《原神》4.5下边那维莱特蛋池正式开启,那样那维莱特要如何培养呢?下面请看由“冷雁c”小编给大家带来的《原神》4.5那维莱特多方位攻略大全,希望可以帮到大家。
一共三段姿势,每一次命中敌人都会导致水属性伤害,其粘附水平遵照粘附CD危害,大概2s,具备粘附实力的A命中敌人会让对手增加弱水粘附。
在开展最终猛击的过程当中消化吸收原水之滴,消化吸收得多蓄气的时间也越少(最多3个)。
未蓄气进行的最终猛击。常态下的猛击只会对敌方英雄1一次水属性伤害并增加弱水粘附,且会耗体力,通常情况下不建议用。
猛击的终极形态就是那维莱特的重要导出体制,需借助蓄气体制来触发。又因最多消化吸收3个水珠,因此能恢复48%的生命值,这也让耗费的生命与修复生命构成了相辅相成,却也有可能会被怪切断,因此0命前提下团队都会带一名抗切断的人物角色。
主要功能为产球
释放E命中敌人会导致得益于血量限制的水属性伤害,随后爆出4个火元素颗粒及其爆出3个水珠,并且对命中的对手增加1次弱水粘附,且附加一次具备芒的得益于攻击力的水属性伤害。
4.0发生一个全新的体制,现在是枫丹专属动能体制——芒性与荒性。二种彼此抑制
那维莱特的芒伤害虽都是水属性伤害,可是不具备水粘附(挂冰)水平。
更新E可以提高E造成的伤害倍数,但猛击才是最主要的导出,E即便不升级也没什么比较大的危害,作用是为了能产球及其形成水珠或者运用芒性去抑制荒性对手/行政机关。因此倘若资源紧缺的时候可以不升级E。
主要功能为产球
释放Q后会让四周的敌方英雄一次水属性伤害并增加弱水粘附,略逊一筹会再次导致2次无粘附水平水属性伤害,并爆出6个水珠。
Q与E同样,更新天资可提高损害倍数,不升级亦无比较大的危害。
「遗龙界荣」效果和那维莱特造成的伤害密切相关,更是直接性的影响了这维莱特的阵容推荐。
只需团队里的随意人物角色对敌人触动了和水有关反应,便会给予加伤实际效果,每一种反映所提供加伤实际效果都是单独记时,全是不断30s,充足遮盖一次团队循环系统。
加伤实际效果只对终极形态的猛击起效,归属于独立的损害乘区,便是1.1倍/1.25倍/1.6倍损害,因此原有1产生的提高其实就是10%/25%/60%的提高。
那样需要最大60%造成的伤害提高,则就需要在那维莱特阵容体系里搭入3种和水有关反应,其实就是需要搭配3种不同属性人物角色,或是开启1命后仅需搭入2种。
简单理解就是:
那维莱特的现阶段血量≥80%时,能够获得最高30%的火元素伤害加成;
现阶段血量≥30%且≤80%时,超过部分的每1%都可以获得0.6%水伤加持
现阶段血量≤30%时,无加持。
因那维莱特释放出来猛击终极形态的时候会耗血,且猛击不锁面板的特点,会使猛击终极形态造成的伤害因原有2的加伤体制下降,但下降的程度不高。
相互配合本身消化吸收原水之滴可以恢复48%的生命值,因此训练中人眼收看那维莱特的血量条,只要没下降到一半以上时释放出来猛击的终极形态盈利都是稳定的。
当那维莱特处在团队里时,团队中的人物在水中备战(长按屏幕备战键)会得到移速加成,联网时同伴不容易获得该实际效果。针对跑地图探寻来讲,能够稍微提高工作效率。
改善了阵容推荐,使原有天资2只需开启两种不同的元素反应就能吃满该实际效果,大大提升了潜能的功效,而且克服了抗切断难题,是蛮关键一条命座。
相互配合1命和原有1的制度,只需能够满足那维莱特主力阵容管理体系可开启出2种和水有关反应,就能在原前提下再度提升42%的暴伤
最初吸收3个水珠用以自动运行终极形态的猛击,不被记入延期的延续时间。消化吸收次数和额外伤害「惊涛骇浪」一致,全是2秒1次,开启惊涛骇浪便会消化吸收水珠,1次消化吸收2个。
终极形态的猛击在6命与4命的加持下,可始终保持11s之上,4命最少可以触发2次附加造成2个水珠。
那维莱特的结业武器装备,向其直接提供百分数性命提高、暴伤加持,根据释放蓄气猛击消耗生命/消化吸收原水之滴回应性命就能快速开启猛击加伤。满层后回应动能,提升那维莱特的专业技能循环系统。
绝大多数佛教法器与本武器装备有不小的差距,想要体验那维莱特的高额伤害输出可以考虑提取(但提取优先小于1命)。
给予巨额百分数性命加持,是和专武最为接近武器。但要注意的是,得到性命加持必须要先使那维莱特处在后台管理最少5秒,随后切至前台的10秒导出可得到。超过10秒该性命加持实际效果将消除。
选择该武器装备而且组合逐影猎手4件时,副词条的百分比性命优先高过暴击伤害。
给予暴伤加持,选择该武器装备时需要适当层叠元素充能高效率,组合逐影4件时百分数性命关键词的优先远高于暴击伤害,精练级别越大越好
性命加持可以提高那维莱特输出,释放元素爆发之后还能为自己的附加回能、为队友恢复性命,减少了蓄力工作压力,要是没有万事流涌盛典、遗祀玉珑可以选择直接购买。
那维莱特释放蓄气猛击将继续消耗生命、消化吸收原水之滴将回应性命
数次的生命值变化刚好符合「逐影猎手4件」效果,强烈推荐优先选择。
在挑选逐影4件时,理之冠一般优先选择暴伤,由副词条层叠暴击伤害,且最后暴击伤害不得超过64%
当选择用暴击伤害武器装备时(遗祀玉珑、四风原典等)且挑选逐影4件时,百分数性命好于暴击伤害关键词。
那维莱特必须通过释放元素爆发增加更多的原水之滴、提升导出时长——单水应该多层叠元素充能高效率,维持在170%上下;双水应适当层叠30%-50%的元素充能高效率以优化循环系统。Ⅵ.那维莱特匹配解读
那维莱特组合芙宁娜时,芙宁娜根据耗费队友性命提升元素爆发的氛围值获得更高加伤,为确保每场元素爆发都可以持续提供队友加伤,队伍应该考虑能够提供队友医治的人物角色,如白术茯苓、夏洛蒂、琴等。
枫原万叶能够替换为组合「翠绿之影(风套)」4零件的风元素协助人物角色,如艾米(汇聚)、琳利环(讽刺吸引住火力点)、鹿野院平藏(招式快速开启开启金珀)等。
维莱特为0命时,开启3翡翠的种元素反应可开启增益值,同时也为使之稳定导出,强烈推荐组合1名提升抗切断水平的人物角色——因此构成了“那维莱特 抗切断提高(原素1) 转手原素2 转手原素3”搭配。
那维莱特自已的伤害输出丰厚,其余3名人物角色就可以考虑到提升那维莱特损害辅助人物角色,也可以选择具备转手后台管理损害的人物角色,总体挑选较为灵活。
新版本,可以提升额外生命值百分比的非常少,但双水共鸣点刚好是其中之一;
在前我们可以看出,0命那维莱特需要搭配四元素团队才能稳定得到3层天资1属性加成,但当队伍发生同样原素人物角色(三色队、两色队)时,获得的增益值叠加层数会减少。可是,在双水共鸣点的加持下,三色队双水(2层天资)、两色队双水(1层天资)与四色队(3层技能)之间的差距并没有特别大(如图所示)——可以通过双水共鸣点、协助人物角色、后台管理损害人物角色、附加元素反应损害等方式来变小这一差别。
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