《幽灵霍迪》是一款游戏玩法风格非常独特的手机游戏,许多玩家想要了解本作的可玩度,下面请看“hjyx01”所带来的《幽灵霍迪》背后故事介绍及游戏玩法分析,希望能够帮助大家。
和《Planet of Lana》相近,声画主要表现尤其优异——这也是有别于《Planet of Lana》只以恬静的风格、炽热的表演和极品背景音乐而优异,这种优异,更多是在一种相对性“基本”的范畴之内。
《幽灵霍迪》的出色,则更多的呈现出一种“形象化”的气氛:独特的黑白色彩的视觉展现、简约画笔刻画的人物角色、充满想象力的恢宏全球勾勒......这部分内容很有可能并不一定令人成为一个令小伙伴们舒适的手机游戏,例如黑白配色 低饱和度 没有那么清楚的角度,在长时间的去玩以后,会给玩家带来很大的压力。
从“产品”的角度来讲,《幽灵霍迪》其实不算那样循规蹈矩的商品,现阶段的steam点评总数大概也说明了这一点,可是,它令人轻松愉快的一部分,更多在于其意境的优异。
诗意这个词,则是多少带一点“只能意会不知其所以然”的感觉了,如果使用一个例子做为表明,无非就是《对马岛之魂》:这个游戏从20年开售期,工艺美术水平被别人广为传颂,但24年登录steam以后,也有大量针对其没有那么细致的不规则图形“就这样的?”的争议,如果对比最近的手机游戏,你会感觉到UE5推出的《地狱之刃2》从模型材质上可能甩开了《对马岛之魂》2个水平。
《地狱之刃2》从美感视角,很有可能乃至未曾贴近《对马岛之魂》的水平,最少在我心目中,它完全不能和《对马岛之魂》审美观一概而论,如同它贫乏淡而无味俗套的小故事含义无法和《indika》一概而论一样。
因此也许这就是“诗意”对于一款冷门游戏的重要性,可是,这大概也是《幽灵霍迪》较大的问题所在,那便是它试着进行supergiantgames那类表现力以外,在可玩度方面同样别具一格的手机游戏,例如《堡垒》、《晶体管》、《柴堆》、《哈迪斯》,那它做到了极致么?
那么首先它确实做到了“别具一格”——这款游戏的关键特点是附体于这些角色或是物件游戏的玩法,近期我遇到过ACQUIRE Corp.的《雨魂》,但整体上这种玩法实属罕见,《幽灵霍迪》也实现了一些比较有特色的设计方案。
例如假如你附体于炮塔这种“小动物”,那可以用大量的火炮解决别的对手,你附体于跳一跳怪,那样不但可以使用跳起“战争践踏”解决别的对手,还可以将地上“钢钉”状行政机关钉进地下,来创造新的路经。
假如你附体于花草树木这种“物件”,那样可以使用“颤动”使它枝条上的星辰(用于支付副本内物件,通常是装饰设计特性的肌肤)、叶片等搜集品爆出。
那样围绕很有特色的附体游戏玩法,游戏制作了很多的解迷和战斗具体内容,甚至数场紧紧围绕附体制度的BOSS战——例如紧紧围绕跳一跳怪锤下三颗钢钉完成撞钟每日任务。
自然令人遗憾的是,这两方面的内容都存在一定的问题——解迷大部分很初中级,难题主要在于总会迷了路或是正确引导欠佳所产生的不知道该干嘛。
作战的难题在于手机游戏使用的是45度俯视角,但游戏在动作互动与眼见为实两个方面不是太不尽人意,再加上上文也提过的视野挡住难题,造成于steam评论区的破甲,基本上集中在坐过山车和鲨鱼跳圈阶段,由于只能靠纯侧板,而非action-reaction反应。
有关作战的更多问题主要来自于资源循环:游戏里面有三种网络资源,各自是星星、应用“附体专业技能”的紫球和血条残片,游戏玩家过关搜集星辰→进行十二星座会获得提升备战频次、炮弹规模和血条,但问题在于,不知道是否有意,游戏里面如果玩家死亡以后,复生时只有2点血条,而加血的路径仅有打怪,且打怪仅仅几率爆出血条残片,也有进一步损血风险,那这样的回应体制不容置疑都是在中后期带给观众负的反馈的主要来源——因此原作少见的出现,玩得越长点评越低的状况。
因此《幽灵霍迪》作为一款看上去“小而精”的网络游戏,则在常规解迷跑道上充分发挥一般,却制定了难度系数相当高的作战具体内容,这种“移位”感毫无疑问让我有点出现意外,由于游戏玩家实际上不在意难,例如也是近期出来的小而精叙述解密类游戏《往事伴我》的许多副本难度系数也非常高,不过目前依然保持着98%的好评。
可是给这一类喜好游戏的玩法来许多难度系数挺高,设计方案但不太高明的大战具体内容,那并不是一个太明智的选择。
如果抛开游戏玩法不说,《幽灵霍迪》的各个方面,原来是能够封天,就开始那一个提升的动画片、结尾结束映衬,在我心目中全是工艺品一样的存在。
除此之外,原作并没局限于做一款小众、被极少数交手电磁波游戏的玩家做为宝箱藏品手机游戏,反而是尝试在模式上建立一个可以让它更加大家内容,造型艺术向游戏作为产品并非只能够下里巴人,遗憾的地区大概也取决于:这种游戏玩法具体内容的探索,还有一些需要改进的地方,但是从《幽灵霍迪》来说,本作的精英团队拥有十足的造型艺术sense和设计上的灵性,因此也许我们还是可以期待他们的下一款著作。
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