《崩坏星穹铁道》花火是2.0版本号新增加量子科技特性同谐,想知道她该怎样培养游戏的玩家请看下面“墨叶梅ぃ”所带来的《崩坏星穹铁道》花火专业技能分析及装备强烈推荐,希望能够帮助大家。
「花火」这位角色在协助标值上和「布洛妮娅」有些相似,都是有“推条”“进攻”“暴伤”“加伤”有关的值协助,但是又因为标值、普及率与开启条件的不同,让花火有其独特的一面。
PS:原文中与这些角色的制度比照均根据0魂开展。
◎花火的「技能」体制略繁杂,这里分几个方面解读——
①提升团队武技点限制2点(由5→7);
②触发机制为“己方随意人物角色进攻战技点”;
③开启实际效果为“提升己方整体带来的伤害”,坐落于“加伤区”,延续时间2来回;
④己方随意一名人物角色进攻战技点的时候,能为己方全部人物角色增加③中实际效果,每个人物角色延续时间单独计算,反复增加效果时更新延续时间,只要没有队友人物角色持续2来回都不进攻战技点,该技能的加成效果都能够稳定持续。
PS:会消耗武技区域进行攻击,其进攻战技点判断总是会在进攻前,因而启动电路中导出人物角色也能享受到一定加伤加持。
◎花火的「武技」与布洛妮娅相近,挑选特定己方人物角色,依据花火的暴伤面板与武技级别为该角色提供持续1回合的暴伤提高,同时让该角色行为提早50%(后称“推条”)。下边对比一下二者的不同之处——
①推条值不一样,布洛妮娅为100%(积极行动),花火为50%;
②布洛妮娅在推条的同时还能够消除1个负面效应,花火则没有该实际效果;
③布洛妮娅协助数值为“加伤”,花火协助数值为“暴伤”;
④布洛妮娅协助实际效果延续时间为1来回,特定人物角色行动后加伤实际效果即消退,花火延续时间与其说同样,但是开启踪迹附加水平“人造花”后,协助实际效果能够维持在指定人物的下一回合逐渐。
与布洛妮娅对比,花火武技在辅助标值权重及其多功能性上会略输一筹,但胜在能够覆盖到行动后至下一次行为前来回外时长,对一些通常是在来回外导致更高伤害的人物角色而言比较合适。
PS:这里仅比照武技,总体制度的优缺点对比最后。
◎花火的「终结技」实质上是为队友提供持续2回合的加伤实际效果,每个人物角色分别计算延续时间。
◎花火的「绝技」可以为新天地跑地图提供一定便捷性,进入战斗时恢复得武技点有益于在战争开始的时候迅速进攻战技点来启动天资加伤实际效果,都是花火在战斗开始为导出人物角色释放武技推条的倚仗。
PS:假如不能使用花火绝技进入战斗,对希儿这及其饮月/青雀这种吃武技点人物角色而言武技点基本上也不够应用。
花火看起来可以会产生大量的武技点值团队人物角色服务项目,事实上这种武技点一般都已经被用于确保其本身协助数值的普及率,尽管协助标值权重比不上布洛妮娅,但是比起布洛妮娅而言有更大的BUFF普及率。终究布洛妮娅比较难保证一直使用武技推条,而花火终结技与武技搭配,可在填补本身武技耗点以外为队友带来1点武技点修复。
对花火而言,其「技能」「武技」「终结技」都有辅助能力,但更新的值权重提升不一样,一般情况下,更新武技的所带来的权重提升大量,这里不细讲提高考察了。
「武技」≥「终结技」=「技能」(升不上普攻)
附加水平依据“提升品阶”先后开启「岁那年记」「人造花」与「夜想曲」。
「岁那年记」:提升花火普攻时候的动能修复,由20→30,确保花火在佩戴蓄力绳的情形下,能够以无论是哪种方式的3次行为充满能量;
「人造花」:将武技所提供的暴伤加持延续至总体目标行为来回后到次回合逐渐,有益于协助主推来回外增加伤害或终结技导出的人物角色;
「夜想曲」:花火变成量子科技专辅的核心技能,在具有3名量子科技特性的队伍中,可以为量子科技特性导出人物角色给予长驻45%攻击加持。
花火踪迹属性有“暴伤”“血量”和“实际效果抵御”,在其中暴伤与武技加持体制有关,血量乃是同谐人物角色常必须生存与发展特性,实际效果抵御可以用来开启“断裂的主龙骨”实际效果。
「游戏尘寰」:花火同时期up线度池中的限制五星同谐线度,在大多数同谐线度里,该线度可以为武器装备人员提供最大暴伤加持,更大化花火武技所提供的暴伤标值。除此之外,该线度辅助标值在开局就可以开启,而且需要修复武技点才持续BUFF的制度与花火终结技有很高匹配度。
「但作战还未结束」:长驻池五星同谐线度,适宜武技具备推条制度的同谐人物角色,可以尽量保持被推条的人物角色体验到线度的加伤实际效果,令人遗憾的是该线度能量修复高效率在低叠影级别时功效比较低,到叠影3级的时候才会做到一些蓄力阀值,附加修复武技点的作用在花火本来终结技的影响下也变得比较小。
「与大行星相聚」:长驻池四星同谐线度,适宜于量子科技导出队伍里配戴,尽管加伤实际效果很少,精练提高比较有限,但胜在加持充足平稳。
「镂月裁云之义」:慕应雄勋礼——星河宝箱里的自己挑选四星同谐线度,可以为队友人物角色提供动力修复高效率、暴伤、攻击三项特性里的任意一种特性,虽然没有平稳,但这三项特性对大多数导出人物角色来说都可以利用,几乎不用依据团队替换线度。
「别的线度」:「舞舞舞」也是非常通用同谐线度,有较高叠影时可用于在杂乱追忆打标配0T时配戴;「往日将来」一体化设计相近低配的「但作战还未结束」,花火也可以用。
遗器外侧套服上——
优选「骇域数据漫游的使者」(下简称“使者套”),可以为队友给予速率加持,且一般情况下没有很强排轴次序需求的话,花火速率都是越是快就越好,该套服二件套也满足了相关需求。
其他选择大部分紧紧围绕生存与加速进行,在其中可以选择「戍卫风雪交加的铁卫」与「朝暮交界处的翔鹰」。
遗器内陷阱安上——
挑选非常丰富,一般配戴「断裂的主龙骨」,也可以搭配踪迹特性,相对容易开启实际效果,为自己的所提供的暴伤也可以转化成武技辅助标值;
协助量子科技角色时可以选择配戴「梦想之地匹诺康尼」;
除此之外,尽管不太推荐花火协助DOT人物角色,若是有组合,可以考虑配戴「不老人的仙舟」。
橙装选择时——
大部分如图中所示就可以,大部分存活层面防御力球优先会高于生命球,但是还是因其副橙装合理数量达到所选择的最优先规范。
「第一星魂·悬置猜疑」:为终结技施加的【谜诡】情况授予额外增攻实际效果,40%攻击盈利尽管比较可观,但却没有扩展角色本身辅助标值与协助体制;
「第二星魂·编造无缘无故」:为潜能的各层实际效果授予忽视总体目标防御能力效果,大部分可以看作长驻24%减防盈利;
「第三星魂·梦幻泡影」:提升「武技」和「普攻」踪迹级别,关键提升武技的暴伤协助标值;
「第四星魂·浪子江湖」:提升1点终结技武技点修复量和天资武技点限制提高量,实质是把花火3来回修复1点武技点提升到3来回修复2点武技点,让火苗进到队伍在轴编辑上面有更灵活的室内空间,归属于体制层面的改善和提高,实际提升价值不太好以标值考量;
「第五星魂·两面实情」:提升「终结技」与「技能」的踪迹级别,该星魂即加强花火的加伤区协助标值;
「第六星魂·多种解释」:较大大提高花火武技的暴伤协助标值,同时使花火武技的暴伤标值能应用于终结技状态下所有角色,并且对协助标值与体制展开了加强和优化。
PS:花火武技利用其控制面板转换的暴伤一部分再也不会被布洛妮娅终结技进行二次转换,但纯数值的一部分可以参加二次转换。
汇总:花火1/2/6魂在一定程度上提升了其协助标值,4魂在机制上提升花火协助一些烧些比较多/速度很快的人物角色如饮月、青雀、希年少时的感受,0魂花火辅助体制就已较为完善,有一定导出所追求的游戏玩家可以考虑到提取1/2魂,不用奢求高星魂。
团队参考依据也可以根据图中
“量子科技”团队:花火 符玄/玲可(存活) 银狼/别的协助 希儿/青雀/雪衣(导出),团队关键依旧是三保一,协助量子科技导出人物角色花火有更大的协助标值权重值,银狼尽量不要更换为这些角色,能够确保量子科技套与削韧盈利。
“通用性”团队:花火 1存活人物角色 1导出人物角色 1协助/副C人物角色,是常见的三保一阵容,自然可以选择再带一个副C人物角色,终究花火还有一定队友增攻/加伤水平。
花火是一个对直伤人物角色而言比较通用性辅助,令人讨喜的是她相比布洛妮娅尽管在辅助标值权重值上存在缺点,但胜在其本身产点足够支撑她经常使用武技,而布洛妮娅的武技核心是耗点协助,在普及率层面必输无疑花火一筹,自然,各有各的好处,也不是不允许上几协助~
我本人更倾向于将花火与青雀构成一队,花火协助标值权重值中暴伤比重最多,加伤/增攻略大全低,而青雀机制中本来就不缺加伤/增攻,而是缺少暴击伤害标值与速度,花火武技正好可以通过推条与标值去弥补青雀的劣势,且青雀也是量子科技人物角色,也常常缺乏武技点,确实非常适宜鸭~
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