《碧蓝幻想Relink》中玩家的损害若干个标值构成,但是具体优化算法是怎么样的呢,下面请看“坦斯海得Type_S”所带来的《碧蓝幻想Relink》伤害公式共享,希望能够帮助大家。
打消除损害限制mod,用IO的1蓄,尝试了激情,背水,君王,蓄力攻击类,摇荡步,及其复合型加持也打了10*5次,得到了一个结果
大约计算公式是,动作值*(1 君王)*(1 激情)*(1 背水)*(假如暴击伤害,则2 暴伤)*(假如是水平,则1 水平损害)*(1 蓄力攻击)*(1-摇荡步)
其余OD啊缺点啊之类的没测,总之大家都不会带。
暴伤前边的2 是这样子的,角色的被动这类一个点快满了以后,自身暴伤是200%,暴伤关键词并非附加乘区,而是通过塞到了暴伤特性里,造成即使是满阶的暴伤,看见美好 50%,实际上加伤力度仅有25%,而16级更可怜,仅有18%,带着比不上没有。
对于水平损害这一部分我不太确定,原本以为处于被动里边水平损害提高的被动会与因素专业技能出现类似暴伤的加算,评测出来是乘算,可是暴伤则是加算,奇怪的事。
顺带测过恢复力关键词,这玩意不受影响HP吸收自己变好也有服药,影响的是恢复力,说到底就是专业技能。
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