《碧蓝幻想Relink》中泽塔的空中连斩必须比较准确的时间段判断,想知道怎么使用游戏的玩家请看下面“UT_Gaster”所带来的《碧蓝幻想Relink》泽塔连技判断分析,希望能够帮助大家。
大家应该知道追捕专业技能追捕因素可以让泽塔下戳造成2次判断,以达到两戳一下砸能量循环。
这也是追捕技能双判:
这也是追捕因子双判:
经过测试,泽塔上空较多造成2次判断,当技能和因素同时使用时优先选择取技能判断(一戳三判,我怎么可能做同一个梦)。
可是,一戳双判只有加速下砸吗?在训练异巴的时候应无意间发现了单判与双判更具体的差别,因此之后经过木柱检测总结出了相对性实际的观点,在这里推荐给大家。
最先,泽塔的跃空分成两个一部分,上挑 下戳,训练中大家往往更了解下戳及下砸由于数据更高,但很容易忽略上挑。
可事实上,不论是上挑或是下戳,都是有伤害昏厥值。
这也是下戳:
能够看见,昏厥值涨了一大截,损害为限制157312(我提升仅有16%普通攻击限制)
这也是此后的上挑:
昏厥值稍微上涨幅度,损害为93354,问题来了,93354是限制吗?答案就是:并不是。这一块具体内容会放进后面一部分详说。
返回追捕双判,因为上挑晕厥值加了很少因此精确测量很有可能不正确,但我个人暂且是得出了一个结果:双判与单判下戳无差别,上挑伤害晕厥值提升。以下属于前后对比:
防止诸位看不出,我大致上测量了一下,单判或双判上挑晕厥条进展大约分别是68.09%和69.78%。
因而,基本结论就是,双判不但能加快下砸,还能提升跃空损害并迅速搞出晕厥。在我异巴视频内,假如开场无需双判的话那就不能通过晕厥压着第一次行为,因此这个对我而言很关键。
那样,刚刚的93354是什么原因?上挑上限多少?
经过测试,得出的结论是:不论是普通攻击,下戳或是上挑,损害限制都是一样的。可是,上挑的倍率极低,第一次上挑倍数可能比第一下普通攻击更低,我们需要把进攻因素所有携带,再加上铭文风潮(加攻)buff才可以触到157312(与下戳同样)。
因此,我然后研究了一下下砸的体制。下砸的损害分成2段,一段是空中旋转,判断机会为身体首次与总体目标触碰。另一段是落地式重击,判断机会为落地时砸的那一下。留意,下砸并没有两段判断,容积再强也就只能出2段损害。
经测试,下砸2段损害上限事实上是一样的,可是,空中旋转不易触到限制。我能给大伙看我触到限制时戴的因素:
而且,戳0次和戳2次下砸(其实就是跃空收招)的差别仅有倍数和晕厥值,损害限制自始至终同样。只有在招数名称变为阿尔贝斯螺旋式枪(蓝火下砸)时,损害限制才能提升。
鉴于以上这种,我提出我个人对泽塔制度的构想:
泽塔人物角色里有一个跃空判断电子计数器,最高为3,如果玩家取得成功跃空时记数 1。对每一个普通攻击(左击/X)而言,不管在地面上或是在天空中,电子计数器都和损害限制不相干,仅危害倍数和晕厥值,记数越聚合物电芯和晕厥度越高。对收招而言(鼠标右键/Y),当电子计数器为0-2时电子计数器与伤害限制不相干,仅危害倍数和晕厥值,当电子计数器为3时,跃空收招调整为阿尔贝斯螺旋式枪,拥有一个新的倍数和限制。追捕可以进一步增加一个跃空判断点,如果玩家后面一个判断点跃空时视作2次判断取得成功,电子计数器立即 2。因而,合理安排跃空双判是泽塔升阶必不可少的一环(被当成bug修好了就当我没说)。
此外,我还在想一个难题,是不是每一个角色都是有无法触到限制,但又不容小觑的拒绝服务攻击?看起来打满格档回性摇荡等因素之后我们依然能够触到限制,但能不能在不经意间早已丢了一部分丰厚的导出?人物角色上限确实被摸“满”了没有?我认为每一个角色都有着不同的回答。这一部分毛遂自荐,希望别的巨头解释。
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