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腾讯代理的《饥荒:新家园》 到底值不值得期待?

提到闹饥荒这个游戏,坚信不少小伙伴都听到过它赫赫有名,这款游戏的可玩性,可玩度和丰富的内容都令人欲罢不能。只是不再备受“闹饥荒”的闹饥荒是不是或是《饥荒》吗?《饥荒:新家园》 便是腾讯手游以饥荒联机版(DST)为游戏核心玩法移殖来的游戏,将在新年伊始宣布定档时长。有关手游版本的《饥荒》究竟如何?一起来看看吧。 以下是小编为大家整理的闹饥荒:家园共享,感兴趣的朋友千万不要错过哦!

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游戏的优点便是延续了原著《饥荒》游戏的玩法,充足硬核的存活组合神秘游戏画风容易让人上边,而且原作的故事情节真的很棒!!新手引导在一定程度上降低了新人的压力,一样也一定降低了手机游戏早期的不适感和趣味性,有好有坏,官方网也可以参考游戏玩家意见反馈适时调整。

并且作为一款手游游戏,有别于单机是指玩家可以在游戏中创建一个归属于这样的角色,而原作的主人公还会做为 NPC在游戏里发生,玩家可以通过特殊关卡中饰演她们,来完成各种任务。在家园中,拥有全新升级的情节、网络资源、微生物以及各种boss,游戏官网提供了大量的新的文明。

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此外,手游版本比照原著还加入了天赋点与技能,通过完成造就、每日任务、主题活动就可以得到相对应的等级,可以使用来解锁天赋专业技能,或者是对专业技能进行提升。天赋专业技能在非常大层面上削减了操作难度,由于玩家可以通过这种获得了众多加持,这在一定程度上让新触碰或是工作经验不算丰富多样的玩家在游戏的时候可以更加顺利一些,但是同样也让一些喜好考验游戏的玩家降低了趣味性。

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并且手游版本还新增了日常每日任务、站令、商城系统、抽奖活动等等这些“手游游戏特点”,至少目前看起来这个功能对游戏的体验也造成了影响,抽奖活动奖励池给的是小宠物、武器装备、工程图纸,小宠物和武器,对操作难度产生的影响还是比较大的,而且很多放进抽奖活动池针对闹饥荒这一款存活为主导的网络游戏确实不太对劲?前需要在游戏中各种挑战才可以造出来的武器装备现在一抽就会有,谁充钱谁言之有理,手机游戏特性都有一些发生改变。

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假如说确实想做一些相对稳定的充钱新项目得话,在这个游戏上个人感觉相比小宠物、武器装备等抽奖活动,还是要多发布点服装佳园外型什么的更科学一些。

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不过可能毕竟是腾讯游戏代理,因为游戏整体效果都非常鹅场化,遗憾喊着闹饥荒幌子,却没学过得精粹,做成腾讯官方传统的养成吊胃口手机游戏。原本原著设计风格便是大家一起更新改造佳园,人物角色中间风格迥异,想停就停了,想去玩的时候就可以回归档再玩,而手游版这是没玩就被别人远远地拉下,需要花费大把大把的时间精力金钱提升自身的角色能力,乃至同一人物角色同一水平全是都搞的特性差别,这个味真是太合乎鹅场风格了,你明明可以靠优质的内容吸引玩家,但是却企图靠这种类似加点的通宵熬夜充钱游戏玩法来操纵游戏玩家时长。

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自然这也可能是设计的锅,不可以都怪在制作人员和经营头顶,终究她们也是打工族,但不得不承认这款游戏和正版较为来差别确实存在,难道说这类培养加一点系统软件鹅场真的喜欢吗?

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虽说腾讯官方一定会吸引大批新玩家掌握闹饥荒这款游戏,给游戏产生新生力量,但是同样腾讯游戏代理我认为会很将他侧重于社交媒体特性的网络游戏而且重视充钱十连抽,终究这样才能更好的捞钱,但还是强调一点,充钱能够有,但是不能非常严重。相信很多玩家本身就不拒绝充钱,由于游戏内容经营那就需要赢利,只需充钱不严重危害游戏机制就可以了。

最终,就目前最新动态来说,手机游戏年之后就会公布上架时间,最迟应当也不会超过大半年。其实之前的多次检测点评都不尽如人意,但还是希望宣布上线的时候有好好地调节,不必浪费了这样好的IP。

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