的战斗体验——基本就是《侠之道》plus版吧,那一个六格回合制游戏战棋的玩法,除开河洛战棋游戏中传统逃避、闪避、还击、连击、连斩等管理体系,还追加了新增加的抗性和破甲系统软件。
破甲便是:敌人六边形方格会随机发生亮边漏洞,你必须通过跑位、应用内功心法去完成击败。取得成功用武功心法击败漏洞会扣除敌人“气势条”标值,就会面临孱弱情况,长期没法行为且遭到大量损害——这个模式玩的地方取决于,你能不消耗来回用黑点激话处于被动(最多使用3点),但这样也会导致你黑点总数不足导致被别人破甲,相当于是一个防御具有的系统软件,这个模式也是给阵容更多用途。
抵抗性系统是指武功心法划分成三类损害:刚、柔、及其太级,可以配合对手抵抗性选择武器与技能即可更大化作战实际效果。
随后人物的培养分成特性、招数和理解——特性和招数,懂得自然懂,理解是一个类似“星盘分析”的东西,不同角色不一样,不过只有主人公辰雨是密麻麻,除此之外仅有主人公辰雨是可以通过全部的武器装备,学全部的内功心法,觉得中后期应该是可以天下无双的。
最终就是游戏作战表演获得了大幅度提高,不但招数拥有更多绚丽的技能效果,增添释放出来时候的移动镜头表演——比业内一定是一般般但是对比还是有所进步,等这话我似乎有点耳熟能详,由于点评法老控时我就是这样说的。
最后还有几个方面,第一是游戏地图探寻,宣传策划的一大亮点是能够碰到奇闻异事支出线,可能因为我进度过短还没有碰到,随后剩余的感受,感觉就像是缝针《部落与弯刀》那类,包括了收集、煅造等生活系统的游戏地图游戏玩法。
接着就是原画我就我个人而言挺喜欢的(学姐、朱七七、沈浪、鱼儿都还不错,好多个反派角色也是可圈可点),歌曲也是经典的河洛那一个味,不过对于我个人而言,暂时没听见类似《侠之道》的《侠隐初心》和《少年英侠》那样十分捉人、节奏突显、在耳旁还可以回忆的曲子。
接下来就是最遗憾的事情:并没有配声!
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