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《碧蓝幻想Relink》伊德玩法讲解 碧蓝幻想Relink伊德怎么玩

《碧蓝幻想Relink》中依德是一个可以改变形状的人物角色,许多玩家想要知道应该如何应用,下面请看“typeomicron”所带来的《碧蓝幻想Relink》伊德游戏玩法解读,希望能够帮助大家。

理论依据

伊德游戏的玩法非常接近原始主角组中的卡塔莉娜,主要是靠重进攻积累网络资源,再进入加强方式倾泄网络资源,这样一个通俗易懂游戏的玩法。

但是伊德资源有2段,因此管理方面略微较为复杂。

比卡姐好之处在于仅有神刀结束一个地方能被切断(气血亏虚),其余时间全过程反伤,导出很稳定,是基础打桩不太好但实战演练巨舒适的人物角色。

原始方式

伊德轻进攻非常简单,练拳两连 挥剑砍两连,一共四下,动作缓慢到要死了,损害低得无法直视(参照:四连一共38w),而且也不积累化身槽。

有些时候乃至boss(专指原巴)就在你面前你练拳都是会打进气体,真的是太美丽了。

因此训练中要尽量少打轻进攻。

伊德重进攻才算是这个角色生命。

轻一点一下得话会有一个远途位移的斩击,然后按一下会接一个拜早年下砸。

参照伤害是42w,并且姿势也比普通攻击快多了,所以我认为最初的状态下任何时候都要不要去碰轻进攻键。

值得一提的是,第二段的后砸还会继续添充你属龙人槽。

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一次下砸大概是不上六分之一的蓄力,也就是你高三复读这一猛击二连得话最少要7次才可以化身。

听上去效率不高,可是猛击二连依旧是有用武之地的,那便是清除很多小怪的情况下。

由于内置很长一段偏移,因此追怪完全不需要脚跑。

在踢罐子本,以及任何有较多酥皮小怪的本的情况下,立即没脑子高三复读猛击二连就行了。

假如按着猛击键后,伊德就会开始蓄气,在很长一段时间(二百年之后)会有一个暴发姿势, 剑上会冒金光(你戴的炸虾的话就会看起来很好吃)

这时候放手,原先的一段进攻就会成为连击,之后依然是接一个下砸。

这一套动作高伤达60w,并且2段进攻都是会添充属龙人槽,加在一起是差一点点到50%的水准。

换句话说打过2套蓄气连击,另接任意一个加龙人槽姿势就能变身了。

蓄气连击看上去损害很漂亮,可是蓄气确实太长,但是幸而有一些方法可以跳过蓄气直通连击。

能绕过蓄气的方式有:

1.轻攻击第四段以后重进攻

2.专业技能以后重进攻

3.link进攻以后重进攻

4.蓄气松手的一瞬间或者吃到敌方进攻可以触发GP,失效伤害同时进入连击

训练中1基本上没法用,因此2和3就是最重要的连击驱动器了。

对于GP,假如你很了解boss的话也可以那么打,但是因为伊德一般不插反伤因素,假如GP不成功也会导致你开场十分尴尬。

并且,你说巧不巧,全部带损害的专业技能和link进攻都带有铺满一小段属龙人槽实际效果。

因此,在开局的情况下,最快速度变身的技巧基本上是不变的。

用一个专业技能,随后立刻重进攻搞出连击,随后接第二个专业技能(更多的时候这里会打出一个晕来link进攻),再连击,随后进属龙人。

听上去早已非常完美了啊?可是先别着急!

伊德还有一个进连击的里技,在实战中非常好用,尽量要懂得。

这款游戏拥有offset系统软件,其实就是滚动以后不容易终断你连段。

而且不管是多少段滚动都能够,一直到最后那一个滚完要休息一下时,都是能够接好连段。

而且这个offset它……并不是关注你的前一段进攻是否有打出。

因此,伊德有一个速度快,且不需要耗费一切资源进连击方法——

点一下专业技能,当出现紫光特效以后,具体发出去以前滚动撤消,随后马上重进攻,就可以直接进到连击。

这样并不能耗费你的能力,不容易进制冷,但却具体打出连技。

在实战里会时常发生可以用专业技能不够用了,但是需要打2段连击的现象。

这时候,完善的伊德要做的就是:抛下意义不明的军体拳,应用绚丽的撤销连击combo!

也正因为这个模式的出现,因此轻攻击实际意义才永远消失了。

此外,滚动撤销姿势还有一个怪异的运用,便是保持一般情况不出属龙人。

打过圆满槽下砸以后,通常情况下会有一个曝气进龙人的动作,如果在下砸之后立刻滚动,便会撤销曝气,你能维持满气但是不变身的情况。

在一些环节上必须推迟暴发的情形下,例如boss飞上天空时,你可能会不愿浪费属龙人槽,因此可以通过这种方式来切断。

属龙人方式

属龙人情况算得上是伊德最主要的形状了,在这样一个状况下进攻模块与技能完全改变,还会继续得到反伤,灵便度与伤害输出会提高非常大一个档次。

在大部分实战演练前提下,要尽量长保持属龙人形状。

属龙人方式的轻进攻会变为有一定偏移之间的距离爪击,在二连慢爪后可以连打过来开展较多八连的连爪,最后一个尾砸结束,并提高一段神刀评定量表。

这一套的高伤达130w,并且极其灵便,是属龙人状态下的关键导出方式。

除此之外,在轻和重攻击最后一击,专业技能link进攻以后轻进攻就可能会进到八连抓,是效率极高的方法。

而属龙人方式的重进攻往往会转变成远程控制连发,和轻进攻相近,先迟缓扔两个球然后再进行较多八连丢,随后喷涌激光器结束,并提高一段神刀评定量表。

一样,在连段完毕后重进攻会直接进连发环节。

失球造成的伤害限制仅有正常的普通攻击的一半左右,但优点是范畴比较广。

当需要清小怪的团本(踢罐子)时,进属龙人以后高三复读连发,这一把mvp基本上就是你。

对于专业技能,由于属龙人的技能组是独立的所以干脆拿出来说剖析就行。

圣迹来临是飞上天扔出多个球,是范围攻击。的大招的起降在实战中意料之外的有一定的帮助,能够避免吃到许多路面进攻。

天罚是眼前扇型的激光,范畴非常好,清怪物或是打大身型boss能吃到许多段。

永无止尽是一个偏移追捕专业技能,间距十分之广,假如boss溜了可以很方便的追过去。

游乐园之噬就是给眼前小规模的对手灼热和减速效果,灼热没什么意义但降速是控制链不可或缺的一部分,大部分时候挑选捏住,在需要控制的时候才放。

属龙人形状手感极其舒服,但是有一个太麻烦了问题,就是每次连段结束,或是link进攻时都会提高一段神刀评定量表。

在集齐四个以后就可以进入神刀模式了,而神刀在很多前提下并没属龙人这么好(具体阐述在实战技巧一部分)。

因为比较好的方式是,尽可能拖至属龙人槽贴近完毕再进入神刀方式。

在八连抓/八连射以后,结束一敲击出来之前滚动便会停住进攻,如果在滚动后立刻再次进攻,会因offset依然搞出结束一击。

若是在必须增加龙人的现象,应尽量避免这样的事情发生。

但如果收手得话又是从连段最开始逐渐,导出高效率仍旧会降低。

这个时候就需要专业技能的出场了。

在八连抓/八连射之后立即使用技能,之后在技能后再次连续抓/连发,然后使用技能……

运用这种方式来对接足够长的连段,就能做到在没有提高神刀槽与此同时搞出最高效率输出。

除此之外,由于属龙人中视状况很有可能会搞出两三个link进攻,我建议你每一个link都接,而尽量不去打普通攻击的结束连段。

精英团队才是重要的!并且迅速进Link时间对伊德也是有好处的,所以这类打的时候就打吧。

及其,就算神刀快满了其实还有一个挽救方式。

用滚动删除掉进神刀的曝气(可是跟踪属龙人的曝气不一样,这个姿势无法被防止),然后马上接专业技能,就还可以再打一次连段。

在也有专业技能未交的情况下可以通过这种方式使自己没有那么亏。

神刀方式

在龙人状况下搞出4个神刀槽,便会曝气以后变成人形态模块,但是进入一个基础阶段。

在专享前提下,这一形状会使你的损害限制提高1.4倍,从而获得反伤和饮血实际效果。

值得一提的是,在形态拜早年下砸的最终再次狂按重进攻,就可以增加一个全新的连段,在N次连击之后以一个超级下砸末尾,并完毕神刀方式。

就算无论外置姿势,这一套神刀结束输出达到232w,是伊德导出最高姿势(假如boss结构复杂得话还能吃到大量段,具体损害还需要更高一些)。

因此,伊德输出还有一条关键点便是搞出数最多的神刀结束。

因此在前一直没有提及的专业技能中,有一个立即变龙的技能,的大招还有另一个效果也是马上铺满神刀评定量表。

而这样的效果可以在神刀结束之后使用的……因此,在很多情况下变龙都应用于在神刀模式中提升一次神刀结束。

除此之外,针对伊德来讲还有一个非常重要的情况,便是在link time里伊德的神刀评定量表不容易降低。

在没有协助的情形下就已经足够搞出2段完备的蓄气连击 神刀结束了,有泽塔无尽戳这类辅助工具得话甚至有可能能够打进3次。

加上完毕link time以后的1次与技能延期的1次,一共可以打出4发神刀结束,这便是伊德的最高级导出模式了。

在神刀爽完以后,伊德会回到初始方式。此刻一个导出循环系统就没有了,接着就是再次积累评定量表再次变龙了。

实战演练技巧

伊德的实战可以这么说是非常复杂的了,由于要了解各种各样boss的时间轴,以明确自己的导出怎样更大化。

关键在于相关属龙人和神刀应当优先选择打问题所在,经过简单的测算我的答案是,90%的情形下属龙人方式输出高效率都优于神刀方式。

通过实际测试(木柱坦斯森友谊登场)以后,保持属龙人情况并且用神刀结束收尾,和最快速度进神刀并保持神刀情况,实际输出速率相差无异。

但人形态模块真是过度难堪,属龙人性能在各方面条件更优质。

因而得到的结果便是,进神刀基本上仅仅是为了搞出结束,并且要尽量迅速的搞出结束。

这样就可以更快转换到一般形状,然后立刻进属龙人。

但是这是中长线本的玩法。假如你在刷素材的道路上(例如两骷髅头,哥布林,冰霜巨龙,下属龙)这种话——

不如选择最快速度把属龙人形状的专业技能交了进神刀随后最快速度搞出一发神刀结束。

针对亲爱哒木柱坦斯森我的测试结果显示,在30%血左右的时候已经能够能进神刀了。

具体面对很多boss的狂怒环节的时候还是尽早进神刀打结束要更好。

填补:当面对有麻烦的事情硬控敌人时,挑选保持神刀能够达到比龙人很好的效果。

伊德游戏的玩法是自由的,2个方式输出半斤八两,因此结合实际情况随心所欲的来选择你的状态很有可能才是好的,千万不要被一成不变束缚了!

其次相关专业技能如何戴的难题。

前边的论述早已反映了末日形状(一键变龙)的必要性,做为可以增加一次神刀结束的专业技能必须携带。

剩余的专业技能里,忏悔(平摊损害)过度智障没去考虑到,神愿力量(蓄气专业技能)在实战基本不可能蓄出去因此也不考虑。

剩余的只有3个一般输出技能,1个位移技能和1个辅助技能了。

永无止尽(位移技能)的动作时间长,损害还算可以,但是在动作末尾会有一个吸血的前摇,后面摇中根本无法立刻按出蓄气连击(尽管可以依靠滚动offset撤销加血动漫再连击)。

游乐园之噬(辅助技能)没有损害,在需要控制的情况下可以考虑到带上。

剩下来的三个里面,无缚之斩输出仅有剩余2个的一半,但也是群伤专业技能因此打过群怪的情形下比较优秀。

我是觉得带上专业技能并没有最佳方案,只要保持携带一键变龙,剩下来的依据实际输出自然环境来选择就行。

如果是带永无止尽(位移技能)得话,会更必须靠滚动撤销姿势立即连击的里技来省时省力。

最后就是因素,实际上依照通用性因素配就行了,人们都讲完了也不重复了。

伊德的蓄气加快功效接近0,个人认为完全没有必要,事实上你要用到那一个蓄气最多也就是在boss老天爷刚回家的那一下。

值得一提的是全自动复生和豪胆(恒心)了,这俩因素能够有效控制你被杀的时候不会消除属龙人情况,一定要带,真的好用。

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