《歧路旅人大陆的霸者》的游戏机制要以回合制游戏为主导,但在战机制层面有着许多需要注意的事项,下面请看由“User432811982”为大家分享的《歧路旅人大陆的霸者》战机制深度剖析,希望可以帮到大家。
这篇攻略大全将在排位机制、阵容搭配构思、武器装备分派等多个方面循序渐进地展开详细介绍,便捷新玩家迅速进坑歧路旅人,并很大的降低小伙伴们的培训成本。
歧路旅人是一款很正宗的JRPG手机游戏,玩家可以通过以“击败缺点”(Break)作为主要的回合制战斗对策。与此同时,歧路旅人与众不同的座椅更替体制,为玩家保存了更多提升空间,也注定了它灵活变通而保持新鲜感的游戏机制。
前面提到,全部回合制战斗中,关键战机制是“击败缺点”,因此,我们应该先了解一下游戏里面的缺点特性。
目前游戏中一共存有8把武器(长刀 枪 短刀 斧 弓 杖 书 折扇 ) 6元素表(火 冰 雷 风 光 暗)。
在游戏设置中,每把武器和每一种原素都是一个缺点特性。因而,游戏过程中现阶段一共有14种缺点特性。
于是便可了解全部战机制关键的第一步:“应用相匹配进攻特性来打敌人的弱点特性”
缺点伤害加成:用相对应的进攻属性伤害对手的弱点特性,损害将增加到正常的伤害1.3倍。
知道手机游戏中所有的缺点特性,但是要想击败缺点,还要了解游戏里面对手的弱点叠加层数。
缺点叠加层数代表着对手被击败所需的相匹配弱点的进攻频次。但在事实上的大战环节,对手的弱点特性常常会被掩藏,游戏玩家无法得知到对手的弱点,获知缺点叠加层数失去了实际意义。
因此在此之前,还要检测清晰对手的弱点,也就是采用多种多样缺点特性先后打敌人,进而检测对手的弱点特性。这一步我将在阵容搭配构思再进行讲解。
当敌人的弱点叠加层数降到为0,则会触发击败缺点(break)体制。
对手的弱点被突破后,将深陷”破甲“情况。
头晕目眩来回:这时敌人深陷头晕目眩,将在来回(被击溃的来回)及下来回中无法进攻。(存在被破甲的来回中,未破甲之前就已经进攻的特殊情况)
破甲加持:人物角色进攻破甲状态下对手,损害将提升到一般伤害2倍,忽视缺点。
当敌人的头晕目眩回合结束后,若游戏玩家无法战胜对手,则对手会恢复到正常情况(修复弱点和缺点叠加层数),并可在来回发起攻击。
到此,紧紧围绕缺点进行的大战构成了循环系统。
击败缺点(Break)体制围绕对手设计展开了制度的分析与详细介绍。因此座椅体制我们将围绕游戏玩家进行,详细介绍人物的更替体制。(十分了不起的策略设计!!!)
在谈到更替体制前,必须先了解一下人物的基本体制——能量点(BP)。
获得标准:第一次进入战斗环节座椅都会获得一个等级。若该来回,人物角色没有使用能量点(BP),则角色在回合结束后自动采集一颗能量点(BP)。(如果使用了能量点(BP),则本回合结束后不会获得能量点)。
功效实际效果:能量点可以强化普攻或是专业技能,提升攻击段数或是技能的伤害。其一能够帮助迅速破防,其二能够快速搞出高额伤害。
获得限制:单独人物角色的获取最高为5,超过限额后将无法再加。
一次应用限制:人物的专业技能或是普通攻击较多提高到Lv4,因而一次最大应用3个能量点(BP)。(不能使用能量点,默认Lv1)
一个战斗环节中,游戏玩家的队伍中较多与此同时8个角色到场,4个前座,4个后排座。
尽管与此同时到场的一共8位人物角色,可是单一来回中,仅有前排的4位人物角色可以攻击敌人,也就只有前座人物角色也会受到对手造成的伤害,后座人物角色处在“迎战”情况,回合结束后自行恢复HP、SP。可点击“更替”按键转到前座攻击敌人和承伤。
说到这里,全部座椅更替只不过是轮流战斗罢了,并没有亮眼的表现,好像与此同时出场八位人物角色都成为了一个十分负累设计。但在详细介绍座椅更替体制前,我就先阐述了能量点(BP)体制。这俩体制互为补充协调统一,使整个作战环节越来越充斥着对策力度和容错机制。
带上这俩体制,大家重新思考一下座椅更替制度的设计方案。
前座:承担导出, 承伤,检测对手缺点。
后排座:修复HP、SP,积攒能量点。
座椅更替 能量点体制:
前座人物角色进攻结束后转换到后排座积攒能量点,修复HP、SP。后排座人物角色积累完能量点转到前座导出。并可以一直循环系统该实际操作。
前座人物角色血条太低,可以直接和后排座人物角色互换,确保人物的成活率。
座椅更替,迅速检测出对手的弱点。能量点体制大幅上升击败弱点和灌伤得高效率。
因而,在前期的探寻跑地图环节,大部分上满8个角色,8个角色最好使用各种职业,拥有不同元素进攻,击败对手的弱点,然后通过能量条体制大幅度提高导出,就可以完成作战。
速率:
这里再简单的谈及一下”速率“这个概念,速率取决于一回合里的行为次序,下面的图能够直观地看到一回合中人物的释放出来次序,该次序由人物的速率确定。
但是依然会有特殊情况
正常的行为先后次序对手:
击败缺点后恢复体能回合的部位:
因为游戏中同时还可以出场八名人物角色,在阵容搭配层面具有很高的可玩性。因此在阵容搭配构思中能从“专业技能种类"和”职业类型”两条路线来进行团队人物的阵容搭配。这儿还会顺便把前边“缺点检测”一部分补全,供大家详细缺点体制。
因为是新手指南,在这儿只以3、4星人物角色为例子进行构思的介绍。
绝大多数3、4星角色都拥有两个专业技能特性:物理属性(长刀 枪 短刀 斧 弓 杖 书 折扇) 魔法属性(火 冰 雷 风 光 暗)。与职业物理属性是强关联关系,枪士的物理属性一定是“剑”为物理属性,猎人的物理属性一定是“弓”为物理属性,其他行业同样。
以角色为星官的四星人物角色拉莫纳入例,并且拥有“杖”和“冰”攻击特性。
因而,在八个人物的阵容搭配中,本质上能同时出场8种物理属性、6种魔法属性的人物角色。可事实上,除开可以确保8种不同物理属性,需要出场6种魔法属性,很有可能存在人物角色魔法属性重叠的难题。
在初期,因为人物角色抗压强度普遍不高,想快速打出伤害,还是要从“职业类型”考虑,尽量带上多种多样职业类别,从而快速击败缺点。
如图是全部的弱点特性,依照着“长刀 枪 短刀 斧 弓 杖 书 折扇 火 冰 雷 风 光 暗”顺序。
对手的弱点也是按照这一顺序来从左到右先后分布。
举例说明就可很清楚地说明白这一点:
这时对手已经知道的弱点1是“剑”、缺点3是“弓”。那么按照缺点特性顺序,对手第2个缺点特性一定在“剑”和“弓”中间。
其实就是“枪”、“短刀”、“斧”三个缺点特性之一,此时可以用这样的三个缺点特性之一去检测,从而快速明确缺点特性。
与此同时,对手一定是同时使用着物理属性的弱点和魔法属性的弱点。
因而,弓以后的两大缺点一定是魔法属性的弱点。各位可以在实战中逐渐去揣测对手的弱点,有一些对手的弱点跟地区、容貌有很大关系,这里也卖个关子,愿大家进入游戏中自身去感受一下这种很认真的设计方案。
从“职业类型”视角基本分享阵容搭配构思,那样在战场上,一样需要兼顾“进攻”和“防御力”,因此我还是想从专业技能种类进行表明。专业技能种类可主要分为“buff”、“进攻”、“debuff”、“回应HP”等。
绝大多数“星官”、“医师”职业类型都是会有着”回应HP“或是的专业技能,在整个队伍中属“回应队友情况”的人物角色。
绝大多数“舞蹈家”职业类型都是会有着为队友上“buff”的专业技能,所以在整个队伍中属挂“buff"的加伤人物角色。
绝大多数”侠客“职业类型则拥有给敌人加“debuff"的专业技能,在队伍里归属于减弱对手的人物角色,同时还拥有极佳的战斗能力。
其他职业类型乃是或多或少都有着以上专业技能种类,大家可以参考一下这儿的专业技能种类进行进一步挑选阵容搭配。
医师
特性:前座人物角色整体回应HP,给予buff。
枪士:
特性:高伤害、群体伤害。
水平领悟归属于人物角色培养一部分的一环,需要利用作战获得JP点,JP点可以照亮天资格,从而进一步开启新天赋格。
被照亮天赋格可以同时朝着自身邻近方位天赋格开展开启。下面的图也能很好的展现了天资格之间的关系。
相匹配天赋格可以提升人物的元素属性(HP、SP、速率、损害、防御力)、学习培训特殊技能和战斗力(开启新的专业技能)、以及提升相匹配影响力(富裕 权威性 威望 有着 操纵 认同)
元素属性的提高通常十分有限,甚至可以说几乎为零,因此在初期JP点紧张的情况下,优先选择开启”战斗力“、”特殊技能“、”知名度“的三个大提高天赋格,别的天赋格可以稍微没点。
学习技能
提高影响力天赋格是与下一级别天赋页面相连接的。
当照亮完一档次的三个必需天资格后,还可以继续积累JP点,根据自己的可以再照亮二级别天赋格。
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