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《最后纪元》1.0版本更新公告 1.0版本更新了什么

《最后纪元》1.0版本号已经更新,许多玩家想要了解正式版带来了哪些新内容,下面请看“蚊虫丶Irving”所带来的《最后纪元》1.0版本号维护公告,希望能够帮助大家。

升级详细介绍
新增加职业类型
烈鹰冰法

烈鹰冰法是一位战术大师,他们利用陷阱和令人害怕的烈鹰伙伴来觅食对手。

烈鹰术|熟练专业技能

处于被动:招唤一只和你并肩战斗的烈鹰。烈鹰无法成为攻击目标或受伤害。

积极:烈鹰严厉打击:烈鹰会很快击中区域范围很多对手。

爆炸陷阱|5点专业技能(适合所有侠客绝招)

抛掷圈套,开启后发生爆炸,导致抛掷火苗损害。圈套运行必须0.4秒,当敌人从圈套上边踏过或经过30秒之后,圈套会发生爆炸。每一次最多可有6个激活的圈套。

网丨15点专业技能(适合所有侠客绝招)

往后跳起并抛出去一张网,缠住对手并导致物理攻击。被缠住的Boss和稀缺敌人移速也会降低35%,别的对手能被固定不动。

上空突击|30点专业技能值

你向目标跳起,烈鹰会下击暴流抓住你,并瞬间将你带向更远的地方,然后它腾空而起同时向总体目标部位释放出来一个翼爆桶。

下击暴流定时炸弹|35点专业技能值

你的烈鹰升入高处,随后快速俯冲轰炸总体目标地址,对周边敌人导致大量物理攻击。

冰法

冰法是忌讳魔法高手,他们利用咒骂及其亡魂法术和火苗法术来摧毁对手。

炼狱缝隙|熟练专业技能

在地面打开一个炼狱缝隙,在一段时间内对缝隙上方敌方英雄火苗损害,并且从裂缝中释放出来探寻周边敌人亡魂。这种生命会导致咒骂,降速并在一段时间内导致致命一击。较多1个主题活动缝隙。

杂乱弹|5点专业技能(适合所有信徒绝招)

一连串错乱弹丸轮破落到总体目标四周的地区。发生爆炸会到小范围之内导致死亡和火苗损害。

鬼焰|15点专业技能(适合所有信徒绝招)

根据安全通道向前持续喷涌可怕火苗,在一段时间内导致火苗和致命一击。正确引导的时候没有法力值修复。

生命盛会|30点专业技能

生命盛会已经从法师处于被动树挪到冰法处于被动树

吞食被诅咒对手的内核,对她们导致致命一击,并将他们的灵魂碎片吸取到你身上。当灵魂碎片抵达你的身边时,各个残片都会带给你3个护甲。最多能吞食13个对手,优先选择吞食离自己近期的对手。

玷污面具|35点专业技能

根据安全通道把自己潜藏在玷污面具中,在一段时间内对周边敌人产生致命一击。在藏匿状况下,你能避开每一次击中,但仍然也会受到随时间推移造成的伤害实际效果(如病症)造成的伤害,移速也会变慢。

持续的时间达2秒(释放出来锁匙的时候也会完毕)。使用期间技能冷却时间不容易修复。

游民星空

物件势力

关键细节,大家可以找到属于自己的物件阵营深层简述。

当你赶到了不起的国际大都市Maj'Elka的上层区域时,您将首次还有机会添加生意人帮会或命运之环。每一个势力都能让玩家作出更有意义、有回报挑选,确定怎样在Eterra内进行抢掠。您将于选定阵营级别中不断提高,并在和该势力同盟时通过战胜敌人和达到目标得到威望。这就意味着,只应进行探险,您便会在目前阵营中被动积淀威望。

大家可以随时随地添加或退出势力,并且你在阵营中的威望不会丢失或耗费,也会在该游戏空间中与您的帐户分享。这就意味着,如果您在"专家模式"里将一个人物的升星到"命运之环"级别7,那样你的一切"专家模式"角色在添加"命运之环"后也将分享以促进同样的升星。在各个游戏空间(如1人考验或普通循环系统)中的人物,其威望便以与用户物件储物间同样的方法分离。一旦某一手机游戏模式中的某个角色加入了一个物件势力,这款手游模式中的后面人物角色就能于第1章里的"守卫者基地"加入一个势力。

根据选定阵营奖赏所获得的物件不能买卖,但能赠予。添加势力并不能防碍您与其他所有玩家进行手机游戏,您依然能将物件赠给其他游戏玩家,不管他们选择了哪一个势力。

总体来说,大家减少了基本上物件爆出率,特别是在终极游戏中,由于物件势力不但会大大提高您寻找更多物件能力,而且也会提升您探寻更高水平物件能力。在CoF的前三个级别中,即便没有推测术,这一点也能得到均衡。

以下是每一个阵营高端简述,但是你依然会在这里的文章中寻找所有细节。大家迫不及待的想要知道您将和哪一个势力同盟,并见证您攀爬至最高级!

命运之环

添加"命运之环"为您根据推测查到的物件产生提高和被动奖赏。这种奖赏不仅能提高您查到的物件的品阶,还能提升补给品的数量和质量。

一定要记住,使用这个奖赏所获得的物件要被标为"命运之环势力物件",不能买卖。除此之外,已离开"命运之环"且没有和任何势力同盟的人物角色在60级及以上地区查到的物件将不能买卖。离去"命运之环"后想要找到可交易物件的玩家可以通过与生意人帮会同盟。

选取与"命运之环"同盟后,您要被正确引导前往位于崇高新纪元玛杰艾尔卡北部地区天文台认证。天文台认证是命运之环关键核心区。

级别奖赏

级别1:对手物件爆出概率。对手有35%的机率爆出二倍数量物件。

级别2:进阶铭文。在最少要命运之环级别1物品上使用中,有45%的机率保存进阶铭文。

级别3:佛像爆出概率。每每一个佛像爆出时,有25%的机率同时再爆出2个佛像。

级别4:非凡附魔武器概率。橙装被高尚的概率提升50%

级别5:大石头回音奖赏更新。有35%的机率从大石头回音中获取二倍奖赏

级别6:热血传奇潜力概率。与众不同武器装备有着热血传奇潜力的概率增加一倍

级别7:T7橙装概率。T7橙装出现的几率提高一倍。

级别8:稀缺至非凡概率。44级及以上掉落稀有材料有25%的机率变成高尚物件。

级别9:整套爆出概率。套服物件爆出时,全套物件爆出。

级别10:推测奖赏更新。推测里的商品会被复制。

推测和镜片

推测是一种伪物件,还可以在天文台认证选购,当你进行推测上列举的要求时,推测也会导致一些物件爆出,和增加物件上产生更好缀饰的机率。推测事情会列举开启推测必须产生的特定事情。比如"记时冰法朱拉的死"、"试炼场冠军之死"、"X个稀缺对手的死"或"X个攻城略地傀偶的死"。

在天文台认证,大家可以通过四个望眼镜中的一个耗费"恩典"来获取推测。每一个望眼镜会提供特殊物件种类的预言:铠甲、武器装备、佛像和主要材料及其零配件。

您也可以应用镜片改动你的望眼镜,以改变推测奖励种类或使用价值,或调整推测活动规定。镜片提供了很大的水平来设计推测的"偶然性",并把它都集中在您想要的物件类型以及您想要开展活动上。尽管1.0里只有这四种类型的镜片,但是以后还能够添加更多类别的镜片。

通过望眼镜,你会看到一个十二星座,十二星座里的星星代表着随机生成的推测。将鼠标悬停在这其中一颗星星上,您可以看到相关特殊推测的详细信息,包含亲睐值、开启推测事件、推测的所有独特条件以及推测结束后的奖赏。推测杀伤力越多,得到推测所需要的"恩典"也就越多。

你可以在势力对话框中查看现阶段的全部推测,默认情况下能通过"Y"键进到。无论什么时候,您最多能有着48个主题活动推测。推测还可以通过势力控制面板丢掉。

推测事情

推测事情将简述必须发生什么事情特殊事情才可以开启推测。比如"记时冰法朱拉的死"、"试炼场冠军之死"、"X个稀缺对手的死"或"X个攻城槌的死"。

推测标准

推测标准会列举开启推测必须满足的附带条件。不是所有推测都是有附加标准,但是随着等级的提升,这个条件会越来越常见。比如"大石头"、"无光之树"、"弃民时间轴的殒落"或"320浸蚀"。

推测奖赏

非常简单,这便是进行推测后会掉落奖励。比如"X个稀缺护盾"、"X个非凡符文"、"与众不同武器装备"或"与众不同符文(至少1LP

镜片

镜片提供了一种改动天文台认证望远镜的方式,能够进一步完善您能够发觉的预言种类。与物件势力自身一样,镜片是根据小区测试流程里的小区意见反馈导入到天文台认证里的!

镜片是能够从势力经销商处购买的物品,然后将装进望眼镜中。镜片是永久物件,因此一旦买了镜片,就可将其装进望眼镜、取下并像其他物品一样保存起来,镜片并不是易耗品。每一个望眼镜都配备三个镜片扩展槽,先后在好运圈级别2、5和9时开启。

在查看势力店铺时,您会发现有两种标识列举了镜片:地区镜片与大镜片。地区镜片是一种望眼镜专用镜片。比如,Eos望眼镜镜片只有安装于Eos望眼镜上,并且具有武器装备推测(Eos望眼镜给予)专用橙装。更多的镜片可以安装在一切望眼镜上。您可以将好几个同样的镜片导入到望眼镜中,以获取累加实际效果。为了能更好的了解这种镜片,使我们更好地了解一下其中一些镜片的功效。

佛像聚焦透镜:"每个级别寻找大中型佛像的机率提升15%"。

前所未有的加强镜片"每个级别15%概率寻找与众不同武器装备"

作战遮掩之镜"100%减少推测产生试炼场事情的机率"

你可能会会注意到这儿有四种橙装:镜片能增加得到特殊物件种类的机率,镜片能增加得到特殊稀有材料的机率,镜片可以防止特殊的预言主题活动,最终镜片可以修改特殊推测实际效果好感度。这就给订制推测的"偶然性"提供了很大的室内空间,能将推测的重心放在自己想要的物件种类与你要进行活动上。尽管1.0版本仅有这四种镜片,但是以后还能够添加更多类别的镜片。

镜片的势力级别奖赏

级别2:购买的时候开启"提升特殊物件种类推测概率"镜片,开启第一个镜片扩展槽

级别3:选购可开启"阻拦推测事件类型"镜片

级别4:开启"提升特殊物件品阶推测概率"镜片以便选购

级别5:开启"阻拦高度腐败(50 )"镜片。镜片供选购。开启第二个镜片扩展槽。

级别7:开启独特大镜片"推测消耗好感度提升80%,使用频率增加一倍"。

级别8:开启独特大镜片"推测需需多耗费90%好感度,且有翻倍的奖赏种类"。

级别9:开启第三个镜片槽。

共鸣点

(并不属于任何物品势力)

尽管从总体上讲,共鸣点与物件势力系统软件是分开的,但只要我们在最初的开发人员blog中提到过物件势力,所以我们认为在这儿探讨他们才会有意义!因而,让我们来谈谈1.0中的共鸣。

共鸣点是一种新的物件种类,如果你与一名游戏玩家一起长期游戏的时候就会掉落。在物件中使用共鸣点能将物件赠给该玩家,即便物件爆出时该玩家并不在现场。当共鸣点爆出时,物件卡里显示的是游戏玩家名称,来显示能够赠给谁。从这一实例标识中可以看到,共鸣点有不同的类型:金耀石共鸣点是热血传奇和致尊物件所必须的,而金黄共鸣点乃是独一无二、套服、稀缺、法术或普通质量物件所必须的。

捡取共鸣点后,它要被放进您的库存中,并且在您存放主要材料时存储到你的赠予库存量中。存放完成后,当你打开赠予对话框向玩家赠予礼物时,你将看到一个快捷按钮,可以考虑共鸣点作为礼物。共鸣点是易耗品,同时要注意使用时长!

有关共鸣点,我们经常看到的一个大问题是"'一段很长的时间'需要多久?答案就是....。共鸣点降低所需要的时间是稍微随机事件,但是金黄共鸣点要比金耀石共鸣点更常见。还期待保证共鸣点不被用以"伪买卖",以绕开生意人公会的需求来买卖物件,因此您可以预期感同身受的爆出会非常稀缺。目前国内不想表露具体时间范畴,不过大家自然会关心意见反馈,并依据大伙儿的体验与使用情况进行调整。

生意人公会

添加生意人帮会后,大家可以通过大集与其他玩家买卖物件,可以直接开展游戏玩家之间的买卖。大集将是一个新城镇,你可以在崇高新纪元的玛杰艾尔卡北边找到它。你在生意人帮会里的级别直接决定了您要被授权委托开展哪种买卖。威望越大,就会越可以获取更加强大、更吃香的物件。

选购物件

在大集中,大家可以寻找很多货摊,摊位上的图标代表了你可以在该摊位上查到的物件种类。在摊位上,大家可以向世界各国参与同样游戏空间(如"专家模式")游戏的玩家选购特定类型的物件。

针对大集,我希望保证游戏玩家有着寻找所需物品中的所有水平,所以在大集操作界面中,您会发现这里还有补给品过滤装置里没有这个选项,并且能够优化检索,寻找您需要的任何物品。

如果你想直接在其他游戏玩家处购买物件,你需要另外在生意人帮会和同一个城区中。当您在附近时,仅需鼠标右键点一下游戏玩家,就可运行游戏玩家之间的买卖。

无论你以何种方式从其他游戏玩家处购买物件,最先都要保证您有着选购物件所需要的物件,包含势力级别、恩典费用及卖家规定金币总数。你将无法购买或出售含有势力标识的物件。

售卖物件

一定要通过生意人帮会售卖物件,首先浏览你的本人货摊。大家可以通过大集中的任何小商贩或者与生意人帮会NPC库阿布迪会话来访问你的本人货摊。

在"我货摊"操作界面中,您可以轻松地列举一件物品,生意人帮会会依据物件的质量全自动为你的物件分配一个个人收藏成本费,列举所需要的级别,并为您带来一个文本框来请输入对物件的开价。直接和玩家进行买卖的方式和此同样,但仍然需要你在同一个城区,而且双方都在生意人帮会中。

只要没有势力标识物品或别的标为"不能买卖"物品,我们就可以售卖任何物品,不论其在生意人帮会里的级别怎样。但是,售卖物件所需要的"友好度"依旧是选购物件所需要的"友好度"的四分之一。

势力级别

级别1:买卖基本上物件。你可以在大集或者直接与其他玩家交易一般、法术和稀有材料。

级别2:买卖套服物件。你可以在大集或者直接与其他玩家交易套服物件。

级别3:买卖特殊与众不同物件。你可以在大集或者直接与其他玩家交易无热血传奇发展潜力的与众不同物件。

级别4:买卖佛像。你可以在大集或者直接与其他玩家交易佛像。

级别5:买卖极品装备。你可以在集上或者直接与其他玩家交易极品装备。

级别6:买卖与众不同武器装备。你可以在大集或者直接与其他玩家交易具备热血传奇发展潜力的与众不同武器装备。

级别7:交易中心有绝品物件。你可以在大集或者直接与其他玩家交易全部绝品物件。

级别8:交易中心具有独特物件:你可以在大集或者直接与其他玩家交易全部与众不同物件,包含具备热血传奇发展潜力的物件。

级别9:买卖传奇武器:你可以在大集或者直接与其他玩家交易传奇武器。

级别10:交易中心有热血传奇物件。你可以在大集或者直接与其他玩家交易全部热血传奇物件。

选购物件

一定要通过生意人帮会选购物件,你需要在成为生意人帮会后,先前去崇高新纪元玛杰艾尔卡以北的大集。到达后,你会地图中看到很多货摊,摊位上的图标代表了你可以在该摊位上查到的物件种类。

与小商贩会话将开启大集检索对话框。这将会列举世界各国参加同样游戏空间(如"专家模式")游戏的玩家现阶段售卖的所有物品。我希望保证在检索大集时不会有搞混和不必要限定,因而您会发现一套强悍的搜索器,能够帮助你准确地检索您想找到物品种类。

还期待保证您在挑选东西时不会产生任何猜想,所以我们努力让每物品的操作界面都可以清晰显示全部关键物品信息内容,包括各种牵涉、套装属性、煅造潜力、热血传奇潜力、武器装备要求及其他所有您想要了解的物件信息内容。在大集中,我希望保证游戏玩家有着寻找所需物品中的所有水平,因此您将找到属于自己的补给品筛选器中找不着的选择项,比如依据煅造潜力值或编织者信念值来优化检索。还升级了缀饰目录,只显示适用该物件的缀饰,我们还将在补给品筛选器中发布这一修改,让找到合适的缀饰变得更加容易。

找到合适的物品后,您最先需要确保自身具有购买该物件所需要的标准,包含流派级别、恩典花费和商家规定金币总数。只需你满足这些规定,只需要将鼠标悬停在物品上,挑选"选购",您就能得到选购物件的最终确认。确定付款后,该商品会马上发生在你的库存量中,假如己满,就会出现在"礼品库存量"中,随时都可以武器装备!

售卖物件

一定要通过生意人帮会售卖物件,首先浏览你的本人货摊。大家可以通过崇高新纪元中Maj'Elka往北集上的所有小商贩,挑选对话框右边的"我货摊",或与库阿布迪会话,挑选"打开你的货摊"。

开启货摊后,您可以查询现阶段列举的所有物品以及之前的销售情况。要列举新物件,挑选对话框右边的"列举物件",这也会打开一个悬浮窗口来插进要售卖的物件,及其从您的库存中获取物件。要列举任何物品,您最先必须满足该物件的等级要求。

将物品放进对话框后,生意人帮会会依据物件的质量全自动为物件分配一个"个人收藏"成本费,列举所需要的级别,并为您带来一个文本框,使您键入物件的开价。生意人帮会不容易从任何盈利中提成,因而开价便是其他游戏玩家购买该物件所需要的价钱,但是您将于出售时得到所有开价。

在查看你的货摊时,您也可以将鼠标悬停在任何物品上,然后点击"撤销目录",把它撤销目录。此外非常值得指出的是,大家前要对生意人公会的简述中提到了根据客户的级别一次可以列举是多少物品限制,就这一限定已被撤销。

一旦物件取得成功卖出,大家可以随时随地前去你在大集里的货摊换取卖出的点卷。

循环系统(本赛季)

一般建议游戏玩家建立循环系统人物角色。

循环系统是最后纪元的"本赛季",将于每一次重要客户端更新(如1.0或1.1)的时候开始。伴随着每一个周期逐渐,每个玩家都可以使用在一个没有进度的环境里建立新人物,这对每个人来说全是一个全新的开始。仅有周期时间人物角色才可以在目前周期排行榜上市场竞争。

一旦周期时间完毕,排名榜排行要被锁住存储,因此无法递交该周期新排行。这种成绩还可以在排名榜网页页面查询(默认情况下按L键开启)。所有角色和物品也将转移至传统式版本号,全部1.0以前的人物角色和物品都将转移至传统式版本号。

传统式人物角色不能向排名榜递交一个新的排行,也无法与循环系统人物角色买卖交易或聚会活动。

终结手机游戏

您将于每一个终结游戏程序的章节中寻找更多信息,但是我们期待向大家简要介绍一下我们自己的修改

大家让敌人的能量越来越少地是来自于终结橙装,而更多地是来自于高级对手的固有韧性和腐败的基本实际效果,这主要目的是在大腐坏大石头中获得更可预测的感受。具体腐坏值应当让人觉得它对难度系数有一定的意义,而非根据自己现阶段的橙装进而难度系数转变如此大。

为了能实现这一目标,对于高级对手展开了全局性BUFF,提升了腐坏调节占比,缩短大石头模组的延续时间,不会再随腐坏值调节,并减少了高级DNF和试炼场模组的杀伤力。

总体来说,大家在60级及以上进一步提高了对手的生命值性伤害,80级提升了约5%,100级提升了约25%。

试炼场

禁止使用50级以下人物的试炼场奖赏xp

修改了一些试炼场橙装,特别是针对T3和T4的橙装,以缓解全局性对手BUFF产生的影响。但是,这种修改比DNF橙装的改动要低,因而T3和T4试炼场如今会比以前显著难以。

因为我们在整体上对敌人展开了BUFF,因而我们预计其难度会到基准点上逐步提高。

还更改了无穷试炼场中超出100波对手的变化占比,使之迅速。比如,140波等同于之前的200波,320波等同于之前的500波。因而,今天要在无穷试炼场中做到相对较高的等级要难得多。

DNF

T1地穴里的对手带来的伤害减少35%,血量减少25%。

删掉了玩家进入DNF之后的全部通道。您无法再原路退回。

无光之树的变更

山脚下之岩可以多得到150%积累的经验。

石泰坦之心可以多得到400%积累的经验。

泰坦之卵所获得的经验提升46%。

琥铂元素使经验提升108%。

烂掉裂缝所获得的工作经验降低75%。

灵魂之火碉堡

火苗法师Cremorus所获得的经验提升350%。

没死焚烧者所获得的工作经验降低50%。

附体傀偶所获得的工作经验降低25%。

时光神殿

时光冰法朱尔拉所获得的经验提升233%

猎魔传说所获得的工作经验提升38%

噩梦可以多得到27%积累的经验

修改了T3和T4地穴橙装,让这些档次的BOSS有着与以往类似杀伤力。但是,这就意味着DNF的初期一部分将比较困难,特别是灵魂之火碉堡。

运势墓碑

祝愿转变

索拉瑞姆大回音可得到55-75%虚无抵抗性(原是45-75%)

神圣堡垒授予55-75%雷电抵抗性(原是45-75%)

大信念持久可得到55-75%的有毒抵抗性(原是45-75%)

永恒之焱梦授予55-75%的亡魂抵抗性(原是45-75%)

格瑞尔大信心授予55-75%物理抗性(原是45-75%)

希奥罗特大维护可得到55-75%的严寒抵抗性(原是45-75%)

火山区的心授予55-75%的火焰抵抗性(原是45-75%)

指引之德授予召唤物8-15%的整体抵抗性(原是7-12%)

大统领之德授予召唤物16-25%的整体抵抗性(原是13-20%)

大光明记忆可提升45-70血量(原是43-60)

黑喑贪欲改成击倒时获得6-10能量护盾,60-100能量护盾损耗(原是击倒时造成8-14损害)。

赏赐黑喑贪欲改成击倒时获得12-18能量护盾,120-200能量护盾损耗。

水之恩点如今会增加80-140能量护盾损耗

洪水之恩点现在都提升160-260护德损耗阀值

大月之星可以提供60-90法力值(原是51-80)

潮汛之韵还可获得6-10血量修复

浪潮之韵还可提供12-20血量回应

毒液之味可使中毒了概率超过40-60%(原是30-50%)--与某些疾病祝愿实际效果同样

有毒滋味授予65-100%的中毒概率(原是55-85)

大永恒之烬可得到18%-30%的体力(原是15-27)

苔原气候碉堡可提升12-24%的护盾(原是15-35)

冻原大碉堡可提升25%-55%的护盾(原是40-70)

普里特布利的耐心可提升200-350护盾(原是250-400)

赫布利大忍受可提升400-650护盾(原是500-750)

大金耀石身躯可提升150-250护盾(入账价值200-320)

虚无难耐可得到1.2%-2%法力吸取(原是1.5%-3)

大虚无难耐可得到2.2%-3.5%的法术加成(原是3.5-5)

拉赫赫的之怒给与1.2%-2%的抛掷损害(从1.5%-3)

拉赫赫的大恼怒得到2.2%-3.5%抛掷损害(原是3.5-5)

腐坏值

这种修改旨在帮助有实力的人物角色更有效地根据大石头。

修改了腐败的橙装,使之更有效地更新。现在它越来越大了,拓展更快了,特别是在高腐坏℃。腐坏100时,妖怪伤害血量提升60%(原是50%);腐坏200时,妖怪伤害血量提升170%(原是100%);腐坏300时,妖怪伤害血量提升281%(原是147%);腐坏500时,妖怪伤害血量提升505%(原是289%)。

减少了非创变时间轴第2和第3个任务回音的稳定规定(比如,90级时间轴第3个任务回音必须400的稳定,而非650,但是其他条件下的减少力度比较小)。

将"深渊凝视"的额外浸蚀实际效果提升约10

热血传奇潜力和编织者的均值如今会随着腐坏多度的增加稍微提升。比如,独一无二的人在100浸蚀时获得1 LP的机率提升约5%,300浸蚀时提升10%,600浸蚀时提升14%。

大石头相对密度

多极化了妖怪相对密度。如今"龙界执政"里的相对密度比之前低4%,90级时间轴里的相对密度比之前低8%,其他任何时间轴里的相对密度比之前高10%(之前"龙界执政"比大多数别的时间轴高15%,90级时间轴高20%)。

一般大石头回音涉及到的对手数量的增加5%(这始终不变回音里的对手种类总数)

大石头奖赏

橙装提升物品品阶和经验绝大多数保存了已有的基本值。

假如对手近期并没有受伤害便会致命性,如今物件品阶提升40%(原是20%),工作经验提升40%(原是15)

对手血量递减时,物件品阶提升40%(原是18%),经验提升40%(原是5)

大石头橙装调节

大石头数值目前是静止的,不会再随损坏程度或者与时间轴核心之间的距离而调整。除此之外,它们延续时间如今最多能调整到3个回音(原是6个)。各种各样大石头MOD的基准线值已变更。

无形中调节的橙装不会再调节:

敌人在血量递减的时候会被惹恼(BUFF效果和提升伤害提升速率同样)

对手被击中的时候会得到"疯狂"和"极速"实际效果(BUFF实际效果根据"提升损害"橙装)

对手被贴近前有着很高的速度与暴击伤害概率(BUFF实际效果根据"提升损害"橙装)

假如对手近期未受伤害,往往会致命性(致命伤害BUFF根据"提升损害"橙装的一半)

假如对手近期并没有受伤害,则会被医治(医治速度提高速度根据"提升损害"橙装的一半)

对手有几率闪躲(闪躲的提高根据"提升损害"橙装,但最高为基本系数的二倍)。

稀缺对手能再生性命(再造性命根据"提升损害"橙装)

一个新的大石头回音橙装

全部抵抗性25%

护盾裂开概率35%

冰缓概率:20%

防止死穴并增加血量:35%和15%(此橙装给予的特性之前永远比表明高25%,已经调整)

致命一击概率(加持):15%

伤害暴击伤害概率(提升):12%和200%

伤害移速:15%和15%

对大身体素质对手带来的伤害:25%

降低高身体素质对手承受的伤害:25%

体力30%

突袭概率50%

血量性伤害18%

损害20%

属性伤害25%

血量30%

物理攻击25%

死亡标记概率40%

稀缺对手减cd:50%

稀缺对手的生命值性伤害35%

降速概率:18%

不死生物的生命值性伤害20%

虚无对手造成的伤害25%

别的变更

50级以下人物角色不能从大石头领取奖励xp

游戏里面增加了8个大石头回音。主要包括

2个废区主题风格回音

3个崇高主题风格回音

3个王国主题风格回音

修改了很多大石头情景,使产品外观和性能更好

进行一条可开启别的好几条时间轴的时间线现在可开启全部时间轴,与任务回音里的会话挑选不相干。

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