《鸣潮》中安可以作为首测较为超强力的人物角色十分受游戏玩家热烈欢迎,那样安可的天赋加点与出安装队该怎么搭配呢?下面请看由“要我大天尊”为大家分享的《鸣潮》安可天赋加点与出安装队攻略大全,希望可以帮到大家。
普通攻击·奶橘的描写"一定时间内短按普通攻击"很有可能看上去比较复杂,但只要我们像正常的一样点一下普通攻击就可以触发,可以简单理解为第五段普通攻击。
(普通攻击动漫主要表现为羊公仔天降)
此外能够看见普通攻击·奶橘的倍率较高,约为五段普通攻击总损害的三分之一,且没有放大时普通攻击仅有第五段能增加失衡值,故训练中安可作为主要C时应尽可能A满五段。
普通攻击体制比较简单,很少过多阐释,唯一值得一提的是”普通攻击·奶橘“在羊公仔在天空中发生时即可转换人物角色,无须等待公仔落地式,合理安排能够减少前摇,使导出更加高效。
E专业技能分成2段,第一段,安可跃到天空往下射击(供热羊咩)
射击可以被弹跳、备战切断
射击完成后再次点击E技能释放第二段E专业技能(欢迎式)
二段E暴发比较高,约为E专业技能总损害的三分之一
专业技能创意文案与角色教学过程中并没有提到的是,E专业技能一段射击结束后,应用普通攻击也可以释放出来二段E专业技能,不必再度点E专业技能。
另一个重要方法在技能创意文案与角色课堂教学之中没有提到:E专业技能射击的时候可以切人,并且在备战状态下,切人不容易切断E技能射击。切人后,若是在E专业技能延续时间内切圆回安可,可正常释放出来二段E专业技能,但敌人速要求很高,若射击结束后未切回安可,二段E将会丢失。
技能大全较长,简单的说就是没开过大时的普通攻击第五段、E专业技能;放大之后的全部普通攻击、E技能可以积攒能量(生命值上方红薯粉条),动能快满了以后,可以释放加强猛击,放大之后的加强猛击损害更高一些。
安可在加强猛击蓄气阶段就能够切人,且加强猛击仍然可以详细释放出来(非常少状况会有损害遗失,缘故暂未知)
加强猛击损害非常高,但前摇太长,实战演练时需根据切人撤销前摇。
放大能够快速积攒能量,其始招式时强烈推荐先加强猛击清除能量条之后再放大,为此迅速搞出第二个加强猛击。
留意:不论是否处在放大情况,加强猛击都是属于共鸣点释放损害,不会受到猛击伤害加成危害
放大后,加强猛击,普通攻击与E专业技能得到加强,损害提升,任何普通攻击与E专业技能都能够积淀失衡值(强普动能),E专业技能CD减少,招式延续时间内转换人物角色不会使招式提早结束(切人持续大,狂风行政机关游戏玩家好生羡慕)。
若每一次加强E专业技能CD变好都马上释放出来,一轮招式不断十秒时间内,可释放出来约三次E专业技能,可由此粗略地分辨招式截止时间
放大之后的加强猛击倍率极高,一定要注意招式延续时间,立即释放出来损害更高加强猛击。
安可进出场都会导致比较丰厚的损害,体制非常简单,未作太多解读,为了能水漂篇幅(划去)…
为了方便新玩家了解,简易讲一下人物角色变奏与延奏技能释放出来标准。
变奏专业技能便是进场技,延奏技能为离场技。
能够看见人物角色生命值左侧有一个小圆圈,称为协奏动能。
体力值满时右上方色头像会发光,这时转换人物角色(例如从A人物角色转换到B人物角色)便会与此同时开启A人物的延奏专业技能(离场技)与B人物的变奏专业技能(登场技)。
人物角色登场技大多数都是打伤害的专业技能,离场技类型则较为多种多样(如损害,加血,加伤等)。
放大之后的安可导出能力很强,没开过大时,则是以共鸣点专业技能为关键导出方式,故强烈推荐优先选择更新这俩(招式稍高于E专业技能),次优先为普通攻击与共鸣点控制回路,变奏专业技能优先最少
第二、第三排天资优先选择点正中间这一排,上下得话先点热融加持。
共鸣点释放>=共鸣点专业技能>普通攻击=共鸣点控制回路>二三排中间天资>变奏专业技能>热融加持>攻击
注:由于缺乏检测,下列强烈推荐带有强烈主观情绪。
获得难度系数:视本人欧非上下起伏
攻击关键词,处于被动提升共鸣点效率和普攻伤害,对安可而言契合度还是比较高,更是目前唯一一个五星音感仪武器装备,时下的最佳选择武器装备。
缺点就是不用双暴,声骸这边工作压力很有可能比较大。
获得难度系数:视本人资金上下起伏
暴击伤害关键词,控制面板会很客易折起来,处于被动为开倍加进攻,不断14秒,安可招式可全过程吃满。缺点就是仅有放大之后才能加进攻,大世界探索时好多人不太喜欢放大,武器装备处于被动就和没有一样。
获得难度系数:低
今天武器池UP的四星武器装备(人物角色池和长驻池也能抽中)关键词与处于被动全是提升共鸣点质量的,能让安可游戏多开好多个招式,变向提升损害,并且在其他武器装备后,该武器装备能够丢给一些帮助用,节约能源。
缺陷:并没有直接的加伤作用,不放大时跟一星武器装备一样。
获得难度系数:非常低
该武器装备只能依靠煅造得到,但耗费铁矿石很少,非常容易串联谐振五阶,关键词与动画特效都很像迷你版的长驻五星。
缺陷:武器装备中后期基本不可能要用到,使资源被浪费
其他未所提到的武器装备都不强烈推荐
(一个4cost,2个3cost,2个1cost)
4cost一定是选赤影狂风
早期主词条优先选择暴击伤害,等其它部位副词条暴率刷过较为低后可以改爆伤
3cost强烈推荐2个还带热融加持,若是有关键词好一点的进攻还可以用
1cost的两大留意副词条就可以。
也可以使用44111开展衔接(热融、进攻2 2)
副词条有效性点评:
双暴(杰出,无须多言)
普通攻击加持(很好)
共鸣点高效率\共鸣点释放伤害加成\攻击(有效,但很少)
性命\防御力(……无须多言)
注:因为创作者技巧水准限制,这里只共享大概构思,具体实际操作可看一下其他大佬们的视频和帖子
常见切人次序:维里奈→散华→安可
维里奈延奏技可以为队友加伤,散华延奏技可给下一名队员提升普攻伤害,该切人次序可以使安可吃满队员的加伤。但维里奈延奏智力技能加血实际效果仅为下一名人物角色起效,安可状态不佳时需注意更改切人次序。
因为都还没加温熔损害辅助发生,因此散华是现在最兼容安可的加伤辅
常见切人次序:维里奈→桃祈→安可
桃祈能给下一名人物角色给予E专业技能加伤,并且为队友带来护甲,损害小于散华队,但存活能力很强
安可尽管使用方便,入门非常容易,但是通过灵活运用走位可大幅度提高导出限制,有兴趣的朋友可以自主掌握
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