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《崩坏星穹铁道》2.1上半全角色养成一图流

《崩坏星穹铁道》2.1更新以后,很多人物角色拥有一些新的培养构思,下面请看由“风伤幽魂”小编给大家带来的《崩坏星穹铁道》2.1上边全人物角色培养一图流,希望可以帮到大家。

注:点击此处可查看原图

摧毁篇

摧毁命途的人物角色一般都可以直接输出人物角色,但缺点是有固定双爆的线度在当前是比较少的,可是还不至于玩不了,由于这些方面新出来的线度早已在逐渐规范了。一般都是正中间高伤害和两边低伤害三体进攻设置,现阶段主要缺点一般都是本身速率比较低,给人一种笨重觉得,必须通过辅助提升。

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摧毁人物角色游戏玩法
穆伊

穆伊是一个应用武技会消耗生命值,但是不进攻战技点,能够给团队省一个武技点,是一个很强悍的主C。

尽管武技看见会消耗生命值,但是也有加血能力,入门没什么问题,很推荐下手。

但缺点也很明显,那便是武技会消耗生命值,而且专武跟水平也是根据本身血条越小才能体现功效的这么一个设置,这就意味着穆伊还是比较独立的人物角色,阵容搭配不要随便配,尤其是人群奶基本上就不可以入团了,不然伤害加成不稳,自身就会有加血能力,也只能是一枝独秀了。因此想玩穆伊玩的舒适,最好是带盾不带奶,整体套盾维护这些角色,然后耗费自己的血,正好。

主要缺点莫过自己是一个血条越小也就越强的人物角色,但是倍数竟然并不是吃生命值的,因此生活压力非常大,还是要好好的阵容搭配,但是那就是满命才要考虑的事情了。

那如果存活压力太大的小伙伴们,是可以带奶的。

穆伊一般不适宜开全自动,在能开自动日常战争中为了避免猝死,便带奶吧。不然全自动乱动,很有可能手动式不容易挂,全自动就挂了。

虎克

虎克虽是单个人物角色,却也也有对群水平,每次用完单个大招后武技都会成为三体的,全部体制都是在提升带来的伤害,是一个单纯的战士职业。

非要说缺点是基本速率低,必须通过遗器的副词条速度来提高,或是阵容搭配提高,例如艾丝妲这类能够拐速率的人物角色,否则很难开启位面饰品等必须速率的武器。

强烈推荐新手抽中能直接练习的了,是开垦期非常不错的一个角色。

雪衣

雪衣可以无视对手的弱点导致削韧和击败,是一个专业应用招式打「击败龙激」的,并根据击败龙激高低提高损害!是一个攻击击败龙激同吃的东西人物角色。

应注意,量子的击败是「纠缠不清」,归属于溅射伤害,不要吃群体伤害。

米沙

米沙全身上下的制度全是在为招式多层,再根据叠加层数任意命中敌人,最好的结局便是单怪时,全部段数击中同一个敌人时损害是非常高的。

四星中少有的非常容易应用输出,而且是摧毁,强烈推荐假如是新玩家能直接塑造,抗压强度挺高,本身就会有提升伤害冻结的体制,输出控都是有,这一点在四星中比较少见的了。是一个非常优秀的人物角色。

物主

物主早期就是一个不错的开垦角色了。武技虽是说成单体的,可是会让两边也造成危害,因此算得上半人群技能了,起到了开垦功效,即便是中后期也是很强的,因此不用害怕使资源被浪费。

强烈推荐0氪党假如抽到别的更强主C能够更换,但如果具有较强的伤害到,就过了开垦期再讲。或是一直玩下来也可以的,由于主人公可玩度许多,还能够切换成各种各样不一样属性的玩法。

主角抗压强度相当高的,好好培养也可以达标。

克拉拉

克拉拉可以理解为报仇还击的设置,吸引住对手进攻克拉拉,随后受到伤害后再做出还击的一个设置。

特点是拉怪并还击的设置,能够帮助其他不可以受到攻击一般比较脆人物角色挨揍,强烈推荐有一命最好是,由于还击标识能被武技清除,每次都会用小招拉怪,如果没有招式就会变得武技不可以经常用,拥有一命就还击长驻了,就武技吃满加伤了,这才是真正舒适的。

一般人物角色都要相对较高的速率,而克拉拉则对速率没什么规定。

缺陷就比较多了,首先是能选择的线度很少,可能就之上写到的可以使用,其它的效果都欠佳。再加上阵容搭配时不要有人群控怪、拉怪、降速的人物角色。把怪控制了或者多个讽刺人物角色还谈什么让怪打克拉拉开启还击?导致阵容搭配局限。并且在有一些场所有可能会造成其他队友都行为完后,克拉拉的反击还是没有开启过,对周围环境也是有限定。

因此需要思考的区域比这些角色多,必须科学合理的阵容搭配,克拉拉一般都强烈推荐与单个导出阵容搭配,这样单个导出都是在巨额对单导出,克拉拉吸引住火力点报仇还击才是正确的。人群人物角色阵容搭配得用克拉拉的话要怪有一定抗压强度的场所,例如boss战,史瓦罗才能提供还击协助。不然一轮全死得话克拉拉停留在原地是没有用的,日常跑图可以换成其他人。

最理想的同伴就是能够给克拉拉额外被揍概率的,再加上克拉拉自身的讽刺值,被打得几率会比较高,比如说三月七套盾提升嘲讽的。

刃是一个武技消耗生命强化普攻的人物角色,也有增加进攻,是一个非常强悍的主C。

有着开武技后三来回强化普攻,根据血条减少提高损害,浑身都是在输出,同时还有自身加血作用,尤其是招式,固定不动血条在50%,损害也非常高,是一个超强力导出。

还特别省武技点,开武技耗费1点之后,有3来回可以不用进攻战技点。

主要缺点是不能被高额伤害攻击击中,不然对于一个只有处于半血下列的人物角色而言非常容易被一套带走,因此根据自己的情况,会安排个盾。但一般都受得了,看到自己。

丹恒·饮月

丹恒·饮月是一个单纯的虚数导出,可以消耗数次武技点来提高强化普攻的段数,都有自己的「逆麟」等级当做武技点耗费,是一个单纯的虚数大C。

非常适合并没有导出的小伙伴们获得,而且强化普攻能看需求来,并不是说一定要叠三层才打,有的时候武技点不足也能少叠一下,结合自己的招式还有自身才会有的武技点能够相抵团队的武技点,看上去很进攻战技点,实际上没什么问题,留意阵容搭配就可以。

镜流

镜流是一个冰伤大C,专业叠buff随后加强武技游戏的玩法,而且拥有自我推条的功效,虽是单个进攻,可是几乎都附加左右两边的三体进攻,缺乏导出的朋友可以下手。

还特别省武技点。

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