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《新宿葬命》背景故事及人物设定解析 新宿葬命好玩吗

《新宿葬命》是一款设置与众不同的剧情向手机游戏,许多玩家想要掌握本作的的故事角色,下面请看“hjyx01”所带来的《新宿葬命》背后故事及角色设定分析,希望能够帮助大家。

新宿葬命,是真在葬命

《新宿葬命》,听起来有点像都市怪谈主题,手机游戏得出文章的标题也令人有一些担忧的太大:引领我们讨论现代社会中“什么叫生命之使用价值”。

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游戏故事,在一开始提供了一个充足引人注目的开始:

新宿九龙,黑道滋生蔓延非法的地方,绯衣良虎生在一次“没有意义的打架”中,被尖刀刺进腹腔,已然去世,在刹那之间,他看到一位穿和服女子的幻像,幻像询问他:

“你愿不愿意将生命住宿在人体中”

这或许是一个绝不后悔的决策,由于虽然此后变为“不伤人”,但虎生也获得和JK(鬼魂)十年同居生活的好机会!

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在这时候给一个肯定的答案以后,绯衣良虎生赢得了“没死”能力——由于他的身体内已不再有生命,但是也不同于想象之中的行尸之惧,它的肉身不管遭受如何造成的伤害,都能够还原。

于是他便变成了仙波组织麾下,承担焚尸炉的职工——我勒个去,“新宿葬命”,这一下是物理方面的“葬命”了。

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这一份听起来就会有充足无聊的工作,好在有一个妹子相伴,那便是从10年前开始,就一直陪伴在他身边的JK生命“凛音”。

关于我的鬼魂JK女朋友是爆脾气这件事情

作为一个文字冒险游戏,《新宿葬命》的故事主线围绕“行凶诈保”这样一件在新宿多发的进行:黑势力骗领受害人的信赖签订保险单,然后将杀掉装扮成自尽,而虎生就是立在公平正义一方的“善后面一种”,根据自己独有的和精神交通出行能力,获知逝者真真正正的死因。

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那样在这过程中,他的两个老同学,在国家安全局相关工作的天依和中国人地痞流氓忧炎,由于“行凶诈保”事情很快露出水面,后面劝说别人“得到赎罪”的萌妹子圣女真人白,神舍组织十四郎和她的女儿富家女大胸女堇也相继登场,几个主角的故事交织在一起。

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游戏采用的叙事手法是章节目录体 POV角度,在每一个小标题,大家涉及到人物角色中间的角度转换——但是不能对这样的设计做过高的希望,因为大部分人物角色线具体内容实在是太单一了。

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例如天依便是工作、工作随后下班了,很现实的表现了工薪族生活中的简单;忧炎便是赖床,醒来时,等待天依过来吃饭——设定上他们俩是CP。这部分内容都是GAL比较常见的主要表现“生活感悟”的日常一部分,但是放到《新宿葬命》这样一款其实比较小故事方向的文字冒险中,就稍微有点看起来拖时间。

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自然,萌妹子圣女真人黄的一部分相对性或是特别有趣,在他身上有一种“无恶意罪行是不是恶”的矛盾快乐,再加上她就是游戏过程中唯一可以感知到凛音存有的人物角色,主线的参与性也十足。

不过可惜的是,这一角色在一个相对专属章节目录“神的使者”以后,后面人物的发展电光基本上到此为止了(但是还是比发小组天依和忧炎强),然后做为“凛音电磁波效应器”那样的工具人人物角色一直到结果。

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十四郎和堇,就是不要剖析,剖析便是搬文,所以在此忽略不谈。

但是原作最重要的,就是关于凛音的塑造十分的及时——这一点关键在于CV石川由依(京紫的薇尔莉特、巨人的三笠、尼尔纪元的2B)带来了十分精彩表演。

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再者就是守候氛围的反映十分完美,有关生活在一起,每日盯着你用餐这件事情,我只想说:是真心的。

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在剧情方面,凛音失去以往的回忆,但在虎生刚变成“不伤人”的那一夜,有想告知虎生,可是没说出入口得话,都是两个人一起的一段牵绊。

但是实际上,这两人的创建牵绊的形式——还真是有点“姻缘天注定”的意味,只能说是乃至游戏玩法的设置自身,都让人觉得就是为了这叠醋包的饺子!

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凛音对虎生的在乎可观测,那样手机游戏中存在的妹纸成群结队,平常凛音会对虎生和其它小姐姐的触碰各种各样在乎,简直就是小爆脾气,那样手机游戏还专门安排了一段GAL设计风格的电影院世外桃源,只能说是棒极了!(遗憾没有那么多)。

然后我就针对游戏评价的提高,在很大程度上取决于给了一个GE,假如是嗑凛音&虎生,是可以放心的推到最终。

平淡的生活里的一点咸,和一点甜

实际上我没有推过原作执笔人片冈智的著作,深受欢迎的《Christmas Tina -泡沫冬景-》很早进库但也没有开启,因此不是很便捷点评《新宿葬命》在片冈智的作品中大约是一个怎样的位置关系。

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但是纯粹就原作而言,《新宿葬命》在音乐和绘画方面的表现都非常优秀,但是同时也存在一些问题,例如设置的认真细致,角色动机不可以仔细想;做为短篇小说,一些人物角色分镜头切得过碎却意义不明(提名天依和中国人地痞流氓忧炎);针对故事情节非常重要的小堇片段不够,导致后期的情感冲突多少有点难下去。

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不过其实大把时间观上设置的不符合实际,多少有些“为了能boy meet girl”这叠醋包的饺子的意思,不论是看上去不太正常的教、看起来也不太正常的主持仙波,还是各种慕应雄地痞流氓,游戏里面其实没有真正意义上恶人——你大多上可以看作:是“性命”这一媒体,打造了凛音与虎生相识相见的公路桥梁,这一过程中的人物们,拥有分别的念头,却也都是为自己喜欢的人,所以其实无需太过纠结世界设定问题,或是这些角色还是太减弱,由于本身就是“肉盾”(笑)。

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片冈智,以《水仙》著称的泣系小故事执笔人,有关“海滩、将死之人、生信念、死得挑选、死生观,没有人比片冈智比较适合所有元素,即便是二十年后片冈智自身。”

我基本上认可steam评价的见解,但是,假如说这一部分是“平淡的生活里的一点咸(指泪水)”,那在20年之后,片冈老师还是加了一点新的香味,那便是“一点甜”。

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所以这就是《新宿葬命》,在黑暗奇妙的大环境下,它其实核心是对悠长陪伴在你身边得人、忽然离别的一种缅怀,那样永恒的丧失产生需要寻回的心愿,我们大概在《本所七大不可思议》里也有掌握。

还好《新宿葬命》中虎生最后找回凛音,希望以后任何人都可以爱惜那一个陪伴在身边得人,平淡的生活里的甜和咸,或许才是名叫幸福的滋味啊。

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