宇智波止水是火之国木叶隐村中宇智波一族里真正的天才,有着比宇智波鼬更为出色的瞳术天资,都是宇智波鼬“火影忍者式思维”的引领者。
他擅长血轮眼的各类瞳术及其幻像瞬身术,以“瞬身防水”的名号,名震忍界,一直努力在朝和村子里的夹缝中生存探寻友谊的机会!
在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波止水[须佐能乎]来临!他不仅有着免疫力特效的水平,也拥有必里的攻击手段,及其幻术咒印、别天神等影响敌人节奏感的专业技能,攻与守的水平有目共睹!
一、武士浅析:
连击:极·须佐能乎·九十九:选定目标切断,对抗势力5-7体导致100%损害。选定我方释放出来须佐能乎·御。必杀技时重新启动结界卡且必出。
须佐能乎·御:(2/0/20)专注于,选中我方[1]体武士连击制冷[-2],驱除所有异常的状态。从而使已方小组承受的伤害减少[35%],不断[1]来回。{必杀技时免伤60%并重新启动结界卡}。
Tip:攻防兼备的连击,须佐能乎·御的实际效果比较强势,熟练掌握降低连击制冷来回数字的实际效果,能够提高主力阵容上限和提升空间。
普通攻击:须佐能乎·突火:对抗势力人数最多一猖狂导致90%必出损害,引燃,10连斩,驱除所有护甲。很有可能导致击败。
Tip:有着必中合驱除护甲效果,通常是能开启10连斩,能够很好地对接本身或其它忍者的殴打。
殴打:八坂之勾玉:殴打10连斩,对抗小组导致25%必出的血量损害,引燃,击败,每回合2次。对小于本身手位提高50%损害。
Tip:相互配合自已的连击、普通攻击、技能,殴打标准较为容易达到,能对敌方造成大量的损害。
处于被动Ⅰ:须佐能乎·九十九:双数来回开始的时候开启。对抗小组手位靠后的2体武士导致90%必出损害,下一次普通攻击耗费10点查克拉。
Tip:限定另一方手位偏后忍者的一次普通攻击,也影响对方查克拉,同时能够相互配合自已的殴打,容易形成殴打链导致丰厚导出。
处于被动Ⅱ:幻术·别天神:作战开始的时候,打开2来回结界卡,我方势力击中时,附加1个任意欠佳情况,每回合较多各1次。
Tip:提高进行结界卡,附加的任意欠佳情况尽管偶然性比较大,但往往能够出乎意料,为我方产生优点。
处于被动Ⅲ:瞬身防水:免疫力目盲之外的不当情况和特效。极大概率闪躲进攻,应用殴打后,得到1次附加闪躲,每回合较多1次。防水有着极·瞬身之术和幻术咒印。
Tip:每回合2次闪躲,极大提升了防水本身的生存能力,也有概率能断开对方殴打链,其关键就在于极·瞬身之术自保水平,及其导致别天神效果,也有幻术咒印,能改变另一方放技能节奏。
独特关键词:
引燃:回合结束受伤害,且不能被医治,不断1来回。
须佐能乎·极境真突:(2/0/40)双数来回转换连击为[须佐能乎·极境真突],对抗势力[7-9]体导致[160%]必出损害,[切断],[小悬空]。{必杀技时损害提高30%}。
极·瞬身秘术:防水[初次]遭受强力攻击时,保存[30%]生命值,并得到[极·瞬身]:闪躲[非正脸总体目标]中的所有敌军进攻,防水极大概率导致暴击伤害,不断[1]来回。在[极·瞬身]的状态下,若受到伤害,则是对网络攻击增加[别天神],全场作战较多[1]次。
别夭神:动画特效,该目标得到[1]次附加普通攻击,且马上提早普通攻击进攻己方,没法释放出来连击,不能累加,持续至回合结束。
幻术咒印:正脸敌小组释放出来连击后,释放出来连击的[下一延期手位]武士,没法释放出来连击(封印术,没法免疫力,可驱除),持续至回合结束。每回合较多开启[1]次。
奇才武士:我方小组每一次殴打,防水发展[12%]体忍,每回合较多[60%]。
转换:转换[法术]武士[90%]的连击损害,为自己的一定比例的连击损害。
武士精准定位:攻防兼备,培养导出,处于被动协助抑制
强烈推荐装饰品:碧玉、恶虎、神鹿、灵狐、玄龟套服
Tip:装饰品可选择性比较多,必须按实际阵容推荐作出调整。
二、组合构思:
1、融合宇智波止水[须佐能乎]的专业技能特性,一图流组合强烈推荐:
2、与宇智波止水[须佐能乎]组合主力阵容忍者的优势:
(1)大蛇丸[忍者大战]可以有效限定另一方普通攻击,可招唤历代火影进攻,有着封印术“咒缚之印”,可让武士下一个行为无效;
(2)宇智波斑[秽土转生]结界卡可以提供爆伤,每回合都有连击,可消除欠佳情况,及其限定敌军普通攻击效果;
(3)千手扉间[秽土转生]有着数次普通攻击,具备培养速度快的特性,对有着飞雷神标识的对手能造成必出损害,具有多种辅助技能,且自身具备复生一次能力;
(4)自来也[西服]能夺得护甲、驱除增益值,具备五行掌控能力,辅助手位提上去武士提升特性攻和体忍,给予极佳的发展实际效果;
(5)猿飞日斩[秽土转生];连击具有必出实际效果,能够为团队给予防御和抵抗性加持,殴打能造成定身和夺得总体目标普通攻击频次。
(6)漩涡玖辛奈[猩红朝天椒]具有封印术能力,发展暴击伤害和暴伤,累计忍术大全损害会产生朝天椒沙尘暴,可引起“金钢咒印”;
(7)宇智波鼬[绛月之侍]可以对小组开展培养,具有防止殴打及其很强的控制力;
(8)千手柱间[日本和服]可提升另一方连击查克拉耗费,连击有专注于实际效果,牺牲后能提高小组普通攻击能力以及饮血;
(9)红莲之瞳具有提升殴打损害、修复查克拉、提升火系武士殴打频次能力,及其解除异常情况能力;
(10)夜晚之剑可以恢复查克拉,具有专业技能“武士的根性”,可以为小组带刀武士给予抵抗性和免控效果;
(11)狂风舞蹈家可消除闪躲,为小组给予降低连击技能冷却时间和充沛的查克拉等增益值。
三、主力阵容强烈推荐与实战演练分析
主力阵容一(斗祭/试炼场):
主力阵容优势:
1、培养迅速,尤其是在双数来回可暴发较高伤害;
2、可提升另一方查克拉耗费;
3、可提高己方特性攻;
4、查克拉充裕,有着续航。
主力阵容缺陷:
1、火主很容易被操纵,不能提供提升殴打频率和消除欠佳情况;
2、自来也和第一代的伤害输出不够。
(一)实战演练剖析1(试炼场)
敌军主力阵容:
宇智波止水[须佐能乎] 宇智波鼬[绛月之侍] 千手柱间[日本和服] 雷主
实战演练分析:
第一回合:
1、己方防水应用防御力连击,提升防抗;
2、另一方第一代应用连击,提升己方火主查克拉耗费;
3、己方第一代应用连击,提升另一方鼬查克拉耗费;
4、另一方雷主应用连击,普通攻击修复查克拉;
5、另一方鼬应用连击,己方火主下一个行为将无效;
6、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束。
第二回合:
1、另一方鼬应用必杀技连击,己方防水切断,另一方第一代兵败,另一方得到‘火之意志’;
2、另一方鼬普通攻击后己方第一代兵败,己方得到‘火之意志’;
3、另一方防水应用连击,己方火主兵败;
4、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束。
第三回合:
1、己方自来也应用连击,被对手闪躲;
2、另一方防水应用防御力连击,提升防抗;
3、己方防水普通攻击击败另一方鼬和雷主;
4、另一方防水普通攻击击败己方自来也;
5、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束。
第四回合:
1、己方防水殴打战胜另一方防水,战争胜利。
(二)实战演练剖析2(斗祭)
敌军主力阵容:
宇智波止水[须佐能乎] 自来也[西服] 千手柱间[日本和服] 火主
实战演练分析:
第一回合:
1、己方第一代连击另一方第一代,另一方第一代查克拉耗费提升;
2、己方防水应用防御力连击,己方火主消除欠佳情况;
3、己方火主应用连击,另一方防水切断;
4、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束。
第二回合:
1、己方殴打战胜另一方第一代,另一方得到‘火之意志’;
2、另一方自来也应用连击,造成危害;
3、己方第一代应用连击,另一方防水连击战胜己方第一代;
4、己方普通攻击战胜另一方火主;
5、己方自来也连击造成危害;
6、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第三回合:
1、己方普通攻击战胜另一方自来也;
2、另一方防水应用防御力连击,提升破甲;
3、另一方防水普通攻击及殴打战胜己方自来也和火主;
4、己方防水连击,造成危害;
5、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第四回合:
1、己方殴打战胜另一方防水,取得胜利。
主力阵容二(斗祭/试炼场):
主力阵容优势:
1、培养迅速,尤其是在双数来回可暴发较高伤害;
2、可提升另一方查克拉耗费;
3、可提高己方特性攻;
4、查克拉充裕,有着续航。
5、前2来回防水和雷主能免疫力欠佳情况,且存活能力很强。
主力阵容缺陷:
1、雷主所提供的查克拉在来回偏后环节,会严重影响连击应用机会;
2、自来也和第一代的伤害输出不够;
3、解控能力差,雷主被测之后造成前2来回欠缺查克拉。
(三)实战演练剖析3(试炼场)
敌军主力阵容:
宇智波止水[须佐能乎] 宇智波鼬[绛月之侍] 千手柱间[日本和服] 雷主
实战演练分析:
第一回合:
1、己方第一代应用连击,被对手鼬切断;
2、己方防水应用防御力连击,提升己方破甲;
3、另一方防水应用连击,造成危害;
4、另一方第一代应用连击,己方自来也查克拉耗费提升;
5、另一方雷主应用连击,对己方雷主和自来也造成危害;
6、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束。
第二回合:
1、另一方殴打战胜己方第一代;
2、己方防水普通攻击战胜另一方第一代;
3、另一方鼬普通攻击战胜己方雷主;
4、另一方防水连击,己方防水切断;
5、另一方鼬连击,己方自来也兵败;
6、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束。
第三回合:
1、另一方防水应用防御力连击,提升伤害减免;
2、己方防水普通攻击及殴打,战胜另一方鼬和雷主;
3、己方防水应用防御力连击,提升伤害减免;
4、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束。
第四回合:
1、彼此殴打后,己方连击战胜另一方,取得胜利。
主力阵容三(斗祭/试炼场):
主力阵容优势:
1、培养迅速,尤其是在双数来回可暴发较高伤害;
2、能限定另一方普通攻击;
3、可以提供体忍爆伤的结界卡加持;
4、查克拉充裕,并且能减少查克拉耗费。
主力阵容缺陷:
1、斑的结界卡很容易被别的结界卡更换;
2、火主很容易被操纵,不能提供提升殴打频率和消除欠佳情况;
3、鼬没法闪躲连击,很容易被切断;
4、对止水的附加培养效果一般。
Tip:
1、该主力阵容对战斗力及使用有较高要求,必须合理利用进行结界卡能力,才能保证主力阵容限制;
2、主人公天资在实战中,可以选择“朱雀秘法”,在试炼场里可挑选“火遁武士加强”,还是要以具体游戏玩法为标准。
(四)实战演练剖析4(斗祭)
敌军主力阵容:
宇智波止水[须佐能乎] 宇智波鼬[绛月之侍] 佐井[忍者大战] 火主
实战演练分析:
第一回合:
1、己方火主应用连击,消除欠佳情况;导致树缚,被对手防水闪躲;
2、另一方防水应用防御力连击,另一方破甲提升;
3、另一方火主应用连击,己方斑切断;
4、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第二回合:
1、另一方殴打导致己方斑和火主目盲;
2、己方普通攻击及殴打战胜另一方佐井和火主;
3、己方鼬连击,导致转写玄灵,另一方鼬下一个行为将无效;另一方鼬被树缚,没法普通攻击;
4、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第三回合:
1、己方普通攻击及追摆脱除另一方防水闪躲,己方斑应用连击,另一方防水被树缚没法普通攻击;
2、己方鼬连击,另一方鼬兵败;
3、另一方防水连击,己方防水切断;
4、回合结束时己方火主兵败;
第四回合:
己方殴打战胜另一方防水,取得胜利。
主力阵容四(斗祭/试炼场):
主力阵容优势:
1、培养迅速,尤其是在双数来回可暴发较高伤害;
2、能限定另一方普通攻击;
3、可以提供体忍爆伤的结界卡加持;
4、可咒印另一方,使之没法释放出来连击。
主力阵容缺陷:
1、斑的结界卡很容易被别的结界卡更换;
2、风主很容易被操纵,会导致不能提供足够的查克拉;
3、解控能力差,并且没有续航;
4、对止水的附加培养效果一般。
(五)实战演练剖析5(试炼场)
敌军主力阵容:
宇智波止水[须佐能乎] 自来也[西服] 千手柱间[日本和服] 火主
实战演练分析:
第一回合:
1、另一方防水应用防御力连击,提升伤害减免;
2、己方殴打后消除防水闪躲,己方风主应用连击,另一方防水被目盲;
3、己方玖辛奈在彼此防水普通攻击后再用连击,另一方防水不能使用连击;
4、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第二回合:
1、己方殴打战胜另一方第一代;
2、己方玖辛奈激话处于被动损害,另一方自来也和火主兵败;
3、己方斑连击,开启树缚,另一方防水没法普通攻击;
4、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第三回合:
1、己方防水敲击另一方防水至濒死状态,开启瞬身,另一方闪躲非正脸武士全部损害;
2、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第四回合:
1、己方殴打战胜另一方防水,获得胜利。
主力阵容五(斗祭/试炼场):
主力阵容优势:
1、培养迅速,尤其是在双数来回可暴发较高伤害;
2、普通攻击及殴打的发展都有较较好的主要表现;
3、可策略咒印另一方武士下一个行为;
4、查克拉充足。
主力阵容缺陷:
1、雷主在来回后半段才恢复查克拉,可能会影响连击对策;
2、解控能力差,我方的普通攻击可能会受到封印术、欠佳情况限制;
3、对止水的附加培养效果一般;
4、前2来回对查克拉需求量比较大,可能不能释放出来好几个连击。
(六)实战演练剖析6(斗祭)
敌军主力阵容:
千手扉间[秽土转生] 宇智波鼬[绛月之侍] 大野木[忍者大战] 雷主
实战演练分析:
第一回合:
1、己方雷主应用连击,提升普通攻击频次,回应查克拉;
2、己方大蛇丸应用连击,导致天之咒印;
3、己方防水应用连击,造成危害;
4、另一方大野木开启处于被动,得到结界卡,整体不可以连击;
5、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第二回合:
1、另一方大野木连击,造成危害,获得普通攻击频次;
2、己方防水连击,造成危害;
3、另一方鼬连击,己方大蛇丸遭受转写玄灵,下一个行为将无效;
4、另一方大野木开启处于被动,得到结界卡,整体不可以连击;
5、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第三回合:
1、己方防水连击,另一方扉间切断;
2、己方防水开启时光回溯,再度连击,提升防抗;
3、另一方大野木连击,己方防水开启别天神,另一方大野木攻击别人扉间,另一方扉间兵败,复生之后没有增益值、损害大幅度下降。
4、己方扉间普通攻击战胜另一方三名武士,取得胜利。
主力阵容六(斗祭/试炼场):
主力阵容优势:
1、培养迅速,尤其是在双数来回可暴发较高伤害;
2、可夺得另一方普通攻击并导致定身;
3、培养导出能力很强;
4、查克拉充足。
主力阵容缺陷:
1、风主很容易被操纵,可能没法提供足够的查克拉;
2、查克拉需要量比较大,前2回合内可能不能释放出来好几个连击;
3、解控和续航弱;
4、对止水的附加培养效果一般。
(七)实战演练剖析7(试炼场)
敌军主力阵容:
宇智波止水[须佐能乎] 宇智波鼬[绛月之侍] 千手柱间[日本和服] 雷主
实战演练分析:
第一回合:
1、己方大蛇丸连击,另一方遭受天之咒印,导致殴打后,另一方防水遭受咒缚之印,下一个行为无效;
2、另一方第一代应用连击,己方大蛇丸连击切断;
3、另一方防水应用防御力连击,另一方破甲提升;
4、己方防水连击,另一方第一代兵败;
5、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第二回合:
1、己方殴打战胜另一方雷主;
2、另一方鼬连击,对己方日斩导致转写玄灵,下一个行为将无效;
3、另一方鼬连击,己方防水切断;
4、己方风主连击,减少连击技能冷却时间;
5、己方大蛇丸应用连击,造成危害;
6、另一方防水普通攻击战胜己方风主和日斩;
7、彼此进行普通攻击及殴打,来回进行结算,另一方鼬兵败,回合结束;
第三回合:
1、彼此防水分别使用防御力连击,提升破甲;
2、另一方防水普通攻击战胜己方大蛇丸;
3、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第四回合:
殴打后,己方应用连击,另一方防水兵败。
主力阵容七(斗祭/试炼场):
主力阵容优势:
1、培养迅速,尤其是在双数来回可暴发较高伤害;
2、能限定另一方普通攻击;
3、能按照实际战绩,策略提升另一方武士连击技能冷却时间;
4、可以降低查克拉耗费。
主力阵容缺陷:
1、火主很容易被操纵,不能提供提升殴打频率和消除欠佳情况;
2、鼬没法闪躲连击,很容易被切断;
3、对止水的附加培养效果一般。
(八)实战演练剖析8(试炼场)
敌军主力阵容:
宇智波止水[须佐能乎] 宇智波鼬[绛月之侍] 千手柱间[日本和服] 雷主
实战演练分析:
第一回合:
1、 己方大蛇丸应用连击,导致天之咒印;
2、己方殴打导致咒缚之印,另一方止水中个行为将无效;
3、另一方第一代连击,己方大蛇丸应用连击切断;
4、己方防水应用连击战胜另一方第一代;
5、另一方雷主连击,回应数次查克拉;
6、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第二回合:
1、己方殴打战胜另一方雷主;
2、另一方鼬连击,己方防水切断;
3、己方日斩连击,行为无效;
4、己方风主连击,减少连击技能冷却时间;
5、己方大蛇丸连击,咒印实际效果被对手防水躲避;
6、另一方防水普通攻击战胜己方风主和日斩;
7、大蛇丸召唤物战胜另一方鼬;
8、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第三回合:
1、彼此防水应用防御力连击,提升破甲;
2、另一方防水普通攻击战胜己方大蛇丸;
3、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;
第四回合:
1、彼此防水普通攻击及殴打;
2、己方防水应用连击,战胜另一方防水,取得胜利。
四、宇智波止水[须佐能乎]的首饰挑选:
1、在实战中,适用于在新版本的须佐防水内部战争,或者千手扉间[秽土转生]、大野木[忍者大战]等数次普通攻击输出武士,应用“碧玉套服”,能大幅度减少另一方同一位忍者的输出伤害,但具有被武士殴打终断碧玉套装属性的概率;
2、在忍界对决游戏玩法、故事情节团本、武士考试时,应用“恶虎套服”,能稳定培养止水的殴打输出伤害。
五、结束语:
之上主力阵容介绍的天赋战位,及其服饰搭配仅作参考,可根据自身理解和具体情况进行调整。宇智波止水[须佐能乎]的总体技能伤害效果是比较强势的,连击可攻可守,本身的养成伤害输出不错,现在是做为主力阵容中的关键导出,但自身的辅助能力不容小觑,能对敌方导致不一样控制,进而影响全场作战的走势,希望今后能以及更多武士搭配在一起,给我们带来更多精彩绝伦作战!
他是一个不幸的英雄人物,因为过于出色,被所属时代中的各种因素驱使至舆论旋涡,周旋于村庄与大家族中间,只为了守护心中的梦想。他强悍的“万花筒写轮眼”,洞察了一切,唯独看不透人心,然后将双眼交给真心朋友宇智波鼬,他坚信宇智波的能量能够成为正确引导村庄前行的光辉!
假如得到更好的阵容和提议,欢迎大家武士学生评论交流探讨!
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