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《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带思路

《碧蓝幻想Relink》中加入伤害因素品种繁多,那这些因素怎么带收益更高呢,下面请看“我知道你想觉得我嘴损”所带来的《碧蓝幻想Relink》加伤因素带上构思,希望能够帮助大家。

1、“攻击”因素特性太低,级别梯度方向增长显著,41级加持1000点攻击,50级加持2000攻击。50级满阶才能实现最大收益。

而50级必须3个因素槽 祝愿给予2级,但最高级别祝愿为10 7 5,存有外溢。

而人物角色升满水平 巴武提升给予约18000攻击(依据人物角色不一样攻击不一样,巴武统一提供6283攻击 进攻50%up),即50级攻击因素所提供的2000攻击会加持到3000,最后给予21000攻击,加持大约17%的加成,低等攻击因素加持忽略,只带着一颗V阶满阶进攻因素(16级)有44点攻击加持,确实风趣。

结果:“攻击”因素最好不要选择。

2、绝大多数损害因素15级逐渐损耗,并且大部分5%up或10%up发展。因此同样的因素尽可能只带上一种。

3-1、这款游戏的损害因素分成攻击up性伤害up两类型:

攻击up:

背水、激情、君王、义无反顾、避开仇火、格档仇火、迅速蓄气;

损害up:

缺点进攻、破甲动画特效、抛掷水平损害、连斩加持、OD动画特效、连斩收招、蓄力攻击、集中化战火、暴击伤害加持、减弱情况动画特效;

3-2、这款游戏的损害因素绝大多数为30级满阶,仅有“缺点进攻”为45级(4%-70% 损害up)。

30级满阶因子绝大多数加持区间为5%-50%,10%-100%。同样区间因素,同档次下增长幅度是一样的,如50%区间,16级统一增幅为36%。100%区间,16级统一增幅为72%,

5%-50%区段:

君王、义无反顾、避开仇火、格档仇火;(攻击up)

连斩收招、蓄力攻击、集中化战火、暴击伤害加持、减弱情况动画特效。(损害up)

10%-100%区段:

背水;(攻击up)

抛掷、水平损害、连斩加持、OD动画特效。(损害up)

独特区间有:

激情(8%-70% 攻击up)

迅速蓄气(2%-20% 攻击up / 3%-30% 减少蓄气时长)

破甲动画特效(20%-200% 损害up)

融合3-1和3-2:

第一优先选择覆盖范围广、实际效果持续的时间的加成。

第二优先选择选择加持强的的加成。

第三优先选择选择适用人物角色特点的加成。

4-1、引入nga,坦斯海得Type_S的伤害公式:

大约计算公式是,动作值*(1 君王)*(1 激情)*(1 背水)*(假如暴击伤害,则2 暴伤)*(假如是水平,则1 水平损害)*(1 蓄力攻击)*(1-摇荡步)

根据本人具体计算,所测量的因素不论是损害类或是进攻up类都是单独乘区,不一样损害因素中间无论加伤种类,并没有稀释液状况。但暴击伤害和缺点进攻存有基础伤害倍数,有稀释液状况。

(对比尝试了集中化战火、水平损害、OD动画特效、破甲动画特效、暴击伤害加持,都是单独乘区)

在其中:

基本暴伤倍数为200%,暴伤因素在这个基础上加算。

缺点进攻/背部进攻基础伤害倍数为120%,缺点进攻因素在这个基础上加算。

破甲损害与OD伤害相互独立,OD的状态下把OD条打空转到破甲(break)情况。

从而获得专业技能选择优先级:

激情>100%区段>50%区段>暴伤

4-2、即然损害up攻击up都是单独乘区,但两大类因素有什么不同呢?

答:伤害类型涉及面不一样。

举比如IO,带同样档次的君王或集中化战火,损害增长幅度都是一样的。可是连击算不上范围攻击(尽管有点像,但实际上并不是),带集中化战火并没增长幅度,而君王能够。全部的损害up类因素都是有涉及面难题。而基本的攻击力up类因素全是全覆盖的。

5、按照目前损害限制优化算法,绝大多数角色在武器装备提升巴武时,满阶激情 满阶君王早已触到绝大多数招数造成的伤害限制。因此一般推荐是一只带两个损害因素,不超过三个。(前提条件是因素要满阶)

最后结果:

不能带攻击因素。

强烈推荐只带两个损害因素,在其中激情为必带,只带一个V阶满阶就可以了。剩下的依照第4点优先级中挑选。

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