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《碧蓝幻想Relink》齐格飞操作教学 齐格飞因子搭配推荐

在《碧蓝幻想Relink》中,齐格飞是其中一个人物角色,那样齐格飞如何操作?齐格飞因素如何搭配?看看《碧蓝幻想Relink》齐格飞实际操作课堂教学吧。

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最先谈飞哥这一角色,个人觉得定制的挺成功。

有移动有反伤有饮血有防御,实实在在的狂战模板,讲究一个两耳不闻窗外事,一心只想凹jr

但是也有很多令人诟病的区域,损害限制这些方面就不提了,认可排行最后,专业技能友谊a间的连携也少得可怜,jr只需出错一次后面就好像是小丑男在舞蹈,失落感比较严重。

可是飞哥有一点容易被忽略,那便是虽然他损害在标值方面尽管低,但其操作方面上限却很高。这时候就要提到本作的offset系统软件,大部分人物角色都可以做到滚动后再次衍生后面进攻,而飞哥重进攻(便是登龙那个功能键)也与滚动一样能对接衍生。

翻滚的功效非常明显,避开进攻,超级,减少衍生时长。

而飞哥重进攻,乃是一段超长距离的偏移,与此同时全过程反伤,能打伤害(尽管比较低)。

那这么看,飞哥想躲的情况下躲,想抗的情况下抗,可能就灵活了一点。

但实际上这些都不是最重要的,重点在于,飞哥的衍生是把轻进攻、重进攻、滚动三个物品交叉成一块,这便大大提升了飞哥操作限制。

飞哥现在有许多迅速登龙技巧,这儿就不提了,实际上很多人都被登龙这一招所吸引,可是就跟旁边盾斧超姐一样,盾斧有超姐也是有gp,而我飞哥也有一些十分细节上的物品,能够称作关键。

那便是轻和重攻击翻滚的offset,应对对局不同的情况时候的应变力。

就比如,轻攻击后2段,一个是连斩,一个是持续上挑接下来砸。

拿逃避特性五而言,如果我想单纯用逃避jr保证最快速度登龙与此同时调整站位,那样我也能重jr滚jr滚jrjr滚登,这里边仅用到2次连续不断的滚动,仅有第一次重攻击第三次轻进攻(连斩)和登龙因反伤尝到了损害,可是连斩的位移比滚动要长很多还可以打伤害,更别提以上连技里边还可以交叉重进攻贴进,贴进不但能偏移加打伤害加反伤,并且也相当于给滚动的内置cd落伍长,熟练掌握彻底可以节省避开特性这一因素位。

再举个例子,这儿使用饮血,一般来说飞哥做为常常跟对手对着干的人物角色,修复方式至关重要,但是碍于其不伦不类的攻速另加饮血有限制,很多人知道如何合理利用饮血。

实际上有一点比较明确,那便是飞哥比想象中的要肉,不但有专业技能给buff,反伤遮盖高伤害减免高,也有三元的offset适时调整身位aoe吃得少,总体来说,尽管飞哥吸过的血比其他人少,可是飞哥血相对质量他人高,boss相同的一招,很有可能同伴立即被秒杀了,却往往能看见飞哥仍在导出,就是这个意思。

鉴于此,飞哥的持续上挑接下来砸这一招和登龙,做为飞哥短时间段最多的招数,能够给飞哥修复很多性命,估且不说几招只要通过出来的是处在反伤伤害减免状态,带着追捕后一共8 6次判断回不了7000血,这充足飞哥多吃些二轮伤害到。

常常看见有人埋怨飞哥连斩收招上挑下砸胡编乱造,还没什么损害,恨不得赶快滚动省去,其实也算是有一些小小的错误观念在里边。

不清楚用飞哥开垦游戏的玩家有没注意到,飞哥登龙造成的伤害分三段,上挑、下登、砸地,在其中砸地这一段损害最大,可能比前2段加在一起还要高,可是头脑秀逗官方把那三段损害上限设成一样的,上挑的伤到限制了,那么恭喜,后边2段都是这样多,减少了没补,那也是风趣片手哥一套jr打下去,最终登龙损害才100w的主要原因

这时候有一句名言就有价值了——大家觉得很鸡肋,那么我就削你感觉实用才行。登龙上限出现了问题后,伤害前边连斩收招之间的差距就小了,之前应该是好几倍差别,如今反倒不低是多少,但是为了导出而绕过连斩收招,就已经没必要了。

有人想因子图就放上来了,巨蟹、坚持不懈和坚守针对肉度的加强极大,尽管飞哥进攻专业技能不咋滴,但buff挺超强力,再加上飞越斩的大招cd快,可以取代第一刀速jr,同时还可以给点伤害和hr失败后的容错机制,因此减cd也打满了,此外飞哥轻和重进攻实战演练的时候经常更替用,波涛效果也挺好的。

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