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《重返未来1999》1.7版本全角色定位一览

《重返未来1999》中有很多有意思的人物角色,每个角色的功能和精准定位都不一样,你是不是在烦恼中该抽哪一个人物角色?该养哪一个人物角色比较好呢?下面是由“此时无新事”小编给大家带来的《重返未来1999》1.7版本号各自我定位,希望可以帮到大家。

类别区划构思

1.类别分为主C位、加伤位、存活位3种,同一人物角色很有可能同时出现在好几个分类中。

2.优先选择统计分析全部6星以及部分认可超强力5星,若某一设计灵感某一定位下暂时没有以上人物角色,则按照评星升序考虑到低星人物角色,直至发生满足条件的人物角色。

3.操纵/减热情、驱除/净化处理/免疫力等其它体制暂不考虑,只要被ch对于基本上名存实亡。

主C位统计分析

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主C的划分一直存在分歧,一部分导出能力较强的协助/功能性人物角色有时候又被部分玩家分类为主导C队伍,但是这里对主C基本原则为“3个技能都可以导致直伤”。(除外:易燃点、37)

只关注6星,且正式开服11位原始人类中目前只选择百夫长、未锈铠入选此列(别问为什么原始人类已经逐渐无法跟上大澎涨时期),其余均为1.1以后的新角色。

基本划分成精神实质/实际*对单/对群,暂不考虑“源头外伤”跑道。

单个/人群以典礼形式为关键划分标准,比如马库斯现阶段虽为木C对单吊顶天花板,但典礼实质上为对群,故分入对群跑道,这些角色同样。(除外:37,关键导出在追捕体制)

加伤位统计分析

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按伤害公式的每个乘区区划。

必须能够为队友提供相关增益值,自身拐自己算不上。(除外是乐乐等人自进阶体制,能通过大转变方式进行一定进阶盈利迁移为队友,故常做为玄术拐)

“进阶玄术”:可以进阶牌组或为队友给予玄术杀伤力buff。

“热情典礼”:可以为队友加热情或者提供典礼杀伤力buff。

“加聪明”:目前仅有爱兹拉一位,尽管追捕队可以为37加聪明,却不是泛用传统意义上的“聪明拐”故暂不考虑。

存活位统计分析

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一样按伤害公式的每个乘区区划,另加医治、护甲、名刀司命、讽刺/闪躲等存活向精准定位。

必须能够为队友提供相关增益值,自身拐自己/奶自己算不上。

新版本中暂时没有加强“抗爆率”与“暴击伤害防御力”乘区域人物角色(内侧有),按新版本的地图设计构思来说,推断这个赛道可能长期性闲置不用。

汇总表

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汇总表(5-6星)

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