《碧蓝幻想Relink》中欧国际根是一个导出非常高的人物角色,许多玩家想要知道要怎么玩,下面请看“MoPark”所带来的《碧蓝幻想Relink》欧根导出技巧及配备强烈推荐,希望能够帮助大家。
省流:懒人神器蹲下连按X就可以了,进linktime就蹲下扔雷。
汇总:中小型怪蹲循环系统(打禁止就蹲射),大中型怪蹲蓄,linktime优选蹲雷,背后都有墙优先选择格档雷。突发情况独特考虑到。
站射:站在那里连按X
格档雷:站在那里扔雷和格档循环系统(主甲板投弹手)
蹲射:蹲下连按X
蹲蓄:蹲下蓄气X
蹲循环系统:蹲下扔雷点爆循环系统(投弹手2号)
蹲雷:蹲下持续扔雷
我使用的手柄是北通宙斯2,不同设备、不一样驱动宏设置不一定同样,请根据实际状况调整。
连按:20次/秒
格档雷:Y按住-70ms-Y伸出-20ms-LB按住-70ms-LB伸出-20ms-循环系统
蹲蓄: X按住-580ms-X伸出-380ms-循环系统
蹲循环系统: Y按住-70ms-Y伸出-1050ms-Y按住-70ms-Y伸出-1050ms- Y按住-70ms-Y伸出-1070ms-X按住-580ms-X伸出-450ms-循环系统
充分考虑实战演练使用价值,带上巴武,不带刀上舞。部分数据不能在木柱测出,因此是推断而成。
有关技能dps,算上技能前摇和前摇及其再次进入看准状态下的时长,尽量贴近具体情况。
未通过一切方式分外提升晕厥值。
分两个方法进行了测试,开始在射击场尝试了每个技巧将木柱打进link所需要一段时间,随后在原有巴开展实战演练检测。具体如下:原巴第一次靠船首时, 检测每个技巧打进link所需要一段时间。
站射:不用看准,打群怪虐菜用。留意踢罐子带一下刀上舞,要不然不可以一枪一个。
格档雷:背后都有墙挡住优先选择用,无需看准,非常容易出伤。
蹲射:泛费用最大,没脑子用。不清楚用什么手法时就用这种。没脑子蹲射都没丢是多少损害
蹲蓄:打大中型怪,能判断3次情况下可以用,假如判断不上3次则比不上蹲射。
蹲循环系统:打中小型怪时可以看准就拿(我反正瞄禁止),打大中型怪还不如直接蹲蓄。正确蹲循环系统技巧是扔3雷随后储满点爆,假如不储满会因实体模型挡住难题丢点爆这颗子弹的损害。打中小型怪时2判损害比蹲射高,但是打大中型怪时3判还不如直接蓄射。尽管晕厥效果也不错,但其他手法的晕厥值都不低。
蹲雷:进linktime可以用,基本原理要在linktime时手榴弹会瞬爆。损害稍低于三次判断的蹲蓄,可是大中型怪假如有点儿位打2判损害也是很高的,因此还是看到自己选择。除此之外,扔到地形图以外手榴弹都是瞬爆,可自主开发使用方法。
崩裂枪击:能带。损害虽然算不上高,可是优点是怪转换场地的时候也可以提早蓄气,此外打晕厥特别优秀。不蓄气打1段判断,储满加伤打2判。根据上面的报表能够得知,放满损害的情形下不蓄和储满的dps不相上下,且都与蹲射类似。和手榴弹比照,一发崩裂枪击2判损害2323611,扔3颗雷点爆损害1958386,储满的崩裂枪击损害偏高,晕厥值相差不多。
暮光:提议没有。损害一般,打一条直线。打原巴大紫水晶、大门的一排手可以用。可是关键是立即蹲蓄也可以打一条直线,损害还更高一些。
有毒手雷:毛mvp必带。做为辅助工具也很好,做为转手技不会太占有导出。
麻木弹:必带,硬控绝技不必多言。此外提醒一下,的大招有抬手动作,但是能够蓄气。
战略阻拦(还击龙弹):能带。专业技能自身损害不太高,可是开启还击造成的伤害很高,还赠送反伤实际效果,开启判断算是比较宽松。弹丸轮破的判断范围较大,可用于开启雷。
破甲弹:打大中型木柱怪必带,假如全中损害相当可观。
医治弹:cjb。
驱除设计方案:打特殊怪能带(现阶段觉得用途很少)。
实际上欧根自身导出已经很高,专业技能全带功能性也没毛病。
纯绿玩版:懒人神器没脑子蹲下按X,能够没有加手雷弹损害专属和抛掷,多备追捕(尽可能带,要不然linktime少损害)
此外这儿务必多提一嘴,战略阻拦上限非常高,光一个君王是远远摸不着的(不过如果开启还击损害依然丰厚)。在意建议多带一个水平损害。
大学毕业(法术)版:
欧根上限还是比较非常容易顶满。
属性相克变换 4(3)限制 1暴击伤害是通用性标准配置就不细说了。
2个专享按需求挑选。
抛掷会加持手雷弹造成的伤害,而且力度很大。
只带一个君王就能将蹲射损害顶满,可是崩裂枪击是贴近顶满,战略阻拦上限更加是差得远。假如在意能把君王换为集中化战火 水平损害,便是全顶满。按自己实际情况来。但是我觉得实战演练损害不相上下,比不上省一个因素位带其他。
迅速蓄气尽可能带,不带的3次判断蹲蓄60s损害依然比蹲射高。
踢罐子带刀上舞。
别的因素带按照自己爱好带就可以了,我特别喜欢带一个慷慨激昂。
没什么可说的,打满带刀上舞无尽扔雷就行了。本人最大丢过4100w 。
免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除