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《碧蓝幻想Relink》夏洛特输出手法讲解 夏洛特怎么输出

《碧蓝幻想Relink》中比劳入门比较简单,不过想要搞出更加高伤得循环系统也需要一定的技巧,下面请看“Elmeir”所带来的《碧蓝幻想Relink》比劳导出技巧解读,希望能够帮助大家。

木柱
单讯捷满波涛 3000W

游民星空

总损害:26622893/26856893/27090893

限制损害:30046839/30986842/31926845

满讯捷满波涛 刀上舞 3500W

游民星空

总损害:27635157/28046607/28458057

限制损害:32737087/34389926/36042764

刀上舞 Y闪X 3900W

游民星空

总损害:27192218

限制损害:42251250

对于大型总体目标如果把收招Y闪X换为收招YX,崇高台阶闪X实际操作不会改变但会提高1hit,总损害为28752028,限制损害为47116500

换句话说,比劳当面对大中型总体目标时候的实际输出是第一梯队的,但需要一定的武器装备适用(或带上攻刃BUFF)

总损害由于跃空衍化4/5/6hit不一样会出现三种情况。因为木柱体积较小,一般用Y挑飞接崇高台阶的空中连技方法,也难以加满6hit,一般只有4hit。大中型总体目标则能够轻松加满。

总损害与限制伤害误差来自夺目猛击和跃空衍化X,差别还是比较丰厚的,并没有"随意到限制不需要提高"的水平。一般来说带上损害因素就比总损害标值高,但做到损害限制(无消极因素)也是需要勇敢坐姿的攻刃BUFF,或是训练中其他队友的加成。

如果追求更极限木柱数据信息,需要优化先手BUFF且卡满前摇提高结尾卢米埃之刃时长( 50W)、并于第3个夺目猛击周边多刷一个Y( 30W),可是没有什么意义(现阶段基本配备很难做到)

可能会有更优质循环系统,而最进化的木柱轴没有什么实用价值。

DPF

游民星空

通过对比DPF发觉,损害最高的收招YX和收招Y,然后才是专业技能夺目猛击和卢米埃之刃,最后就是X连斩。

收招需要消耗高尚之态,而专业技能会得到高尚之态,导出关键紧紧围绕高尚之态的运用。也就是说,便是在专业技能前收招,并且用专业技能切断收招前摇。

*测算自身上限可以使用(5.44±限制)*原始限制*(1.2属克),比如刀上舞便是(5.44 0.3)*原始限制*(1.2),必须往下取2次整。5.44是4限制因素(2.5) 巴武(1) 满角色加强(0.74 0.2)数值。

*不建议切断卢米埃之刃

基本连技

X连斩 → Y / YX → 夺目猛击

X连斩 → Y / YX → 卢米埃之刃

X连斩 → Y / YX → 崇高台阶(拆断摇) 衍化X → 夺目猛击 / 卢米埃之刃 / 连锁加盟

X连斩 → Y / YX → 连锁加盟(拆断摇)

X连斩 → Y / YX → 连击(留一个专业技能续回高尚之态)

绝大多数专业技能都会在一定程度上降低前面一种前摇,某些技能可以切断前摇,强烈推荐养成好习惯。

升阶方法

在Y收招弹跳时可以用闪躲切断起飞姿势,使相对高度不能超过木柱(中小型总体目标),那样就可以用收招YX并非收招Y,进一步提升损害,但也可以搞出5hit。

需注意,并非所有的Y闪X都可以打出5hit,这需要一定的目押或节奏感,练习时能够留意听损害声效间距。

在崇高台阶弹跳时可以用闪躲切断三次波姿势,盈利很

收招差别

收招Y:适用中小型总体目标,低限高限额低,适用较弱武器装备

收招Y闪X:适用中小型总体目标,低限低上限高,必须英雄熟练度,大中型总体目标收招YX损害更高一些

收招YX:适用大中型总体目标(5hit之上),低限低上限高,适用暴发期内,或不错武器装备

收招YY:损害为Y的1/3,昏厥值比较高,不推荐使用(小编在SOLO原巴带盾紫水晶时进行该技能破防)

*收招的尾刀加持高非常容易到限制,因此hit更多收招YX与限制差别更高

木柱立即收招YX只有搞出2hit(1/3)造成的伤害为何文文能跳那么高,因此仅用Y或Y闪X收招。训练中应对大中型总体目标可以使用收招YX取代。

因素

武器装备祝愿

10暴击伤害 全自动复生/豪胆 波涛4

主词条

专享 属性相克 4限制 3追捕 暴击伤害 激情

10格固定不动,剩余2格最好是带一个连斩加持,另一个根据情况损害或存活。暴伤的提高比较小,但更加好的因素还带负面效应,自主选择

副词条

波涛 1讯捷 > 避开特性 药液 全自动复生/豪胆 HP消化吸收

要是没有追捕V 只剩下6副词条,武器装备带一个全自动复生/豪胆至关重要。追捕毕业3格能够2讯捷1全自动复生/豪胆补满阶,还可以目的性上抵抗性加容错机制。

*现阶段比劳间距损害限制还有一定距离(主要是在YX),因此可以考虑带上消极因素(君王守卫),却会挤压成型存活副词条。如果不考虑生存问题,还能够单专带损害主词条。

LINK

比劳在LINK期内Y内置高尚之态,因此不需要连斩X,而且尽量别用卢米埃之刃,占有时间太长了。

以下属于我推荐的LINK循环系统:

Y / YX → 崇高台阶 衍化X → 夺目猛击 → Y / YX → 崇高台阶 衍化X → 夺目猛击 → Y / YX(LINK完毕) → 崇高台阶 衍化X → 卢米埃之刃

满讯捷满波涛

Y / YX → 崇高台阶 衍化X → 夺目猛击 → Y / YX → 崇高台阶 衍化X → Y / YX(专业技能未好原地起跳) → 夺目猛击(LINK完毕) → Y / YX → 崇高台阶 衍化X → 卢米埃之刃

单讯捷满波涛(假如立刻进LINK不能用夺目猛击,很有可能转不太好)

Y闪X / YX → 崇高台阶闪X → 夺目猛击 → Y闪X / YX → 崇高台阶闪X → Y闪X / YX(专业技能未好原地起跳) → 崇高台阶闪X → 夺目猛击(LINK完毕) → Y闪X / YX → 卢米埃之刃

应用升阶方法

区别就是第二个循环系统多打了一个Y,但第一个循环系统的专业技能更加容易变好。

能去随意作战里设定打开100%连锁加盟和木人毫无反应训练,提早想清楚LINK如何打暴发,千万别站在那里狂砍了!越蹦跶的小不点越严重。

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