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《重返未来1999》马库斯技能前瞻 马库斯技能什么效果

《重返未来1999》马库斯是即将登场的新角色,她技能机制许多玩家想要先了解,下面请看“欧米嘉·风焰”所带来的《重返未来1999》马库斯专业技能展望,希望能够帮助大家。

洞察弘扬

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洞察一

现在来看所有角色的初始聪明均为5,聪明限制提升的效果和6(角色名字)一样,提升后为6限制。

[标明]必须检测存在多个BOSS时是否按照排位顺序增加,也要检测是否能被免疫力。

如果能被免疫力,可能出现持续多个来回[标明]提不上的现象,这将导致马库斯聪明收益急剧下降。

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另一个问题是不是所有有点像BOSS敌人全是头领总体目标。

以此次深眠域16-2为例子,仅有37是头领总体目标(有皇冠标志)。

37去世后最差状况会随机给指路牌或6上[标明],指路牌免疫力debuff都不会行为,运气差发生好多个回合的[标明]空挡也不足为奇。

指路牌假如不免疫力debuff情况会更糟糕,务必拆掉指路牌才可以上新的[标明]。

[标明]自身很有可能为状态异常,小概率事件划分为独特。

[标明]没有说明是否会被净化处理,可是每回合逐渐都是会增加,因此马库斯对净化处理是有一定抗性的。

这一点有点类似于上一次深眠域16-2葛天表现,尽管BOSS每回合行动后自我净化,但葛天每回合开始的时候全自动增加[面相],一来一回相当于没影响。

这几个大环节顺序是:来回逐渐增加debuff、己方来回行动与结算等、敌军来回行动与结算等。

[标明]规定BOSS行为才有聪明收益,软毛邮报中BOSS每回合行为0-1次(破血条来回行为0次)。

唯一特例是鹿蜀BOSS,附加行为可能会对马库斯带来新的聪明,必须检测自残的那次行为是否算附加行为。

“耗费尽可能多地聪明”表明有概率耗费用不完,有两种可能:

1.表明使用量高于或等于2,存有剩下1聪明耗费不出来的现象

2.最少使用量为1聪明,这话仅仅表明牌库比较有限时所有升级成3星就会停止,这时必定剩下多个聪明

相对而言我更倾向于前面一种,每一次进阶耗费的聪明量推断为2或3(聪明限制6的约数)。

回复中有些人提及“聪明限制提升到6”这一点尤其怪异。

仔细想一想6还有一个约数是6,因此也不排除进阶耗费6聪明(或2升3必须6聪明),所以才会要将聪明限制提升到6的。

任意进阶也是个难题,但是这里大家以后再进行。

洞察二

规范化的5%进攻的人物角色。

有一说一,曲娘以后每个人都有5%进攻,是不是有些过于有意了。

洞察三

战斗开始和来回逐渐都会获得聪明,换句话说进入战斗的第一回合会得到2次聪明。

推断和葛天、沙金丝绒一样,规定特殊想象力的总人数3人,除马库斯以外还要2人。

必须检测[选读]消失的时间点,假如即时检测可能出现三人队有些人离场后[选读]马上消退,就算储备队友是木属性上去补位也于事无补。

由于[选读]只能在作战开始的时候获得1次,半途消退就完全没有了,因此[选读]能否被敌军驱除对马库斯危害也非常大。

6的时候讨论过,绝大多数情况下6的聪明为自己招式盈利要超过让队友进阶,主要是因为1星升2星的盈利比较低、6也没办法操纵总能2升3。

做为进阶为卖点的人物角色,马库斯巧妙的解决了问题。

[选读]在释放2星之上符咒的时候会附加获得热情,如果不出意外的话应当是附加获得1点。

[选读]的出现让马库斯升阶盈利越来越光滑,这里以基本倍数实体模型1/2/3星单个进攻200%/300%/500%来说吧。

一般来说1星进阶到2星可以获得100%倍数的盈利,但开启[选读]等同于得多1热情(等额的100%倍数),因而总收益是200%倍数。

2星进阶到3星倍数从300%提升到500%,提高量同是200%倍数。

当然具体如何选择也要看马库斯大招的盈利,假如招式利润高则会更倾向于让1星进阶成2星后马上搞出以提升热情获得,这一部分基本原理就不多说了了。

一技能

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这年代算是很质朴无华的一技能了,参照槲寄生二技能能够假定内置30%透射率。

复习一下计算透射率/饮血率方式:每得到15%透射率/饮血率则该技能倍数减少0.1倍。

假如一技能的确内置30%透射率,那样一技能倍数必须为基本倍数的0.8倍,1/2/3星反推倍数为:

1星:200%*0.8=160%

2星:300%*0.8=240%

3星:500%*0.8=400%

但是这是是建立在锁模前提下,到时候还可以为此分辨倍数分析中超级技能的名模力度。

补充一下,其实这里有更简单的参照——讣闻人一专业技能。

二技能

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[孱弱]:击中时,外伤加持-25%(实施后降低1层)

[孱弱]是一个很特别的debuff,在已有故事中给出的等效电路倍数非常高。

比如以前我们讨论过百夫长乃至给每总体目标1层[孱弱]100%倍数,发掘造型艺术也给了单总体目标1层[孱弱]100%倍数。

但与之对应的[牢固](被击中时,挫裂减少 25%,实施后降低1层)又非常便宜,6星中一点不占倍数。

所以今天一大亮点便是能不能通过马库斯调整该buff的倍数实体模型,也可能[孱弱]又变成了免费送的啦。

下半句是典型的条件判断,按传统式模型群体伤害有可能与:不满足条件时倍数为载体倍数的0.9倍(或0.8倍),满足条件时倍数为载体倍数的1.1倍(或1.2倍)。

其实就是1星倍数在135%-165%(或120%-180%)间起伏。

但要注意的是马库斯同一时间最多只能1名对手存有[标明],二技能也是群体伤害,必定打不满意损害。

因此二技能也可能本来就是规范倍数,针对[标明]总体目标白赚附加倍数,要不然反而有些无法跟上曲娘打开大澎涨时期。

对[标明]总体目标仅仅加伤,不会有独特索敌,被讽刺有可能会打不着BOSS。

招式

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招式有点类似于软毛沙砾,但是主总体目标强制性列入BOSS。

归类方面也是群体伤害,可以触发[第二次生命]等心相。

聪明提升总数很重要,假如提升数量等于1次进阶得话招式旋转会特别快,有点类似于獭兔毛包袋招式内置激情觉得。

但是马库斯或是饶过一个弯,必须下来回才可以进阶并兑付热情,及其存有2星升3星没有激情利润的状况。

但从动漫来说每一次招式只增长了1聪明,很有可能这些方面仅仅添头吧。

准备符咒设计有一些意义不明,乃至和大招给聪明在一定程度上是矛盾的。

招式给聪明则意味着下来回逐渐极有可能会开启进阶,手上马库斯的1星卡很有可能进阶为2星。

给马库斯这种进阶人物角色发准备符咒想必也是鼓励合卡,但发至手里时会发现...手上原先的1星一专业技能升2星了欸!

那1星的准备符咒没打可不可以?没打就会消失,也留不下来。

是否有可能准备符咒先给,再开启进阶呢?现阶段便用着火点和泥鯭出租车取代检测就会发现,准备符咒出牌在来回逐渐buff清算以后。

不排除为马库斯独立改动清算先后次序概率,但那么就需要评测才能知道了。

不排除另一种概率,假如招式给出的附加一技能并不是1星反而是2星呢?

合卡也多余,立即搞出2星附加一技能、进阶所获得的2星一专业技能或二技能、未提升的1星一专业技能或二技能,这样就可以平稳攒到5激情了。

上边存在的可能性的组合是手上原本有1星一专业技能1星二技能,进阶只将1星二升级经验为2星二技能。

那么将1星附加一技能和手里的1星一专业技能合卡并搞出,再打成2星二技能,还可以攒满热情。

点评

现阶段暴发型人物角色存有星锑(1停1动)、皮克勒斯(随意选择2停2动)、软毛沙砾(4回合内随意选择3次行为)、葛天(3停3动)等大概种类,马库斯更贴近软毛沙砾和星锑的融合版。

马库斯靠处于被动获得热情,聪明转化成进阶、搞出高级技能后得到热情,那在聪明获得基本上固定作战里得到进阶的次数也是不变的。

与此同时马库斯也与软毛沙砾一样,存有手动式加快获得激情概率。

软毛沙砾挪动合卡一技能可以获得额外的处于被动叠加层数;马库斯只需挪动合卡一技能或二技能搞出就可以在处于被动进阶以外获得额外的高级专业技能,进而转换更多热情。

但马库斯更大化聪明盈利上限也是不变的,必须要先大转变(或攒牌)拿1星卡,放到手上直到下来回开始的时候耗费聪明进阶。

因此即使在聪明无尽的战斗中,马库斯最多也只能做到1来回收手攒牌、1来回搞出聪明进阶之后的2星卡。

大招的下一个回合能给1张附加一技能,理想情况下能做到2来回一次招式:

第一回合:大转变取得2张1星专业技能牌

第二回合:搞出招式给出的附加一技能(得到1热情)、搞出聪明进阶的2星一专业技能(得到2热情)、搞出聪明进阶的2星二技能(得到2热情)

这一套玩法能不能创立最后还是要看聪明获得效率以及聪明进阶消耗。

还有一个安全隐患是洞察一里提到的悬念:任意进阶。

假如任意到进阶也给一张卡,最后手上变为1张3星一专业技能1张1星二技能,所以想要下来回连射招式也就只能空移了。

还有另一种以不变应万变的使用方法,招式之后的来回大转变把高等级卡洗为队友。

这样可以把1星附加一技能和洗出来的1星一专业技能挪动合卡,搞出2星一专业技能、1星二技能后攒满5热情。

主要缺点大转变不稳,假如几回大转变也没洗出来1星一专业技能就崩盘了。

总得来说,马库斯这位人物角色有希望能在标值不名模前提下保证设计方案精彩纷呈及使用有意思,必须检测的关键点许多。

当放置挂机软件应用也有一定室内空间,出不来牌能够提供进阶和主目标1个状态异常,最低也是一名“夜幕开启者”。

马库斯应对行为次数少的BOSS也可能1人开启[夜幕玷污者],除开[标明]外[孱弱]都是情况异常。

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