《圣兽之王》中玩家的损害由各种数值计算方法得到,许多玩家想要了解实际计算方法,下面请看“风花吹雪ACC”所带来的《圣兽之王》伤害计算公式解读,希望能够帮助大家。
攻击=(基本控制面板攻击 武器装备杀伤力)×(加攻buff倍数 减攻buff倍数)
假定,进攻企业同时受到 30%攻,萨满祭司的-20%攻和-50%攻,则合计为(30-20-50)=-40%攻,即最终 攻击×0.6 。
应对一部分标注为可叠加的专业技能,如骑兵队的骑士力挺等,测算跟上面一样正常的累加就可以。
防御能力=(基本控制面板防御能力 武器装备防御能力)×(加抗buff倍数 减防buff倍数)
假定,战士先遭受近卫军的“重击”实际效果,防御力降低20%后再使用“防御力斩”使自身防御力提升20%,这时防御能力为原来的基本防御力,由于 20与-20累加时为0,防御力没变化。
在其中数学系损害以韧性和防御力清算,法术伤害以魔法和魔抗清算。
总损害=[攻击—防御能力] × (专业技能杀伤力/100)× 军种特点更正,结论小数位四舍五入。
在其中,攻击与防御能力测算以上列举带到,军种特点更正即骑兵队对步兵团损害变成2倍,弓兵对航行损害变成2倍,专业技能杀伤力依据专业技能确定(40、80、100之类的)。
独特留意!!!:恶魔的PP专业技能法术刃口计算与上边不完全一致。
公式为,总损害=原进攻方物理攻击清算 恶魔的法术伤害清算
举例说明:如己方31物理攻击,恶魔41法攻;对手10防、7抗;己方物理学专业技能杀伤力100,魔刃固定不动50;不属于其他所有调整益情况。
则物理学一部分损害为(31-10)×(100/100)=21,法术一部分损害为(41-7)×(50/100)=17,最终伤害为21 17=38.
备注名称:当攻击<防御能力时,最低伤害是1。
更改!暴伤:总损害 ×(150% 暴击伤害加伤buff倍数),小数位四舍五入。
如《良机》提供额外 50%暴伤,则这时变成(150% 50%)=200%,CT变成2倍。
格档种类对伤害危害:
格档(小):伤害减免25%
格档(中):伤害减免50%
格档(大):伤害减免75%
备注名称:作战上对格档的判断不一样,没有任何格档专业技能开启时,无盾单位是格档(小),小盾单位是格档(中),大盾单位是格档(大)。
准确率=(击中—逃避)× 专业技能击中倍数 ×军种特点更正。小数位没有理由舍弃,向下取整。
在其中,击中和逃避便是截面数据立即带到,专业技能击中倍数在技能内有写(如:必出,75%等),军种特点更正即,如天使之/航行对手:遭受路面贴身进攻的命中率递减(50%)。
如有提升击中或回避的专业技能,以加法运算到以上相匹配特性中。
如己方步兵团击中129,敌天使之逃避68,专业技能击中倍数100%,准确率=(129-68)/ 2=30.5,但向下取整为30。
暴击伤害便是暴击伤害,100时必然暴击伤害。格档率便是开启一般格档的几率,100为必然开启。
因demo武器装备与技能比较有限,异常情况肯定会彻底。
点燃:固定不动损害20HP,每多一层则多清算一次。点燃Lv2=烧40。
中毒了:下一次该企业行动时,损害较大HP的30%,小数位舍弃,向下取整。
冷冻:位于该情况的部门没法行为,重击消除,隐藏特性为回避率变成0。
黑喑:位于该情况的部门下一次进攻准确率必然为0,并且不能够被必出类专业技能相抵。
晕厥:绕过一次行为,下来回修复。
格档咒印、没法暴击伤害、消除增益值等等都很容易理解,不详尽列举了,实际可以看一下游戏里面实例教程。
就只是单纯说判断方式,实际怎么编程就要以实际要求与目标再取决于。
专业技能判断仅有2种,“优先选择”与“仅”。
优先选择:表明必定开启,总体目标为优先关键词之后的设定项,如果没有设定的总体目标则系统以默认设置方式释放出来(如前座第一顺位,具体要看系统软件)
仅:表明仅有条件满足时候开启,如果没有相匹配标准往往会绕过此条,实行下一顺位的专业技能。
优先选择 仅:两根都是会起效且互不干涉,是比较常见的如何设置,如控血饮血,击杀等。
如雇佣兵的屠戮连锁加盟:仅敌50%HP下列 优先选择HP最低击杀回AP设定。
仅 仅:两根务必同时符合才会触发,非常容易出现意外,一般用于对特定的部门总体目标,编写难度比较大。
如仅斥候 仅步兵团,是专门针对贼的设定,但一般设定斥候优先选择就可以。
如仅冰法 仅步兵团,若对手同时使用男巫、巫师、萨满祭司得话,虽同时符合会实行该技能但打就会成为默认设置了(具体要看系统软件)。PS:对手萨满祭司真恶心更难对于。
优先选择 优先选择:优先选择实行同时符合1和2要求的总体目标,再执行符合条件2目标,最终实行符合条件1目标,即1 2>2>1。
如女机械:标准一优先选择HP最少,标准二优先选择轻甲。则判断顺序为:HP最低轻甲>优先选择轻甲>HP最少。
若专业技能改成:标准一优先选择轻甲,标准二优先选择HP最少。则判断顺序为:HP最低轻甲>HP最少>轻甲。
热知识:战士都是重新安装企业,这两个也都是步兵团,当心被宰。
留意!!:当标准里面含有【优先选择前座】或【优先选择后排座】时,不管这两个条件放在哪也将最优先实行!
第N次行动时类专业技能判断条件为“仅”。
最终总之一句话,全部的近身战物理学专业技能没法翻过前座打后排座!不能给物理学近身战专业技能撰写一切后排座有关关键词!
有关PP专业技能一部分,以其大多数内置额外触发机制,程序编写下去具有很大难度系数。
以《良机》为例子,假定我只想把的大招给剑神用,那就非常困难。自身的大招的默认设置前提条件是有同伴发动攻击前释放出来。枪士又仅有步兵团这一条军种关键词,难以锁住,那么就只能根据编组或战位相互配合撰写。
配备一:队伍仅有枪士一个步兵团时,撰写条件为:步兵团的己方。
配备二:前座仅有枪士一人或带上《良机》辅助与其说与此同时在前排,后排座存在其他步兵团时,撰写条件为:仅前排的己方企业。
以上只是举例说明,不顾及合不合理问题,认真你就输了。
我就先说明一下,这个数字完全没办法运用公式计算来表现,数据信息没法准确测量,只能保证一个大概的值,换句话说哪一个发展种类会影响到什么属性值。
先举几个结果
1、同名的职业类型无论男女,只需发展种类同样,则最后特性限制一致。
2、同发展种类对各种职业的属性值危害不一样。
下列照片内我也只能保证每个独立的发展种类对水平产生的影响,只能用↑和↓的形式主要表现,无法保证精确值,对于双同类产品发展也有独特危害(双血、双力等)。?意味着有所影响但是需要特殊组成时才会知道,全是减项。
大致遍布如下所示
HP型=健硕极其:提升HP、防御、魔抗,降低击中和暴击伤害(具体根据军种和组合确定)。
单发展最低特性 HP 4,防抗各 1
能力型=入侵似火:提升HP、能量、魔法,降低防御力、魔防。
单发展最低特性HP 1,力 1/2,魔 1/2,1或是2依据职业类别确定,防抗各-1
防守型=坚如磐石:提升防御、魔防、格档,减少能量、魔法。
单发展最低特性防 1/2,抗 1/2,1或是2依据职业类别确定,格档 1,力魔各-1
技术性=方法精湛:提升击中、暴击伤害、行为速率,降低HP、能量、魔法。
单发展最低特性 击中 5,暴击伤害 1,行为速率 1,HP-2,防抗各-1
运势型=吉星高照:提升击中、逃避,降低能量、魔法。
单发展最低特性 击中 2,逃避 4,力魔各-1
暴击伤害型=暴力行为残害:增加力量、魔法、暴击伤害,降低行为速率,一部分组成降低格档。
单发展最低特性 力魔各 1,暴击伤害 3,行为速率-1,格档-1
格档型=地神长守卫:提升防御力、格档,一部分组成降低暴击伤害。
单发展最低特性 防御力 1,格档 3,暴击伤害-1
速度型=迅如疾风:提升逃避、暴击伤害、行为速率,降低能量、魔法。
单发展最低特性 逃避 2,暴击伤害 1,行为速率 2,力魔各-1
全能=博学多识:增加力量、魔法、击中、逃避,无减项
单发展最低特性 力、魔、逃避各 1,击中 2
再特别强调一次,标值仅仅大致的测算,主要还是看职业类型!自身捏明星脸或是用镜子情况下自主决定吧!
资料来源:
公式计算一部分:一部分搜索自Reddit,绝大多数为本人人工测试测算。
专业技能判断一部分:b站 vvYou,百度贴吧naixiann。
发展种类一部分:自己以近卫军为样本采集测算得到。
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