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渡鸦猎捕 《第五人格》监管者

此次由【官方网攻略组——b站精神小伙鸽鸽】为大家带来了“恶梦”基本攻略大全~

“恶梦”归属于追捕随机应变型监管人,需注意,“恶梦”最主要的还是追捕,新玩家的话可能更重视训练追捕,然后去学习培训随机应变和守椅。

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

——————专业技能分析——————

【外在美特性-巡猎】

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★常见问题:巡猎可用作前期往前走,与监管人天资“捕猎本能反应”相近,在追赶求生角色的时候可以低下头卡视野累加移速加成,在确保不受影响追捕前提下,适当卡视野能够提升前期追捕节奏感。

★实战演练分析:

① 视线降低,依据求生角色踪迹判断方向,该方法还可以在求生角色拉点时进行;

② 长按屏幕专业技能倒着走藏视线,该方法也适用于掩藏红色光。

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【实体线水平-渡鸦】

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★常见问题:

① 渡鸦的释放趋势是任意,如果遇到地形图最外场的墙体之后停住;

② 渡鸦不容易紧紧围绕驱魔者的傀偶回旋;

③ 渡鸦在密码机里的回旋时间是在40秒。

★实战演练分析:能够给正在破解密码机的求生角色释放渡鸦缓解其破解速率。追捕时,假如地貌阻拦视线,也能给追捕的求生角色释放渡鸦,透视图到他们使之没法反绕,而且渡鸦能够降低其互动速率,再搭配“巡猎者”卡视野追捕时,不易跟丢求生角色。

【实体线水平-窥视】

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★常见问题:

① 进到飞掠情况必须凝望求生角色1.8秒,飞掠情况延续时间为45秒;

② 飞掠情况也不会因为求生角色负伤而结束,但是当求生角色倒下后会自动终止;

③ 飞掠状态下进攻默认设置锁住被注视的求生角色,因此是不可控的,因此在求生角色有些人团战扛伤害时,最好是撤销飞掠状态,用普攻来进行对于;

④ 在薄弱点地区歪斜方位顺着墙壁开展飞掠,飞掠会沿墙壁滑跑进板,不过该方法博奕不成功被砸板的风险较大,请谨慎使用。

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【实体线水平-噩兆】

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★常见问题:

① 渡鸦航行的过程当中也可以用噩兆开展传输,飞行时的重心是点一下传输时渡鸦所在位置,传输后渡鸦就消失了;

② 噩兆的冷却时间长达50秒,一定要谨慎使用这类随机应变型专业技能,不盲目赌定位点,不然在技能空挡时可能会提供给求生角色经营翻盘的机会;

③ 应用噩兆开展传输时候的前摇是完全可以求生角色的硬控切断的,且切断之后进到制冷。

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★实战演练分析:

① 假如已经追捕的求生角色距离较远,可以往求生角色的身上或是拉点方位扔一只渡鸦,再换噩兆开展传输往前走;

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② 噩兆是“恶梦”的随机应变专业技能,在看管密码机和打开门战含有非常重要的作用,初学者大家可以通过自定义模式,在各个地图上借助渡鸦大小来判定并熟悉大概降落点,能够更好地帮助在实战中用这样的一技能来阻拦求生角色。

【整体实力身体素质-狩猎】

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★常见问题:击中无需进行进攻修复姿势的实体时,仍然可以进行第二次飞掠,因而较为抑制原始人和昆虫学者。在红教堂地图上的危楼也适用于,摆脱危楼不容易切断第二次飞掠。

——————天资强烈推荐——————

天资推荐一:【禁闭室室内空间】 【挽回】 【狂怒】 【恋旧癖】 【好胜心】 【封停】

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天资1

这一套天资关键提升前期追捕和守椅,三层“狂怒”能够长距离阻拦抢救位或是搞出双倒局势,再通过“恋旧癖”确定求生角色迈向。“好胜心”非常适合“恶梦”这一角色,大大缩短了普攻成空的前摇,提高一阶飞掠的容错性。并且开启二阶后带“好胜心”可以有效降低飞掠的前摇,甚可以使用二阶飞掠开展往前走,该天资适用板区比较多的地形图,因为“恶梦”前期追捕较差,所以该天资能有效提升“恶梦”的初期追捕。

天资强烈推荐二:【禁闭室室内空间】 【挽回】 【狂怒】 【追捕】 【恋旧癖】 【好胜心】

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天资2

这一套天资从上一套天资的前提下加了一个“追捕”,更适合于初学者,不过需要注意的是,因为只有一层“狂怒”,因而守椅的盈利会有所下降。

天资强烈推荐三:【挽回】 【牌面】 【破坏欲】 【焦虑】

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天资3

这一套天资适用游戏地图和板窗比较少的地形图,由于带了“牌面”,少了许多的前提天资,比照“禁闭室室内空间” “浮现”的搭配,早期追捕水平会有所下降,优势就是非常灵活,后期可以依据pk要求应用“牌面”转换辅助技能。

——————游戏玩法构思——————

强烈推荐协助特性:“浮现”和“传输”,“浮现”能加强前期追捕水平,“传输”更重视随机应变。

• 早期追捕构思

开场可以往求生角色刷或是采点周边的密码机扔一只渡鸦,假如求生角色接近密码机,渡鸦便会围绕其回旋,而且缓解其破解速率,透视图到求生角色人物角色。如果刚好是游戏道具比较多的求生角色或是抢救位,能够果断放弃这一定位点,顺便也能纪录该求生角色位置,方便后期阻拦抢救位与随机应变,如果恰好是想追捕的求生角色,可以选择开展追捕。

• 守椅构思

阻拦守椅时可以往桌椅旁扔一只渡鸦,再根据密码机颤动分辨抢救位部位,在外围进攻一次,运用噩兆传输回桌椅进行二次进攻。如果不能阻拦,谨记尽量不要让抢救位免伤救,在椅旁先进攻抢救位前去解决获救求生角色就可以了,不然抢救位能够满情况进行二次紧急救援会有很大的危害pk节奏感。假如天资带着三层“狂怒”和“恋旧癖”可以选择首先击倒抢救位开展双倒,运用“恋旧癖”然后追捕被救下来的求生角色。需注意,一旦被救下来的求生角色归属于有二次制约水平的人物角色,这时“浮现”仍在制冷中,一般不强烈推荐打双倒。假如协助特性携带是“传输”,则可以往桌椅旁放一只渡鸦,再传输出来影响别的破解密码机的求生角色,重复利用噩兆传输回桌椅边上然后守椅。

• 打开门战构思

打开门战以门将为基础,求生角色基本关门时间为18秒,门将的核心技能为噩兆,带上不一样协助特性需注意以下几点:

① 协助特性“传输”:“传输”使“恶梦”的操控性更高一些,相互配合“恶梦”的噩兆,则相当于有两种传输专业技能,所以在打开门临战可以使用噩兆,迅速打倒一名求生角色,再用”传输”守好另一边的大门口,协调能力最大。

② 协助特性“浮现”:并没有“传输”的加持下,“恶梦”仅有噩兆一个传输专业技能,噩兆是控大门的唯一专业技能,因而噩兆尽量不要应用。在看管其中一个大门口期内,假如无法快速打倒求生角色并有多位求生角色在另一个大门口的情形下,则应在另一个大门口还没开前提下,根据实际情况应用噩兆看管另一个门,打开门战期间可以战略战术将求生角色打倒没挂,由于挂到狂欢之椅会消耗大量时间,在这期间很有可能大门口就开启了,因此需要根据实际情况拆换追捕总体目标或是门将。

——————归纳——————

“恶梦”因为是阵式监管人,且自已的追捕专业技能是自带定位的,在对面硬保扛刀的时候很容易被断节奏感,所以在守椅时如果节奏感好且上椅求生角色有一定二次制约水平得话,要尽可能打对于。假如抢救位为雇佣兵,前峰,船长这一类紧急救援非常稳定的人物角色,不易提早阻拦,很有可能还会造成“恶梦”在防守环节拿不了节奏感,例如免伤救下上椅求生角色等,因而打对于显得尤为重要。在pk早期如果可以迅速取代求生角色,那样依靠其很强的临场应变能力,赢率会非常大。

【有关第五人格】

《第五人格特质》是网易第一款非对称性抵抗对战手游。荒谬哥特式风格,悬疑烧脑故事情节,刺激的游戏1V4的对抗游戏玩法,也将给玩家带来全新升级游戏体验。玩家将扮演新闻记者艾丽丝·德罗斯,在收到一封神秘邀请信后,进到欧利蒂丝生态园调研背后的真相。在开展直接证据调查过程中,玩家扮演的艾丽丝·德罗斯将采取演绎推理,对实情进行回顾和演练。在案件回顾时,玩家可以选择饰演监管人或求生角色,展开激烈的对抗。但在调研的一个过程,无穷大客观事实时,结果发现愈来愈令人惊奇的实情。

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